街霸系列一直以來都是經典格鬥遊戲的代表,而最新的街霸6保留了這一傳統,儘管其中的巡遊模式與現行的組合拳操作相結合,取得了一定的成功,但實際的遊戲體驗並不如預期的那麼友好。巡迴模式更像是一個以角色扮演為主題的遊戲,而非純粹的格鬥遊戲。遊戲初期可能讓你輕鬆擊敗一些普通路人,但中後期敵人的數值壓力會直線上升。如果你沒有強化裝備或提升角色數值,很可能被對手的數據碾壓。除了主線任務,遊戲中還有許多支線任務,然而大多數任務只是類似其他遊戲的跑腿任務,並不能幫助你掌握更多的遊戲操作技巧。因此,要想熟練掌握自己的格鬥風格和技能,主要還是通過與街頭的NPC對戰。如果你無法熟練掌握角色的操作,再加上後期敵人的強大壓力,很可能會因為技術不足而一蹶不振,而這種壓力也無法通過簡單的升級來彌補。
在這種情況下,你只有兩個選擇:要麼刷裝備,強化現有裝備,要麼刷金錢購買更好的裝備,這套系統給人一種典型的手遊感覺,對於我來說,這是我不喜歡的遊戲設計之一,即強行刷裝備。此外,遊戲中的預提系統也存在問題,明明你的等級已經很高了,一些低級的敵人仍然會義無反顧地攻擊你,增加了無謂的戰鬥。好夥伴需要等待冷卻時間,而在這段時間裡你完全可以清除掉這些敵人。
面對這種令人煩惱的戰鬥設計和對招式習慣的依賴,往往會導致只關注性能而忽視技巧。這對於一個講究技巧和策略的格鬥遊戲來說是一個致命的傷害。長期使用一種套路容易形成肌肉記憶,而在實戰中可能不經意間就會使用相同的套路,結果被對手輕易地破解。此外,現行模式存在一些問題。雖然這個模式簡化了招式的輸入,但有些招式仍然需要蓄力,即使結合了方向鍵,也需要等待三秒才能釋放,這種簡化似乎沒有太大意義。例如,某些必殺技的數量超過了方向鍵的配置,仍然需要通過複雜的輸入來實現。案件數量雖然從六個簡化到了四個,但操作的微妙性卻更高了。
比如,原本的下蹲重擊現在需要輸入斜下前方和重擊鍵才能釋放,這導致你在蹲防時容易暴露自己,養成這種習慣後也會在對戰中帶來麻煩。因此,現行模式在初期可能讓你有成就感,但隨著敵人人工智能的提高,對技巧的要求也會越來越高。過度依賴簡化操作可能會導致你無法應對對手,甚至因為過度依賴而被電腦反訓練。因此,我建議從經典模式開始學習,慢慢提升自己的技能。
我認為這些問題可能是由於現行模式仍處於探索階段而導致的。能夠在第一次嘗試中達到這樣的完成度已經非常不容易了。卡普空作為遊戲公司,一直以用心做遊戲而聞名。拋開上述一些不太合理的設計,街霸6的整體技術水平仍然在線。遊戲的加載速度非常快,場景切換幾乎感覺不到遊戲的加載時間,極大地增加了遊戲的流暢度,給玩家帶來了良好的體驗。此外,巡遊模式中的角色在遊戲中心板塊也可以使用。遊戲中心是一個非常有趣的玩家社區板塊,玩家可以通過自己虛擬形象進行各種互動。與其他格鬥遊戲的大廳不同,遊戲中心完美地再現了街機廳的氛圍,讓我回憶起了童年的回憶。
你可以選擇一臺街霸6的遊戲機坐下,一邊練習一邊等待其他玩家加入對戰,也可以與其他玩家進行交流和對戰。這種社交互動的設計為遊戲增添了更多的樂趣和長久的可玩性。
街霸6作為街霸系列的最新作品,在遊玩體驗和遊戲感想方面有一些值得改進的地方。儘管巡遊模式的角色扮演元素和現行模式的簡化操作帶來了一些新的嘗試,但在玩家的遊戲體驗和技巧要求方面存在一些問題。需要注意的是,遊戲中的裝備刷取和一些戰鬥設計可能會給玩家帶來一定的困擾,喪失了原本街霸系列強調的技巧和策略性格鬥遊戲的特點。然而,遊戲在技術水平和社交互動方面仍然表現出色,快速的加載速度和充滿樂趣的遊戲中心增加了遊戲的流暢性和可玩性。
希望卡普空能夠聽取玩家的反饋和建議,在後續的更新和改進中優化遊戲的平衡性和操作體驗,讓街霸6能夠更好地延續街霸系列的經典魅力,併為玩家帶來更加出色的格鬥遊戲體驗。
#街霸6來襲#