逆水寒手遊如何防止極品裝備天價奢侈品化


3樓貓 發佈時間:2022-07-20 19:37:39 作者:三清山信使 Language

2018年8月的一個普通夏夜,無風無雨氣候正常,天空也沒有出現異象,一切看起來都不像是一個會出大事的夜晚。但看不見的風暴正在雷火逆水寒開發組上空雲集。

在逆水寒遊戲世界裡,玩家傑尼龜(盧本偉)用過度興奮後嘶啞的嗓音向圍觀的觀眾宣佈:成功了!成功了!合出六條稀有詞條!我就說這是可以做到的嘛!

“這是怎麼回事?”逆水寒產品經理厲聲問向參會的策劃們。

“確實沒有想到有人能做到,只在理論上存在這種可能,但確實沒想到有人能做到”被問話者驚恐地不斷重複著沒想到沒想到。

所有人都罕見地沉默了,許久許久。

無聲的驚雷在網易大樓上空持續迴響,震耳欲聾。

大家好,這裡是正在埋頭開發的國風宏大開放世界、會呼吸的江湖、網易旗艦級武俠《逆水寒》手遊。

逆水寒手遊如何防止極品裝備天價奢侈品化 - 第1張
前不久小寒指點江山,激情點評其他遊戲,引發了軒然大波,小寒被集團要求:不準評點友商。工資扣七百多,吃了個黃牌警告,鍵盤也被沒收了。
得,既然外面不讓聊,咱聊聊自己。畢竟《逆水寒》手遊的開發理念之一,就是革自己的命
逆水寒手遊如何防止極品裝備天價奢侈品化 - 第2張
今天我們就來交流一下:逆水寒端遊當年的極品裝備,是如何一步步走向天價,成為普通人望塵莫及的奢侈品的。

以及《逆水寒》手遊將如何基於經驗和教訓建立自己新的裝備系統。

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因為現在關注咱們手遊的有很多是新朋友,他們沒玩過端遊,小寒接下來就講得羅嗦細緻一點。

《逆水寒》端遊裝備系統最大特色是“隨機詞條”,所謂隨機詞條,就是指裝備屬性並不固定,同一件裝備每次掉落屬性都不一樣。

例如一柄血河的武器“暴雨梨花槍”,有可能出現攻擊+100、力量+10屬性,也有可能出現會心一擊+5、技能+2的屬性。裝備上的詞條隨機性都非常大。

所以,每次掉落裝備後,玩家都有可以遭遇“極品”或是“垃圾”的大起大落。

我們繼續以血河槍為例:
如果槍上出現“忽視火抗+10”詞條,一般認為是低價值詞條,提升不大;
而如果槍上出現“攻擊+120”,很顯然是高價值詞條,是好東西;
槍上還有極小概率出現稀有詞條,例如“削金”,它能提升12%的最大基礎外功,這就是極品稀有詞條

在端遊的研發時代,開發組對裝備系統的設想是這樣的:
1、裝備隨機掉落,詞條隨機,且可交易;
2、開服初期休閒玩家的裝備追求是4條詞條百鍊裝(百鍊是紫色裝備中的精品)就行;主流玩家對裝備的追求是4條高價值詞條;頂級神豪玩家的裝備追求是5條以上高價值詞條,並且有可能包含極品稀有詞條;
3、按照極品稀有詞條的掉落概率,一個萬人規模的服務器中,在半年時間裡,應該會有約2%的人擁有一件帶一條稀有詞條的裝備;
4、按照整體的裝備產出節奏,一個萬人規模的服務器中,在半年之內八成以上玩家會擁有
多件帶4條高價值詞條裝備,而在半年至一年的時間內,神豪玩家甚至可以開始追求重鍛合成6條詞條裝備;
5、玩家參與各類玩法和副本時,如果人品爆發獲得極品詞條,可以選擇自己用,成為江湖頂流,也能選擇售與他人,獲得一筆不小的收益。兩個選擇,都符合真實的江湖邏輯。

注意,以上就是《逆水寒》端遊研發時期對於裝備系統生態的期望,如果您只是草草看了一眼,我建議您再仔細讀一遍,因為它對接下來小寒要講的現實變化非常重要。

現實就是,遊戲開服以後,玩家會怎麼玩遊戲,其實策劃說了不算
當超越策劃想象力的史無前例的神豪玩家們出現的時候,遊戲劇本就無法按照策劃的美好期望進行了。
逆水寒手遊如何防止極品裝備天價奢侈品化 - 第3張

《逆水寒》端遊開服第一個月,各服務器開始陸續出現極品稀有詞條後,玩家殘雪(王思聰)宣佈以2萬人民幣的價格無限收稀有詞條,一舉奠定了稀有詞條天價的基礎。
逆水寒手遊如何防止極品裝備天價奢侈品化 - 第4張
端遊早期三神親手製作的打鐵秘籍

差不多同時,玩家傑尼龜(盧本偉)也開始無限收裝備,而且不管有用沒用,只要是4詞條他全部照單全收,用來嘗試各種裝備重鍛思路。於是普通耗材型裝備也進入了流通領域。

並且,在開服第二個月,傑尼龜創造了歷史。他成功地通過重新鍛造合成,把6個極品稀有詞條,熔鑄到了一把武器上!!!消耗的材料成本據說超過百萬,並引發了本文開頭的場面。

