【Switch】為什麼任天堂能有今天的成就?老任依靠的十位遊戲製作人盤點


3樓貓 發佈時間:2022-02-23 20:36:20 作者:Holdon2099 Language

如果沒有任天堂,就沒有那些充滿創意和樂趣的作品,遊戲也就不會像今天這樣受歡迎和有趣。以下是任天堂旗下的十個頂級遊戲製作人,嚴格來說是十一人,是他們創造了這一切,歡迎留言補充。

【Switch】為什麼任天堂能有今天的成就?老任依靠的十位遊戲製作人盤點-第0張

可以肯定地說,如果沒有任天堂,電子遊戲世界就不會像今天這麼受歡迎。他們創造了我們今天所知的遊戲產業,並將遊戲從1983年北美電子遊戲的崩潰中拯救回來。《馬里奧》、《薩爾達傳說》、《銀河戰士》、《口袋妖怪》、《大金剛》等,是他們創造瞭如此多具有影響力、令人難忘和富有傳奇色彩的系列作品,能做到這些真的讓人很不敢相信。

雖然玩家可能都聽說過“宮本茂”這個名字,但很多作品背後的其他人也都很有名。在所有這些偉大作品的背後,任天堂擁有十位同樣偉大的創造者,他們理應獲得世界上所有玩家的稱讚。

【Switch】為什麼任天堂能有今天的成就?老任依靠的十位遊戲製作人盤點-第1張

10 宮本茂:馬力歐、塞爾達和其他很多作品

宮本茂是遊戲界最著名的人物之一。作為《馬里奧》、《薩爾達傳說》、《大金剛》和其他任天堂遊戲的創造者,他也是任天堂業務和創意運營背後的關鍵人物之一。自1977年加入任天堂以來,他還在任天堂和整個行業中培養過幾位傑出的製作人。宮本茂無疑是任天堂乃至遊戲界最重要的人物之一。

很難想象如果沒有馬里奧和塞爾達,遊戲行業會是什麼樣子?很有可能任天堂就沒有出頭的機會,這個原小玩具公司絕對無法跟上科技巨頭索尼和微軟的步伐。

【Switch】為什麼任天堂能有今天的成就?老任依靠的十位遊戲製作人盤點-第2張

9 田尻智:寶可夢繫列

作為Game Freak的創始人之一,田尻聰被廣泛認為是《口袋妖怪》的創造者。田尻智的職業生涯開始於為粉絲製作雜誌《Game Freak》(該雜誌是手寫在幾張紙上並裝訂在一起的),他很快在遊戲行業中名聲大噪,並在業餘時間學習BASIC編程語言後創造了自己的遊戲。

1990年,田尻智在看到有兩個人一起在玩Game Boy遊戲後,產生了製作《口袋妖怪》的想法。他向任天堂推薦了這款遊戲,在宮本茂的指導下,他的小團隊奮力完成了《寶可夢:紅&藍》。

【Switch】為什麼任天堂能有今天的成就?老任依靠的十位遊戲製作人盤點-第3張

8 櫻井政博:星之卡比和任天堂明星大亂鬥

櫻井政博在遊戲領域有著令人難以置信的職業生涯。他在18歲時加入HAL研究所,創造了《星之卡比》,並在19歲時製作了自己的第一款遊戲《星之卡比:夢境》。在此之後,他又製作了兩款與卡比有關的遊戲,然後想出了一個新的創意:一款以任天堂為主題的戰鬥遊戲。

櫻井在1999年製作開發了《任天堂超級明星大亂鬥》,創造了有史以來最受歡迎的格鬥遊戲系列之一。雖然他不再參與《星之卡比》系列的開發,但他仍繼續製作《任天堂超級明星大亂鬥》系列的每一款正統續作。

【Switch】為什麼任天堂能有今天的成就?老任依靠的十位遊戲製作人盤點-第4張

7 Tim和Chris兩兄弟:大金剛國度

蒂姆·斯坦普(Tim Stamper)和克里斯·斯坦普(Chris Stamper)兄弟在任天堂(Nintendo)也有自己的精彩故事。作為與任天堂合作的第一批西方人,他們於1985年在對NES進行逆向工程後共同創立了Rare工作室。在給任天堂留下深刻印象後,老任於1993年收購了這對兄弟四分之一的股份,併為這對兄弟提供了自己製作遊戲所需的角色選擇。

Stamper兄弟選擇了《大金剛》,之後便製作了《大金剛國度》。這是第一款以大金剛為主角的遊戲,而不是像庫巴那樣想要綁架公主的遊戲。它還為大金剛創造了更多的角色和世界觀,是那個時代的技術奇蹟。

【Switch】為什麼任天堂能有今天的成就?老任依靠的十位遊戲製作人盤點-第5張

6 江口勝也:動物之森

江口勝也在1998年開始製作《動物之森》,靈感來自於他年輕時離家去任天堂冒險的經歷。他得到了那份工作,但在一個遠離家鄉的陌生地區。使它產生了思想之情,於是創造一款關於家庭、友誼和社區的遊戲。

