首先声明郑重,本人是一名绝对的菜鸡苦手ARPG玩家,比如老头环是陨石杖、彗星冲击波逃课玩的,MHW的黑龙能光速三猫。
至于仁王2,本人纯菜鸡水平,仁王2在PC上大概一百多小时,当时第一次玩是开叮了的。后来在PS5上实打实地入门了,总共玩了2500+小时。大概有三四个通关深层的存档,每个都在600+h;慢慢舔图一周目大概有个五六次,一周目全DLC舔图大概流程是100~180h。
我可以保证,任何菜鸡,如果按照我下面说的来上手,仁王2就是一款比市面上任何ARPG还要容易的游戏。而且,上手仁王2以后,玩其他的ARPG,学习起来必然是驾轻就熟了。
武器选择
推荐双刀,另一把武器可以在熟悉双刀后选择手甲(手甲需要DLC)。
双刀是这样的一把武器:可以凭借最肉、最无脑的手段和build通关五周目的深层,而且在一周目,双刀可以最方便、最亲民地学会残心、流转、不同段位的组合输出。就是很多新手被三个段位上的攻击模组复杂程度劝退,所以双刀的这个优势是非常明显的。
双刀可以用中段、下段的风神3进行复读削减精力,上段的水形剑、樱花斩、涡龙斩用于补充输出,各个段位的十字斩可以用,也可以不用。
最轮椅的刷图手段就是,双刀复读风神3(需要把风神2手动关闭),可以穿插水形剑(怪物卡墙角或者空精力时)。
手甲就更不必说了,手甲是唯一一个不需要任何技巧,就能轻松打过斋藤利三的武器。反正玩这个游戏的人,迟早都要玩这个完美武器,晚体验不如早体验。
一周目的各种单挑任务,包括修练场的忍术、阴阳术、武者技能的那些任务,用手甲的中段驱钟馗、讨恶鬼,轻松复读过关。
为什么不推荐纯萌新UP的大太刀和长枪?首先,虽然大太刀很强,但并不能最好地体现仁王2的特色,仁王2里有旋棍、太刀、手甲这样灵活飘逸的武器,也有双刀、机关棍这样攻击段数多的武器,还有其他的杂耍武器。
大太刀慢吞吞的特性颇有种怪猎太刀、正统魂系列小儿麻痹症的味道。不推荐新手大太刀玩的原因,就是想让新手去体验那些高速武器,这才是仁王系列不同于猛汉王和正统魂系列这些ARPG的特色风味。
为啥不推荐长枪呢?长枪我是一分钟也没玩过,因为我觉得他太快太难,还有枪体变这玩意儿?
守护灵选择
作为新手,前期最适合的守护灵其实是猛守护灵。
因为猛守护灵的妖反是前踏步挥拳,只要拳头击中了妖怪,无论妖怪的红光技处于哪一动作帧,都会视为妖反成功。而幻、迅都必须是恰好吃到妖怪的红光技能才行。
因为猛的动作很慢,所以到了后期可能会来不及妖反某些很快的妖怪技能。在熟悉各个妖怪的红光技能以后,一般到了碰到铁鼠这个普通妖怪以后,才有必要换成迅或者幻,其实不换也可以一本道用猛。
加点
随着负重要求慢慢加一些刚,随着装备和守护灵的点数要求适当点一些其他的属性,最主要的是先把咒升到30,然后是忍升到20-30,加这俩,是为了尽快把忍术和阴阳术的上限加上去。
剩下的加点就随意了。
敌人对抗
对人:绝大多数人形怪就是有受击硬直的,就是你只要连绵不绝地持续攻击,他就会一直被迫防御和挨打,一直到他空精被处决——这就是为什么双刀复读风神3无脑的原因。
对妖:妖怪开始时,没有受击硬直,所以需要注意闪避和妖反。攻击妖怪可以降低妖怪的精力上限,当妖怪的精力上限削减为0后,妖怪就有受击硬直了,这时候再把妖怪的精力打空,妖怪就会倒地可以被处决(或者水形剑绕背伺候)。妖反可以大幅度削减妖怪的精力或者精力上限。
装备
注意负重在70%以下就行了,哪个护甲高穿那个。
这里补充一下词条选择。一周目其实主要注意选个妖属性的武器,然后词条凑一凑、移植一下,通过铁匠铺的合魂来不断提升武器的等级就够了。
比如,手甲就是土蜘蛛众手甲钩,双刀就是染血双锲。基本上词条就是崩解、精力消耗降低、伤害提高等等。理论上来讲,一把武器跟到通关五周目深层也是有可能滴。。。