——由小黑盒所赠key所做评测
《young souls》,在载入游戏界面前,可以看到标题一款拥有丰富动作剧情2Drpg游戏,想着横板但是剧情丰富的rpg游戏可不多啊,所以直接上手一试。
游戏背景:
讲述了一对从小只能依靠彼此的双胞胎,失落尽头,他们遇到了一位富有爱心和善良的科学家,待他们如养子一般照顾,但有一天科学家失踪了,只留下了一道传送门,门的另一头则是精灵居住的异世界,于是一段寻找失踪科学家的冒险开始(还是有点老套的)
游戏玩法:
玩家可单独操控角色或揪上你的朋友一起合作,一起体验精彩的剧情故事(or受苦)。游戏中武器描述有几百种,不仅仅装备和配件,可以用来对抗一大群的敌人和20多个Boss作战(其实根本用不上,还很有拖累)。探索精灵世界的四个种族居住地,并完成数十个地牢,以拯救世界和教授。
游戏画面的话,目前来看已经足够游玩,虽然看上去不那么华丽,但是对于游戏这种乱世风起云涌下的想要做出独特的人格魅力的角色来说,这种画风反而让角色更加具有质感。
作为一款结合ACT及RPG战斗元素的可单人可双人动作游戏。教程的话,我觉得还是做的很简单易懂的,中文方面也没有使用机翻,看起来的舒适度还是可以的。音乐的卡点和背景也是尚佳。
剧情线的话里面我觉得可圈可点。男女主虽然做了很多蠢事,但是都还能圆回来,最后也是结局没有太多差池,让人长嘘一口气(没有虎头蛇尾到)。
让我觉得触动的是有一句:
永远有年轻的灵魂无法改变,被扔进生活的风暴,他们会试试他们的风帆,在他们被预先警告之前,当事情发生的时候,你就是不愿意理解,什么会奴役你,什么会让你自由?让我深有体悟。
不过,制作组也是编排了一些梗,虽然晦涩难懂就是了,优化方面做的还行,适合全系列机子。系统的话,游戏难度也是自由选择,ui,按键都很简洁,游戏模式很空旷,没有花里胡哨的各种溢出的功能,一些需要的经验值可以通过自我锻炼增加,这点还行。
打斗时的动作和切换还是有点僵硬的,并不是做成的完全的横板,明显没有平衡好相应的打击和移动反馈。
这里有一个致命的缺点就是:我试
着和我朋友进行联机的时候,只能本地合作,但是毕竟现在大家多的还是网友,挺令人失望的吧。“远程畅玩”,在Steam的功能里跟shit一样。
失利了就在自己的小阁楼里休息,也可以前往猛男快乐屋进行专项训练,以此来提升战斗中所需的基础属性。
如果你是喜欢穿搭的人,可以去四叶草潮鞋逛逛,有很多独立特性的东西(虽然作用不大)。当然鞋子能让你在独领风骚的同时,给你的角色带来战斗上的提升。六匹狼服饰时刻为热衷打扮的人们敞开大门,哪怕你仅仅想购买一顶潮帽来搭配你的新鞋。
装备有自己的统计数据,可以自定义自己的角色,创建自己的游戏风格,但是还是要以通关为前提的最优解。
世界观和剧情线的话,没怎么感觉到,当然,也不是完全没有,还是有一种用不同角度看故事的新奇感。
结尾:
如果要打个分的话,我觉得:
画面性:8.0分 中规中矩作为横板动作画面制作还可以
游戏性:7.0分 只能说在一众类型游戏中很难脱颖而出
内容含量:7.0分 看得出来还后续流程也不很长
综合评分:7.5分 可玩,但美中不足。
最后,《youngsouls》的初体验着实令人有些差强人意,加上流程不长,但是游玩性尚可。作为饭后休闲游戏绰绰有余,不过也可以等待打折入手,毕竟 原价购入不是我们的风格。
但有一点,人皆有好恶,“因为是公认的神作就一定会感觉喜欢”,这实在太想当然。一款游戏的包含玩法、画面、故事、难度、IP等等太多的体验纬度,公共评价和个人感受从来都不合拍,看别人玩永远都只是门外汉或者纸上谈兵,真正的体验还是得自己上手才能知道。
总的来说整体玩法十分扎实,有新意,也有旧套路,想试一下新的横板动作休闲游戏的人也可以自己亲自体验一手,个人游玩之后带来体验确实还行,虽然缺点还有很多,但是也功过相抵。期待着后续dlc上线,能够带来更多的内容吧。