堂吉诃德 拉·曼却领总督
简称:血魔堂,总督堂
关键词:第五赛季限定,血魔(二代眷属)
“是时候从梦中醒来了,父亲。”
你对这话未作任何回答。难道是对我们的愤怒让你闭口不言吗?不,不是那样的。不过是……你连开口给自己找个借口的资格都没有罢了。因为被木桩刺穿的你,像罪人那样低下了头。是什么把我们变成了这样呢?这一切是从什么时候开始出问题的呢?所有人都清楚答案。是有人激烈地叩响城门的那天。是父亲的双眼开始被兴趣充满的那天。是看着父亲一边沉醉在骑士的冒险故事里,一边和家人们谈笑着要支持他的梦想的那天。所有那些日子一遍又一遍地堆积起来,筑成了今天。
“如果有谁过问父亲的消息,就告诉他们父亲背弃家人追逐幻想,最终狼狈地摔落马背。
如果有谁过问你们之后将怎样活下去。就堂堂正正地告诉他们,自己会像一个血魔般活下去。
然后……残存的责任与罪恶感,全都由我来背负。你们就……取回失去的幸福吧。“
父亲的呼吸停止了,鲜红的雨滴无尽地倾泻而下。
……梦终于结束了。拉·曼却领正在崩毁。
大家的,你的,还有我的……
毁坏的一切都化作赤红的雨水,整夜连绵……
此后鲜血泛滥,来不及渗入土地便流淌而下。
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那是一个美梦,一个在马背上摇摆,踏遍青绿的山丘,伴随鸟儿的轻啼,探寻未见之物的美梦。
那是一个噩梦,一个在乐园里游荡,周而复始的木马,伴随家人的哀嚎,目睹腐朽崩坏的噩梦。
因为他名堂·吉诃德,他可以听着那一名人类有趣的故事,一人做着崭新的美梦,追觅快乐。
因为吾名“堂·吉诃德”,我只能看见乐园家人们悲惨的折磨,众人做着崩坏的噩梦,难寻幸福。
这是堂·吉诃德空想的终结;
这是”堂·吉诃德“责任的开始;
零星碎梦,倾如暴雨,落进拉·曼却领的每一个角落,渗进泥土,被现实掩埋于脚底,于泥泞中绽放血之玫瑰。但家人们终于可以摆脱噩梦的循环,追寻一片血红道路上所谓的”幸福“。
喜剧的开头,往往结尾尽是悲剧。
梦之终结,落幕独余一人。
——“堂吉诃德”(桑丘)如是说
惨烈的故事,惨烈的世界,没有被巴里吸引的桑丘,终究是踏上了主世界老堂的路。正如剧情里的台词,血魔堂粉碎了老堂那幼稚空洞的幻梦。责任与梦想的碰撞,无论在哪个世界,都是让众人惋惜的存在。
上面是小小的有感而发,回到整体,我们翘首以盼的血魔堂终究是端了上来,我也是第一时间就去做了体验,对我个人而言我觉得是十分强力的,也是技能最多的一次,简称家人铠甲合体。那就让我们来看看血魔堂的技能如何。(注:本期附带血魔队的一个争议点,在技能分析完之后加了一个版块,需要的可以看一下,如理解不一,请友善讨论哦~不然扔去喂血魔)
(叠甲)本人只是巴士的开服爱好玩家,算不上大佬,文章个人主观性较强。仅依靠个人浅薄的理解以及收集群内玩家看法进行分析,旨在为帮新玩家认识人格,为新老但丁提供基础的人格分析。如果观点不同可理性讨论。本篇文章仅供参考。(过~)
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定位:输出位,流血,AOE,全突刺
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特殊被动介绍 桑丘变体硬血式:
介绍技能之前必须要先介绍这个被动,这是血魔堂家人铠甲合体的必要buff。
和血魔三人组一样,硬血也是特殊的类似充能的buff硬血,不过血魔堂的硬血达到对应层数需求的时候,可以把最左边行动栏的对应的技能变成强化技能。(注:只有最左边,也就是说只能释放一个强化技能,注意抉择)
当队友消耗血宴或者触发流血时会补充硬血,如果有三个血魔队友那么每回合就可以获得6层硬血
特殊buff展示 硬血:
技能展示:
一技能 忍耐已经结束:
多截了一次效果,重复了一条效果,请大家忽略qwq
