【PC遊戲】NS六週年之夢迴2017:不被看好的NS,如何走上神壇?


3樓貓 發佈時間:2023-03-10 14:10:38 作者:盒娘後援會鑑賞組 Language

NS誕生於2017年,這些年來給大家留下了無數寶貴的回憶。有驚喜、有感動,也有失望和憤怒。就在本月,NS迎來它的6週歲生日。本週開始,我們將按年份每週推出一篇專題,帶大家重拾那些感動,認識那些自己錯過的好遊戲。這次,咱們先回到2017年,細數NS誕生頭一年的危機和輝煌。

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NS媒體發佈會

2017年1月13日

如今任天堂的遊戲宣傳窗口,是線上的Nintendo Direct,也就是直面會。我們已經很久都沒有見過任天堂開什麼線下發佈會了。

而在2017年1月,NS正式發售的兩個月前,任天堂召集了大量媒體和業內相關人士,在日本隆重召開了發佈會。

這場發佈會一方面是詳細介紹NS的特性,畢竟那時候掌機和家用機合二為一還是個新鮮的概念;另一方面則是介紹遊戲陣容,《奧德賽》《異度2》《噴噴2》等作品,都在這場發佈會上亮相。

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任天堂股價暴跌

但如今大家或許很難相信,在這場重量級的發佈會結束後,任天堂的股價應聲暴跌近6%。在經歷了WiiU的失敗後,當時的業界其實普遍不看好NS宣傳的概念。

任天堂的粉絲們在業界的不看好、其他平臺玩家的嘲諷之下,也對任天堂的未來頗為擔心。

然而現實卻對著這些人啪啪打臉,NS一經發售就全球斷貨。在《曠野之息》這款史詩級鉅製的帶動下,近半年時間NS都處於一上架就秒沒的狀態。

而經歷了WiiU時期大出血的任天堂,也總算是靠著NS的成功回到了正軌。(下圖為當時日本排隊買NS的長龍,這種情況持續了數月之久)

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香港成為首發地區

除了多款重磅遊戲的公開,這次發佈會還確定了,除日本、北美和歐洲外,中國香港也將成為NS的首發地區。

要知道,在NS以前無論是港臺還是大陸的神遊,那都是“二等地區”,不光中文遊戲沒幾個,機器的發售也要慢上好幾個月。而NS首發就包含香港,其實也正是老任“開竅”的一個信號,只不過任天堂玩家們真正的狂歡,還要等幾個月後......

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超強首發

很快,3月3日如期而至,任天堂新世代遊戲機NS發售。

NS的首發陣容相當精彩,其中最重量級的,毫無疑問是十年一遇的神作《薩爾達傳說 曠野之息》。顛覆性的開放世界設計,至今也沒有哪款遊戲敢說自己能超越野炊。

充分發揮NS手柄分離、HD震動、體感、紅外線等獨有特性的《1-2-Switch》也是首發遊戲之一。

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有《曠野之息》這種遊戲護航首發,NS毫無疑問在海外獲得了空前的反響。

然而此時國內卻遠沒有如今這番盛況。

此前任天堂已經在3DS推出了《寶可夢 日月》《火紋回聲》等中文遊戲,但國內大多數玩家對於任天堂的印象,仍然是“遊戲挺好,就是沒中文”

當時國內購買NS的,基本都還是3DS、WiiU時代玩過來的老任飯們,大多數都是會英語、日語或者韓語的玩家。

不過幸運的是,這款被稱為“天”的遊戲,卻還是突破了語言限制,憑藉著自身的實力,一度在各大直播平臺霸榜——這也是許多玩家第一次瞭解到《薩爾達傳說 曠野之息》。

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當然,NS首發也並非沒有中文遊戲。

經典遊戲《炸彈人》的續作《超級炸彈人R》,和中國臺灣的雷亞遊戲開發的音遊《VOEZ蘭空》,都是NS首發支持中文的遊戲。

很有意思的是,《蘭空》的NS版不光一次性買斷所有歌曲,官方還承諾未來所有歌曲免費更新——當時手機平臺可還沒有18元買斷的版本,全曲包可是一大筆開銷,引得不少玩家都非常羨慕NS版

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苦,太苦啦!

