前言
作為2021年的年度遊戲提名獲得者,《腦航員2》在國內本應有著不錯的熱度,但其怪誕的畫面風格和當時經典的無中文卻將不少感興趣的玩家拒之門外。
在同年的年度提名遊戲裡:《死亡循環》有著A社的沉浸式模擬招牌+IGN與GS雙滿分的噱頭;《瑞奇與叮噹》有著PS5強大機能的加持,福瑞更是吸睛無數;《密特羅德:生存恐懼》與《生化危機8》作為各自系列的全新作品,粉絲基礎雄厚,在國內也有著相當火熱的氣氛;《雙人成行》更是憑藉易推廣的雙人合作+優秀的電影功底+有趣的關卡設計這一套組合拳直接奪走年度最佳遊戲。
雖然《腦航員2》的存在感極低,熱度上對比同為中體量遊戲的《雙人成行》更是黯然失色。然而作為年度遊戲提名獲得者,它也不可能是泛泛之輩,M站評分89,說是半步神作也不為過。超高的遊戲質量讓它吸引了一大批的粉絲,玩家們甚至用“單人成行”來形容它(雖然我覺得這樣不太好);添加中文語言後,更是引來了不少新玩家,如今在steam上的評價仍然是特別好評,這足矣證明遊戲不俗的水準。
獨特的感官體驗
對於剛接觸此遊戲的玩家,往往會因為畫風而勸退。這種怪奇的畫面風格真的、非常的、嗯,不讓人容易接受,就一個字:亂!畫面色彩有一些地方很混亂,搭配上不規則的建築設計,就像是亂撒顏料的即興塗鴉,藝術但無序。人物形象更是重量級:頭有方形、橢圓形、三角形等等;五官更是亂拼,歪嘴斜眼不過是家常便飯。徹底打通此遊戲後,我居然覺得米拉這位脖子比頭長的女士很有美感。誠然網襪+長髮+大長腿是一個重要原因,但根本原因還是她那慵懶且輕靈的聲線,聽她說話真的是一種享受。(可惜2代中戲份太少)
儘管人物形象有些奇葩,但是這款遊戲的配音可是實打實賣力,上面的米拉就是一個很好的例子,再搭配上詼諧幽默的文本,各種對話真的是超級有意思。就連路邊NPC都有語音,配音也相當優秀,比某些主角組連話都說不出來的JRPG遊戲強多了!舉個有意思的例子:
“接下來,你需要一頭野豬”
“我是頭家豬,但相信我,我超野的,聽懂了嗎?”
“都可以,只要把那頭豬切好片…”
對話的搞笑程度雖然一般,但配音員那為自己肉質鮮嫩而自豪的歡快語氣與她即將被切肉機切成片的悲催事實形成鮮明的反差,把搞笑程度硬生生提高了一級,而這僅僅是這款遊戲的冰山一角。
有人偷心,有人改腦!
作為本遊戲中異能者的主要職業,腦航員負責進入對方大腦內的精神世界來探取情報,必要時甚至可以通過改變對方的思考方式來完成任務。這個腦內世界與《女神異聞錄》系列近兩代的心靈宮殿頗為相似,用一種易於理解的方式為玩家展示了目標人物外表下潛藏的本我。心靈怪盜團通過偷走敵人的心靈秘寶使其悔過,腦航員則是通過疏通目標的大腦使其清醒。
作為流程推進的主要場所,本作的腦域設計非常的用心,與腦域主人的呼應非常緊密。在副首領霍利斯的大腦中,當玩家更改副首領的思想觀念後,她的腦域就由濟世救人的醫院轉變成了利益至上的賭場。正常的診治方式都變得怪異無比:彈球醫藥局、轉盤產科房、賽跑急救室,種種的怪異與不協調帶來了強烈的反差感,非常契合副首領大腦被改動後思想上的錯亂。
《女神異聞錄》中的心靈宮殿大多是以其主人三觀特點為主題的迷宮樂園,例如4代雪子的旅館、5代金城的銀行等等。迷宮中有著怪物、收藏品等要素,但是除了推動流程的劇情對話,玩家很難在迷宮的後半段裡體驗到新鮮感,跌回到傳統的跑圖刷怪的流程,這是大部分JRPG回合制的遺憾。而在腦航員中,這就不是個問題,線性流程使得製作組可以在關卡中添加許多有趣的設計而不用擔心浪費。牙醫的空間錯位,福特的微觀縮放,凱茜的維度改變都是讓人眼前一亮的優秀設計。
本作的線性流程也使得高質量的文本內容能夠良好的嵌合在關卡中,通過降低玩家的乏味程度,來保證玩家能夠在一週目流程中得到的足夠的新鮮感。大量且精緻的收集要素配合精心設計的關卡流程,也為2周目全收集玩家緩解了不少壓力。
內心的苦痛總是值得剖析的題材。如果說《女神異聞錄4》的主題是直面真正的自我,那麼本作的主旨就是走出心靈的創傷。遊戲中的幾個主要人物因為心靈受創而麻痺自己,無法真正的面對現實。失去心愛的之人的福特、辜負了朋友期待的康普頓、想要封鎖自己過去的凱茜。
這在他們的腦域中都得到了表現:難以傳達的信件、聚光燈下的TV秀、禁忌的過往之書。遊戲主旨就這麼明晃晃的藏在遊戲關卡中,製作人的才思真是讓我讚歎。
對於遊戲來說,遊戲性最為重要,但遊戲中那特別的人文關懷也是讓玩家多年後讚歎的一種絕味。
缺憾之處
這麼優秀的一款遊戲,它的缺點是什麼?
缺點就是劇情流程的拖沓,這個遊戲在抓捕牙醫-解救副首領-引出福特後:遊戲的流程就變成:
玩家為了喚醒福特需要分別去尋找康普頓和赫爾穆特,康普頓單獨一關,赫爾穆特與福特都是一人三關。
喚醒福特後解決瑪麗古拉則需要玩家再尋找凱茜和鮑勃,同樣是一人三關。
因為不是固定的流程,所以這兩部分關於劇情的連貫性很差。玩家的體驗差不多是花了大力氣推了三、四關,但劇情並沒有推進多少。明明目標就在眼前,卻因為阻礙不得不將目標改成其他人,這相當打擊玩家的積極性。哪怕這些關卡有著相當優秀的設計水準,也很容易讓玩家對遊戲失去樂趣。這也應該是一些玩家中途放棄的原因。
結語
作為一款平臺跳躍遊戲,《腦航員2》為玩家帶來了一場精彩紛呈的心靈之旅。儘管怪奇的美術風格讓它看起來不太友好,但它頗具巧思的關卡流程與才華出眾的精良文本,都會使玩家嘖嘖驚奇。心靈傷痛的主題完美的嵌合在劇情流程和關卡設計中,讓本遊戲在樂趣與意義上找到了優秀的平衡點。
評分:8.5
遊玩樂趣:8.5(中後期部分關卡拉胯)
劇情敘事:8 (講了個還不錯的故事)
聲畫表現:9 (有些場景建模粗糙)
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