一技能-2 桑丘变体硬血9式-鞭:
强力,一技能3币,并且存在红硬币,吃满buff甚至有着19点的大点数。同时因为同步的是神父铠甲,带有一定的做饭能力,可以补贴血宴消耗。同时带有“流血引爆”效果,也是大大提升了输出以及血宴的量,十分好用。
特殊硬币介绍 红硬币 不可摧毁硬币:
简而言之:拼赢了有奖励,拼输了有惩罚
二技能 随心所欲地盛放吧:
大点数二技能,同时还附带了aoe和续航,并且还有增伤,十分全面而且好用。技能攻击等级和点数也大,拼点压力很小。
二技能-1 桑丘变体硬血8式-割裂:
和未强化的二技能相比虽然看着点数小了,但多了一个币数,最后点数只亏一点,但换来了更高的输出以及更高的对群收益。但需要注意的是此技能消耗硬血层数很多,血宴需求大的时候,可以选择强化其他技能代替。(注:这里的最后一个硬币的加伤和未强化的二技能增伤条件是不一样的)
这是单个角色消耗的
这是所有人消耗的
三技能 将由我来刺穿:
强力的增伤,可惜点数中规中矩。以及,击杀敌人可以提供大量的血宴,用于下一次启动,十分好用。主要用途还是尽快启动变成强化三技能。
三技能-1 桑丘派硬血奥义-La Sangre:
恐怖,恐怖,还是甜蜜的恐怖!拉满拥有8+7+7+7+7的超级逆天大点数,甚至还有及其高额的增伤(+150%)!甚至还有红硬币,虽然不知道这个红硬币有啥用,这技能除非小堂真不给你面子,不然这技能基本不会拼输,只能说,为了好看,并且看着更牛逼吧。并且击杀后,大量补充硬血层数,保证接下来的续航,并且还有扩散的流血,强!还是甜蜜的强!
防守技能/可拼点反击 笑声将归于寂静:
正常的可拼点反击,但不得不说,血魔堂胃口是真大,哪个技能都是50层血宴起步,啧啧啧。使用后会给队友上一个保护性质的buff。
特殊buff介绍 摇曳【血魔】:
可以作为保护队友的手段,尤其是神父虫,为了保证厨师可以持久做饭,特殊时候血魔堂也可以利用技能帮助神父虫存活。
防守技能/可拼点反击-1 桑丘变体硬血15式-落幕的准备:
使用时根据共用消耗血宴数,可以提供大量的摇曳血魔层数,保活能力大大提升。但注意,同样的,这个技能也会消耗不小的硬血层数,非特殊情况下可以不使用。
被动技能-战斗被动 血宴:
注意,其他描述和其他血魔并无不同,但血魔堂加了一条。在这里其实小金藏了特殊的判定逻辑,在此感谢木野的实测,根据一晚上的测试结果,我们发现了血宴的特殊消耗。
首先,每个血魔消耗血宴的技能都有个“每消耗X层获得X层特殊效果”例如血魔堂1技能:
这就是最低消耗,当血宴层数不满足最低消耗时,则不消耗血宴。
同时经过实测,当血魔堂在场的时候,如果血宴充足,则血魔堂会先从血宴里扣除一次最低消耗的血宴,然后将剩下的血宴按照顺序分配,这时候就满足了堂最先吃饭的被动,之后就按吃饭顺序分配血宴。
实测如图:
本轮战斗开始时,由于堂用了一技能和二技能,所以最低消耗量是两者之和也就是5+10(15层血宴)。这时候堂就会把这15层扣除去,然后剩下的11点血宴继续分配,罗佳使用了二技能,战斗开始时触发,所以上下的11层中会被罗佳吃掉10层。接下来拼点时产生的流血转换的血宴会继续被血魔堂消耗。
总之,血魔堂吃饭的量是:战斗开始时扣除技能需要的最低血宴消耗量+战斗时自己本身吃的。这也就是评论区那位兄弟产生奇妙的分配方式的原因。
(要是感觉没有理解清楚我有机会坐一起视频讲解一下。)
被动技能-战斗被动 背负血族之人:
家人侠名不虚传,血魔三人组每死一个就会加成。但是收益并不是很高。并不推荐卖队友,家人侠还得是家人齐全才是完整的强大。
特殊buff介绍 责任感:
被动技能-战斗被动 血甲:
血宴,还是血宴,疯狂回收!虽然我们小堂胃口大,但自己还在产出血宴,伟大,无需多盐!同时,血越低,伤害也越高,而且还可以给有可能会流血死的神父虫保命,强力!