NS發售的第二天,正當玩家們還在忙著搶購時,一篇新聞引發了全球的熱議,甚至火出了圈。

這篇新聞表示,NS的卡帶上塗滿了“已知最苦的化合物”,碰過卡帶的手指都會有苦味,目的是防止小孩子誤食。

可任天堂防住了不懂事的小孩,卻沒能防住饞嘴的大人們

一時之間,“舔一舔NS卡帶”,成了無數玩家入手NS後的第一件事。也因此導致了許多人不敢買NS二手卡帶,誰知道這卡有沒有人舔過呵,一切都是任天堂阻止二手卡帶交易的陰謀!

如今最新的NS卡帶依舊是正宗的苦味,各位小夥伴可不要好奇去嘗試哦

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任天堂“印鈔機”登場

2017年4月28日

如果問NS上最強的神作是哪一部,每位玩家都有自己的答案。

但對於任天堂的股東們而言,最喜歡的遊戲可能是《馬力歐卡丁車8豪華版》。

這部作品之所以叫“豪華版”,是因為它最初登陸的是WiiU平臺。在內置了DLC,加了小烏賊等角色後,打包登陸了NS。

美其名曰“豪華版”,在許多玩家眼裡就是兩個字——冷飯。

遊戲的開發成本老早在WiiU版就已經賺回來了,移植上NS的成本幾乎可以忽略不計。然而它卻在這6年裡,狂賣4800多萬套,成為了NS銷量第一的遊戲,至今仍在推出新的DLC。

比起每年還要開發新作的《寶可夢》,《馬車》才是真正的印鈔機好吧!

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E3發佈會


2017年6月14日

每年的E3遊戲展,都是各家遊戲廠商最重要的宣傳時期。當時的NS雖然已經在全球範圍大火,但任天堂依舊不敢掉以輕心。因此這年的E3發佈會也格外精彩。

《曠野之息》正式公開了本作的DLC內容,《馬力歐奧德賽》《異度神劍2》也在這場發佈會中播出了新宣傳片。

對於國內玩家們而言,最振奮人心的毫無疑問,是港任確認了《超級馬力歐 奧德賽》將會支持簡繁中文。它也是NS上第一款確認推出中文版的第一方遊戲(之前《馬瘋兔》《火紋無雙》也說了有中文,但都不是真正的“第一方”)。

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這次E3發佈會上,任天堂還畫了一個超級大餅——《密特羅德 Prime 4》。

這個系列在海外,尤其是歐美的影響力極大,因此任天堂僅僅是撒了點麵粉,發了個臨時LOGO,就讓無數歐美玩家歡呼雀躍。

當然,現實很殘酷,6年前畫的餅,因為中間推翻重做,咱們到現在也沒吃上希望今年本作能公開點消息吧!

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平穩的大作連發

E3的發佈會不光是畫餅,同樣也起著穩定軍心的作用——無論是玩家,還是任天堂股東,看到這個陣容也都放心了。

隨後的幾個月,NS這個新生兒進入了穩定的輸出階段。

6月16日全新體感格鬥遊戲《ARMS》發售,是任天堂在NS上的第一個全新IP,並且在銷量上相當成功。

7月21日《斯普拉遁2》發售,當初1代僅憑一己之力讓WiiU在日本迴光返照,2代的發售讓供貨剛剛緩解的日本再次陷入了無休止的缺貨。

之後的《魔物獵人XX》《馬力歐+瘋狂兔子 王國之戰》《寶可拳》《火紋無雙》等作品也都穩步發售,

進一步拓寬了NS的品類,任何一位玩家都能找到自己喜歡的類型


我塞爾達親口告訴你,有中文!