逆水寒手遊如何防止極品裝備天價奢侈品化 - 第5張@傑尼龜 親手打造的6個極品稀有詞條裝備

這一下子開天闢地了,頂層玩家隨之震動,當晚,追求“全稀有詞條”就成了所有神豪的共識

要知道,在研發期的計劃中,對極品武器的定義是“存在一條極品稀有詞條”。

而現在,玩家們對極品武器的定義是“全部是極品稀有詞條”。
逆水寒手遊如何防止極品裝備天價奢侈品化 - 第6張

很快,玩家“刀削麵”研究出了不依賴稀有詞條的“氣盾流鐵衣”,並且通過實測,性價比極高,在某些情況下收益甚至可能超過全極品稀有詞條裝備。
但已經形成時尚風向的觀念很難輕易改變,追求全稀有詞條依然還是成為了《逆水寒》遊戲的整體趨勢。

在這種情況下,早期開發組在裝備系統生態上的期望事實上落空了。

逆水寒手遊如何防止極品裝備天價奢侈品化 - 第7張

遊戲開發時理想的裝備掉落產出機制,無法匹配遊戲內現實的玩家需求。
懷揣不同夢想的各路大神奇人密集地進入《逆水寒》端遊,併為實現夢想,在短時間內集中釋放對極品裝備的需求。
逆水寒手遊如何防止極品裝備天價奢侈品化 - 第8張
端遊紫禁之巔服誇張的銅錢價格
玩家押鏢1小時約合120元收入

正如一個老玩家說的:我一拳揮去,要的是身前無人,我一劍遞出,要的是天地垂首。我要讓我的規矩成為遊戲的機制,我要讓我的道理成為江湖的道義。
使得極品裝備價格不受控地暴漲,天價裝備不斷湧現,讓極品裝備徹底走向奢侈品化

然後,“遊戲氪金”也隨之成為大眾對逆水寒的主要印象。

逆水寒手遊如何防止極品裝備天價奢侈品化 - 第9張

結合上面的遊戲歷史,我們可以看出,除了裝備系統自身存在缺陷以外,開發組當年犯的錯集中在經驗嚴重不足
1、嚴重低估了主流玩家對極品裝備的熱情
2、嚴重低估了頂級玩家付費收購裝備的能力
3、嚴重低估了天才玩家打造極品裝備的創造力

如今,四年過去了,端遊裝備系統的格局與文化已經形成。雖然優化與簡化一直在持續進行,但不敢觸及老架構的根基。因為開發者必須尊重端遊各階層玩家多年的投入,不可能簡單地一改了之。

而在《逆水寒》手遊時代,在吸取當年大量的寶貴經驗和教訓後,雖然手遊的裝備系統依然會保留“隨機詞條”作為核心魅力之一,但我們會從底層重製整個裝備系統

具體的變革方向表現為:
1、極品裝備詞條的定義更加多元化。不同普通詞條的組合也可能產生優異的組合效果,避免大家都走上相同的裝備追求之路;
2、極品裝備的極品將主要體現在配合技能、武功套路的提升上,而非簡單的數值提升。這樣又更加泛化了極品的選擇範圍;
3、極品裝備或部件的獲取方式更具江湖感奇遇感。也就是製作人此前提到過的“把神功還給江湖”,在體驗遊戲、探索遊戲的過程中,也能獲得核心極品。具體形式以後將會展開細聊;
4、限制極品裝備的上限。將會設定裝備上可存在極品稀有詞條的上限,由於存在上限,也就縮小了“常規好裝備”“極品裝備”之間的差距;
5、消除裝備系統、鍛造系統的複雜性。讓所有玩家都能輕鬆無難度地享受裝備鑄造的樂趣,降低裝備提升的技術門檻。
逆水寒手遊如何防止極品裝備天價奢侈品化 - 第10張

這一次,在逆水寒手遊中,我們對裝備系統的期望是:
1、稀有詞條人人都能有,人人都能玩,大家比的是對整體戰鬥套路的理解;
2、稀有詞條裝備也不是玩家的唯一選擇或者最優選擇;
3、極品裝備和玩家是基於武功套路的有機結合、綜合提升,而非簡單的屬性數值提升;
4、裝備選擇自由度更高,“超級氣盾流”“絕對防禦流”“會心暴擊流”等在端遊中較小眾的裝備思路,在手遊中將可以大放異彩;
5、所有玩家都能輕鬆簡單地鍛造重鑄裝備,享受DIY裝備的樂趣。
逆水寒手遊如何防止極品裝備天價奢侈品化 - 第11張
手持某把神兵,帶給玩家的除了實力的些許增強,還有更多的江湖體驗的提升。例如在副本BOSS戰開打前,BOSS可能會讚歎“那邊的小子,你的劍哪來的?”,擊敗BOSS他也可能仰天長嘆“敗在你這把刀下,老夫不枉此生”。

這些調整的目的只有一個,就是希望把《逆水寒》手遊打造成一款玩家數量儘可能更多、內容門檻儘量更低的魅力武俠世界。

但是,手遊新的裝備機制與邏輯,會依照我們的設想運行嗎?還是也有可能被天才玩家玩出花來、出現新的意料之外的變化呢?

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坦白說,我們無法斷言。畢竟一款遊戲面世以後,它就不再只屬於開發組,而是更多地屬於全體玩家。這也是武俠MMO的核心魅力之一:江湖由人塑造,由人改變,人是最大的不確定性。

所以,我們非常期待和大家一起,見證這個新的會呼吸的江湖。

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