開發過程非常困難,因為遊戲最初是為任天堂64DD插件設計的,但在發行時失敗了。任天堂將遊戲移至game Pak系統,以獲得更多內存以及實時時鐘功能,從而控制遊戲中的晝夜循環系統。儘管如此,《動物之森》還是大受歡迎,在過去的幾年裡衍生出了無數的續集和衍生作品。

【Switch】為什麼任天堂能有今天的成就?老任依靠的十位遊戲製作人盤點-第6張

5 日野重文:耀西之島和皮克敏

雖然是宮本茂為“耀西”提出了最初的想法,併為這隻小恐龍畫了一個基本草圖,但實際上是日野重文創造了現在的標誌性設計。但也許更重要的是,他還創造了《耀西之島》,並被廣泛認為是最優秀的2D平臺遊戲之一。

遺憾的是,《耀西之島》的遊戲IP營銷一直沒有獲得成功,在那之後,他作為藝術總監和製作人參與了幾個項目,其中最成功的是在2001年。日野在Gamecube上創造並製作了《皮克敏》的概念形象,這是任天堂迄今為止最獨特的理念之一。該系列還衍生出了幾部續集和衍生作品。

【Switch】為什麼任天堂能有今天的成就?老任依靠的十位遊戲製作人盤點-第7張

4 坂本賀勇:銀河戰士

坂本賀勇可能是最被忽視的任天堂員工之一。除了創作了極具影響力的日本經典遊戲《FC偵探俱樂部》系列,他還是《大金剛》和《瓦力歐製造》的角色設計師。

他最著名的作品是《銀河戰士》。他為1986年原版NES遊戲中的所有角色設計了遊戲,並製作了《超級銀河戰士》,這是2D遊戲設計的大師級作品,是《銀河戰士》題材的基礎。此後,他又製作並編寫了該系列的幾款遊戲,包括即將問世的《銀河戰士:密特羅德 生存恐懼》。

【Switch】為什麼任天堂能有今天的成就?老任依靠的十位遊戲製作人盤點-第8張

3 加賀昭三:火焰紋章

《火之紋章》的創造者是加賀昭三,儘管這個系列的忠實粉絲可能都不知道他的名字。該系列的前六款遊戲,也是他離開任天堂前參與制作的僅有的六款遊戲,從未在日本以外的地方發行過。直到2002年《火之紋章:封印之劍》發行後,該系列才在全球發行。

在加賀離開任天堂後,他成立了自己的工作室:Tirnanog,創作了《淚指輪物語》系列。1999年,Tirnanog被任天堂起訴侵犯了《火之紋章》的版權。當官司塵埃落定後,加賀退出了電子遊戲開發領域16年,並於2016年帶著《維斯塔利亞傳說:亡國騎士與星辰巫女》迴歸。

【Switch】為什麼任天堂能有今天的成就?老任依靠的十位遊戲製作人盤點-第9張

2 清武博二:瓦力歐

在擔任前三款《銀河戰士》遊戲的設計師後,清武博二在Game Boy遊戲《超級馬里奧大陸2:6枚金幣》中創造了馬里奧的競爭對手瓦里奧,從而徹底改變了馬里奧系列。從那時起,他設計並製作了《瓦里奧大陸》系列的每一款遊戲,除了《瓦里奧大陸:搖動》。

清武博二在有瓦里奧參與的每一款遊戲中都扮演著設計師、製作人或顧問的角色。從《瓦里奧大陸》系列到《瓦里奧製造》,甚至是《瓦里奧世界》以及該角色在《馬里奧》運動遊戲中的多次亮相。他似乎在2010年離開了遊戲開發領域。

【Switch】為什麼任天堂能有今天的成就?老任依靠的十位遊戲製作人盤點-第10張

1 Kazunobu Shimizu(等大神翻譯):F-ZERO未來賽車

這是一位元老級製作人了,也查不到中文名稱。很難說到底是誰創造了《F-ZERO》系列,儘管Kazunobu Shimizu被認為是該項目的總監和首席美工。Shimizu曾擔任《薩爾達傳說2》、《FC高爾夫》和《FC大獎賽》的設計師。、

當年,他被指派製作一款科幻主題的賽車遊戲,也就是後來的《F-ZERO未來賽車》。然而,他只參與過兩款《F-ZERO未來賽車》遊戲的開發,即《F-ZERO未來賽車》和2001年的《極速F-ZERO未來賽車》。我們不知道清水現在的地位,因為他的最後一款電子遊戲是2007年的《滑動冒險 磁石小子》,任天堂在2004年之後放棄了F-Zero系列。

【Switch】為什麼任天堂能有今天的成就?老任依靠的十位遊戲製作人盤點-第11張

以上這十個人就如同任天堂的十位大將軍,為任天堂開疆拓土,佔領遊戲市場。雖然宮本茂的光芒太耀眼,但任天堂粉絲也應該要知道這些頂級製作人的名字,是他們給我們帶來了遊戲的快樂,也是如今新遊戲的基石。如今的很多Switch遊戲都需要網絡功能,所以如果擁有*****會讓你的遊戲更順暢,獲得更好的遊戲體驗。

你最喜歡任天堂的哪個系列?

歡迎留言分享。

#購買NS數字版遊戲的最佳時機##我在小黑盒買switch充值卡#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com