2017年9月27日

遊戲的多語言支持不像大家想的那樣,只要翻譯一下就可以,而是植根於遊戲的開發之中。

《曠野之息》在開發階段並沒有支持中文的計劃,但是隨著2016年任天堂下定決心開拓中國市場,本作的中文化計劃被提上了日程。

可當時本作都臨近發售了,因此中文沒有趕上首發。當遊戲的中文化進行到差不多的時候,任天堂也終於是憋不住了,製作人青沼英二親自登場,向全中國玩家正式宣佈,《薩爾達傳說 曠野之息》將會支持簡體中文和繁體中文


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此消息一出,神州大地上無數勇者為之沸騰。

現在大家是怎麼盼星星盼月亮,盼著《王國之淚》發售的,當初的玩家們就是這樣一天天掰著手指頭數日子,等待塞爾達開口說中文的......嗯...沒錯,畢竟林克確實不會說話啊。。

窒息騷操作

後來購買NS的玩家也許很難想象,NS這臺遊戲機雖然在香港首發了,但它卻一直沒有中文系統。當時的玩家們基本用的都是英文或者日文系統。

10月27日,支持官方中文的《超級馬力歐 奧德賽》就要發售了,這款遊戲的語言是跟隨系統設置的。但是NS沒有中文系統,這讓《奧德賽》怎麼顯示中文呢?

於是遊戲史上史無前例,後恐怕也再無來者的窒息騷操作誕生了!

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任天堂靈機一動,哎,咱們的系統雖然還沒有翻譯完,但可以先出個“假的”中文系統。系統參數設置為中文,讓遊戲識別到就可以了!

在《奧德賽》發售的前一週,NS推送4.0大版本系統更新。在系統語言中,多了兩個選項,分別是“簡體中文/English”和“繁體中文/English”。

選擇之後,雖然系統的語言還是英文,但遊戲可以正常識別玩家需要的中文了。

而這套虛假的中文系統,玩家們一用就是一年多,直到2019年1月的7.0大版本更新,NS才終於擁有了真正意義上的中文系統。

該怎麼說,這套系統很有創意,以後別再整了。

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3A大作陸續登場

其實從NS發售之初,大家也都看透了這臺機器的性能——畢竟參數擺在那,再怎麼優化,天花板就在那。

但年底隨著《DOOM》《黑色洛城》《上古卷軸V》《生化危機 啟示錄2》等上世代和本世代的3A大作登陸NS,還是為它吸引了一大批粉絲——在掌機上玩3A確實是有著很大的魅力。

至此,NS的第一方大作、精品獨立遊戲,以及各種類型的3A級作品,完成了在NS上的集結。這臺任天堂的新世代遊戲機,也終於算是穩住了自己的地位。

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震驚任天堂的遊戲

2017年10月10日,港任在專場視頻中向中國玩家們,介紹了多款未來支持中文的NS遊戲。

這其中,就包括了《異度神劍2》。

在這之前,許多玩家就已經體驗過了初代《異度神劍》,並對2代抱有很高的期待。但當時大家最多就是盼著《異度2》中文版和日文版的發售間隔可以短一點,早點玩上中文——至於同步首發中文,那是想也不敢想的事情

然而當港任的這段視頻發佈,並正式確認《異度神劍2》中文版和日文同步發售,支持簡體和繁體中文時,國內的RPG愛好者都為之驚呼。

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中國玩家們想要的很簡單。

你把遊戲質量做好,把中文給咱們安排上,咱們就負責掏錢。

任天堂沒有辜負玩家們的期待,玩家們也以真金白銀給任天堂回應。當這款遊戲最終於12月1日發售後,國內銷量節節攀升,甚至有小道消息稱,國內銷量超過了日本,以至於任天堂本部的人都震驚了

本作的大賣,為NS的2017年畫上了圓滿的句號,也為全面中文化剛剛起步的任天堂吃下了一顆定心丸,為後續更多遊戲首發支持中文打下了實實在在的數據證明。

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從業界廣泛不看好的初次亮相,到攜手《曠野之息》一飛沖天,再到成功開拓中國市場,順利征服全球玩家,NS誕生的這2017年,可謂是一場完美的逆襲——

無論對於海外玩家,還是中國玩家,都對任天堂產生了顛覆級的認識。

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而在風光無限的首發之後,NS依舊面臨著許多挑戰和機遇。

下週,我們將為大家講述2018年的故事。

感謝各位能夠看到這裡。如果你喜歡這個NS回憶系列,也希望點個贊,謝謝大家啦~


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