被动技能-支援被动 “族人们啊,去满足压抑已久的饥饿吧”:
给残血队友增伤用,血魔队友额外收益,但基本不用,血魔队血魔堂一般在场上,用处不大,收益一般。
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特殊板块 配队解析:
我相信很多人都会关注这一点,血魔堂刚出基本就被是否带血魔奥,到底是5人队还是6人队有着不小的争议。我结合自己的体验,群友的体验,网上的调研总结了一下,总之是各有利弊,而且强度差并不大,并不是说只有谁谁谁的想法是对的哦。以下是我的总结(注:主要是非镜牢环境即血宴并不充足的环境下):
1.不带血魔奥的情况:
这种情况下,因为血魔奥也会偷吃大量的血宴,并且强化的二技能会吃很多很多的血宴导致血魔堂技能真空期,所以,目前的一种主流玩法是队伍不带血魔奥,这可以让血魔堂的启动周期缩短,更持续的战斗,适配中短程。
优点:血魔堂启动顺滑,硬血自循环充足,甚至溢出。保证血魔堂的强力发挥。
缺点:对群效果差一点,虽然非强化二也有对群,但少了血魔奥的对群。前期利用被动每回合自回复的6层硬血会变成4层,部分时候会卡层数,但影响不大。
这样的玩法可以让血魔堂几乎没有疲软期,高强度的持续战斗,适合新人们纯P战斗或者无脑爽战斗,给血魔堂更好的表现空间。
推荐配置:血魔堂,公主罗,神父虫,环箱,蜘蛛良(流血层数高手)(N浮,环指奥,吊钩宝四选一组成六人队,人数不足可以找其他流血代替)
2.带血魔奥的情况:
家人侠们的选择,一家人就要整整齐齐,也是我平常在玩的。除了情怀问题,血魔奥可以提供大量的暴食,色欲资源完全可以支持血魔堂释放卡密拉ego,并且强度非常高,以及aoe的补充。实测下来,和不带血魔奥比虽然堂会有真空期,但这时候血魔奥和公主罗就会站起来补上缺口,同时附带更高强度的对群,适配长线战斗。
优点:一家人整整齐齐,每回合6点的硬血,加上自身技能消耗,完全不虚。卡密拉更高的提高了整体输出能力的上限,并且释放ego可以确保后续的血宴充足。
缺点:需要注意强化二技能的消耗,能避免可以避免,需要手操,以及最好拥有卡密拉EGO。
这样的玩法可以让大家也体会EGO的强度。可能有人说:啊,用ego怎么能说人格强呢?那我只能说,ego也是人格的一部分,设计出来就是让你用的,一个配队又不是只有人格,就好像我很喜欢的震颤队,永恒,蛙蛙缺一不可,ego本身的出现就是更好服务于体系或者人格,哪有单独考虑的道理?
推荐配置:血魔堂,公主罗,神父虫,血魔奥,环箱,蜘蛛良(流血层数高手)(N浮,吊钩宝或其他流血人格)
5人队/6人队:可能有人说5人队让血魔堂二动,可以提血魔堂输出上限。enm,其实我是不很推荐这样,因为首先,血魔堂强化技能仅最左边的技能,多带一个行动槽并没有提升特别多,而且双动,代表着 限制公主罗“绽放荆棘”的叠层,同时也限制了公主罗的输出和三技能辅助能力输出。目前推荐还是六人队带满。如果是萌新,流血人格实在有限,那5人队也可以。提供一种思路,如果血魔四人组是全的还想完5人队,可以试试神父虫双动,这样 层数问题就不用担心了,但注意别给自己流血流死了。
最重要一点!其实,无论哪种配队,体验下来并没有什么差距非常大啊,完全不一样啊,如果你那样就完全玩不了的情况,毕竟本身血魔堂本身强度完完全全够用,找到自己喜欢的,舒服的配队就可以了,没有必要被其他言论左右,就像我,想带奥就带,我是家人侠!一家人就得整整齐齐!
