【PC遊戲】優秀的懸疑推理遊戲《萊拉是誰》:奇妙的"表情模擬器"


3樓貓 發佈時間:2022-02-24 10:27:18 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-遊戲是第九藝術

【PC遊戲】優秀的懸疑推理遊戲《萊拉是誰》:奇妙的"表情模擬器"-第0張

 即將發售的《萊拉是誰》是一款懸疑推理遊戲,這個遊戲非常特殊,擁有著極為復古的畫面,在當今這個追求畫質的時代算是相當少見了。具體復古到什麼地步呢?復古到令我想起了初代《巫術》(估計新生代玩家瞭解這個遊戲的不多了)。

【PC遊戲】優秀的懸疑推理遊戲《萊拉是誰》:奇妙的"表情模擬器"-第1張

《萊拉是誰》的開發者似乎吝於對遊戲畫面投入過多的色彩,使得遊戲畫面一直保持於雙色的狀態。幸運的是,我們可以在進程中獲取一些顏料罐來解鎖新的畫面色彩;不幸的是,即便解鎖了更多色彩,也只是讓遊戲畫面的基色改變而已,同一時間顯示的色彩並不會增多。

【PC遊戲】優秀的懸疑推理遊戲《萊拉是誰》:奇妙的"表情模擬器"-第2張

其實在遊戲的過程中我們能夠發現建築的建模和角色的頭模都是3D的,只不過是開發者可以將其改成像素點和單色來表達畫面。開發者的理念是想嘗試將遊戲做減法,減去不必要的視覺環節,在壓縮成本的同時讓玩家能夠將注意力更多地放在遊戲的劇情部分。

【PC遊戲】優秀的懸疑推理遊戲《萊拉是誰》:奇妙的"表情模擬器"-第3張

別出心裁的玩法

遊戲界面基於開發者的極簡理念而擁有著簡潔無比的UI,屏幕豎著從中間劃分為兩半,右邊是一種尚算帥氣的大臉,左邊則是傳統的點擊探索頁面。這個界面和玩法密切相關,遊戲的主要玩法就是通過在左邊界面控制角色四處移動並且和可觸發的線索進行互動,右邊的大臉則是在跟NPC對話的時候作出相應的表情,表情功能取代了傳統對話中的分支選項。

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比如這樣:

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這樣:

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還有這樣:

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...掀桌!開發者你自己過來看一看,這個叫做很高興?如果大街上有人跟我說:你好,很高興認識你!然後擺出一副這樣的表情,我恐怕第一反應就是掏出手機撥打110:歪,警察蜀黍是嗎?這裡有變態!快點來啊!

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更為有趣的是,我們控制的主角開頭自己說了,面部的肌肉不是很聽話,經常不受控制地抽搐。起初我覺得應該沒什麼大不了的,結果和NPC對話的時候。我試圖努力作出一副和善友好的微笑臉,但不受控制的肌肉拉扯著嘴角擺出一副猙獰的模樣,隨後“NPC對你表現出的樣子感到非常害怕。。。”。廢話,我看我也怕啊!

【PC遊戲】優秀的懸疑推理遊戲《萊拉是誰》:奇妙的"表情模擬器"-第9張

但是這樣也給遊戲帶來了很多笑點,看著齜牙咧嘴的主角真的好搞笑啊哈哈哈哈!遊戲中從一個地點移動到另外一個地點的方式是乘車。然而乘車的方式是需要玩家手動輸入目的地(有便捷方式可以點選地點),一瞬間我的思緒被拉回了當年玩MUD(泥巴)的情景,想必讀者裡接觸過《北大俠客行》的玩家估計不超兩位數了吧。。。

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扣人心絃的劇情

和所有的懸疑推理遊戲一樣,需要角色四處溜達、與人對話和檢查物品來解鎖更多的關鍵詞作為下一步的線索。為了防止玩家在溜溜達達中迷失了人生的目標,遊戲裡還貼心地設置了筆記本,可以在筆記本上看到記載有當前已解鎖的線索,不過只有一個大概,具體任務詳情還是需要玩家自己進一步探索。

【PC遊戲】優秀的懸疑推理遊戲《萊拉是誰》:奇妙的"表情模擬器"-第11張

作為懸疑推理遊戲,有著多結局是一件十分正常的事,十五分鐘不到我就打出了第一條路線的結局。遊戲中的結局以塔羅牌命名,每出一條新的路線,劇情樹上就會多一片樹葉,只有打出全部表結局後,才會出現通往劇情書根部的真·結局。

【PC遊戲】優秀的懸疑推理遊戲《萊拉是誰》:奇妙的"表情模擬器"-第12張

和許多GALGAME相似的是,每一次的分支結局都可以獲得一個新的線索。遊戲也會在每一次的分支結局出現前進行自動存檔,方便出結局後直接載入存檔使用新獲得的線索來繼續解謎。

【PC遊戲】優秀的懸疑推理遊戲《萊拉是誰》:奇妙的"表情模擬器"-第13張

總體來說,分支結局給出的信息相當碎片化。往往在幫助玩家解決了一個小疑惑的基礎上,拋出了更大的疑問,促使玩家抱著難以抑制的好奇心投入下一個輪迴。玩家也不必擔心會卡關。儘管一些新的分支結局需要上一個結局的線索,但並非所有結局處於同一條線上,而是彼此交織而成,這也讓遊戲的劇情擁有了別樣的魅力。

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令人驚懼的音樂

 遊戲的音樂同樣秉承著開發者的極簡理念,多數為單音節電子音,配以簡單的開關門、腳步聲音效,在深夜裡玩的時候顯得極為空靈,令人遍體生寒,可謂代入感十足了。

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結語

遊戲以最簡潔的畫面講述了一個相當優秀的懸疑故事,不燒腦,但是層層的反轉引人入勝,如果玩家能堅持過最初的適應期,之後就會被漸入佳境的劇情所吸引,最後,一步步揭開萊拉的真面目。

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