鬥蛐蛐是中國民間博戲之一,是一中種極具觀賞性的娛樂活動
鬥蟋蟀始於唐代,盛行於宋代。隨著科技的發展,到了現在的信息時代已經發展出了電子鬥蛐蛐。
電子鬥蛐蛐是指觀看遊戲中的NPC或怪物之間戰鬥過程,比較經典有植物大戰殭屍(後簡稱PVZ)中10V10僵王大戰(B站BV1LW4y1G7rA)
這就是經典的電子鬥蛐蛐,這種鬥蛐蛐並不只存在於PVZ之中,而是在許多遊戲中都有體現。
例如紅警2中不同兵種的對抗,有相同數量的有相同價格的等等,還分無星一星三星之類的。
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還有泰拉瑞亞中怪物之間的對抗和NPC與怪物的戰鬥。(通常漁夫的敵人總是被玩家譴責不夠強)
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還有全面戰爭模擬器,這個遊戲簡直就是為了鬥電子蛐蛐而打造的。
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還有我的世界中怪物的戰鬥,例如凋零與監守者的戰鬥。
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還有許多的遊戲都可以鬥蛐蛐,這裡就不過多介紹了
這些視頻中都有一個特點,就是你對這款遊戲不瞭解也能津津有味的看完十幾甚至二十幾分鍾。這或許就是電子蛐蛐的魅力吧。
最近比較火的鬥蛐蛐非PVZ莫屬
PVZ1與PVZ2都有涉及,PVZ1靠的是各種改版,PVZ2則是本身植物和殭屍的多樣性。
特別是PVZ2,已經發展出了許多有趣的梗
雙發射手:質檢員
區分單體低中高局
導向薊:這就是個薊吧
不勝傳說
火焰豌豆:我們是地火(地暖)
還有落坨翔子、集百短、隕星炮、大哥很生氣、別把二哥不當哥、三哥但是尿分叉、代碼是這樣寫的、特效姐(哥)、要傷害有傷害要攻速有傷害(以及延伸的多種情況)、1473大帝、實力不詳遇強則強、旋轉吳京、一代神(虛影)、原神等等,還有許多就不再列舉。每個梗還會根據實際情況演化出不同的分支,有評論說彈幕比視頻還有趣。
本人最近就看電子鬥蛐蛐看上癮了,不多說了看蛐蛐去了。
最後
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