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总体简评:
抱歉这么多才到总体简评,也是基本上最长的一次了,整体上的点基本已经说完了。血魔堂技能非强化情况下点数其实中偏上,并没有很惊艳,但强化后,以及其他血魔人格的配合,让血魔堂的强度熠熠生辉。无论是神父的做饭,罗佳的辅助,奥姨的补伤害,还是血魔堂的输出,都让我感觉这就是一个整体,真正家族的感觉。从巴士早年菜刀大乱斗时期真正进入了有配合有联动的时代,这是人格的一小步,确实月计发展的一大步!期待以后的人格配合,也期待未来主线更加精彩。
拉·曼却领的梦已经随着血雨落下。
下一幕:太虚幻镜长,尘世梦难藏。天涯浪迹终回乡,不相遇,不想遇,不思观望。
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镜牢体验:体系队强力,强推
主线体验:强力,第七章有大量彩蛋buff,推荐
轨道线:配合血魔队推荐,无脑强力
突破建议:三破就可以使用,四破伤害提升和血宴续航大提升,推荐四破
兑换建议:本赛季主题人格,还不秒了?等什么呢?
总结:帅!强!dio!(嘶~金发吸血鬼,还真是DIO)
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大家讨论的时候和谐讨论哦,没有谁对谁错,玩游戏嘛,自己觉得舒服就好了。要骂可以来骂我,骂我收费5盒电,把门票交了怎么都好说~kmj~祝大家血魔堂玩的愉快嗷~
最后附上抽象版的Hero歌词:
one😊,two😚,one😊,two😚,three😘,four😝。我们摇摆在马背上🐴😌🙂,我看到绿色的山⛰️😍,小鸟在歌唱🎵🐦🎵,还有粉色的玫瑰🌷🤗,这是一次我从未拥有的冒险🗡️😊🛡️,我感到多么开心😋,我感到多么开心😋,去成为你故事的一部分😊📚←🙂,我跟在你身后😊🙂,我跟在你身后😊🙂,我的视野被你的世界扩宽😊🌏😳,我永远的英雄🙂🖐🏻️🦸🏻♂️,我永远的英雄🙂👉🏻😊,我是你的头号粉丝😊✍🏻🙂,我是你的头号粉丝😊🌹🙂,绕着旋转木马,我在圈圈中奔跑🙂🎠,逃避现实真是快乐,不是吗😎😎 one😊,two😚,one😊,two😚,three😘,four😝,我从马背上跌落😨,双腿变的残缺😭,接着大雨落下🌧🌧🤕,告诉我这一切不过是营造的假象😧,雨水洗刷着城堡的外壳🏰🌧,山丘被粉刷过⛰,鸟儿是机械的👾👾👾,玫瑰由粘土做成🌷🌷🌷,所有我感到的兴奋🤩,所有我感到兴奋🤩,被我摆回到架子上😢,因为我现在明白😶🌫️,现实不存在英雄🦸,现实不存在英雄🦸,我不是我以为的自己😔, 我不知道我是谁😔,我是谁😵? 我是谁😵? 让我们出发吧😆,这是另一场冒险🏞,等待主人的奖赏😆,这是一场为你准备的梦💭,这是一场为我准备的梦💭,我口袋里的金奖卷可没有被兑换🤩,你 难 道 不 喜 欢 追 逐 梦 想 的 感 觉 吗 😎?,就让我成为你的追随者吧🤩,我想成为你的追随者🤩,我仍然是你的头号粉丝😍,为什么有人从出生的那一刻😕,就被赋予了反派角色😧? , one😊,two😚,one😊,two😚,three😘,four😝 站起来吧😠,骑上快马😠🐎, 自怨自艾可不能改变什么😥,一位英雄🦸,骑着塑料小马🐎,好像真的那样战斗⚔️,举着一把纸板宝剑🗡,我明白了😃 无论成功还是失败 我都是我自己😀,我是我的头号粉丝😀,我是我的头号粉丝😄,我是我的敌人👹,我的挚友🤠 英雄🦸!去证明吾之正义😎!比你的好上一些 Uno 现在留在舞台上的🎪,只有我一个人☹,我是我的头号粉丝🤩,我是我的头号粉丝🤩,我是我的挚友还有敌人🤠👹