【PC遊戲】Steam調整折扣規則,-90%以上折扣將成為歷史


3樓貓 發佈時間:2022-02-23 19:57:07 作者:遊研社 Language

文/照月

但不完全是壞事。

截止本文發佈時,Steam商店裡打折最狠的商品,是策略戰棋遊戲《XCOM2》,本體價格減免94%,國區價格僅售11.4元,達到了歷史最低。

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一個多月後,我們就看不到這種“打骨折”的遊戲了,因為Steam運營商Valve即將調整Steam商店的折扣規則。

Steamworks文獻庫於2月2日更新了一篇博客,宣佈將在3月28日對摺扣規則做出變更。其中一條變動提到,商品打折後的價格不應低於原價的10%或者高於原價的90%,也就是最低1折(-90%),最高9折(-10%)。

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Valve並沒有給出明確答覆,但這樣的改動更像是在針對某些遊戲發行者。

Steam的算法會給正在打折的遊戲單列出一份排行榜,同時加大在首頁及榜單的推薦力度。Valve限制高於9折的折扣,即可抹殺一部分發行者藉助微乎其微的折扣騙推薦的可能,變相提醒這些廠商:不想打折可以不打。

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《TYRONE vs COPS》只賣6塊,卻頻頻給出-1%的折扣

另一批發行者,會事先將遊戲的原始價格抬高數倍,再發佈一個“可觀”的折扣,騙取Steam算法的大力推薦,從而忽悠玩家購買遊戲。

Valve不僅取消了低於1折的折扣,還通過以下兩條規則進行限制:任何產品漲價後28天內不得打折;產品促銷期間或給未來的促銷安排好日程後不得改變產品價格。顯而易見,Valve並不希望“先漲價後打折”的電商平臺常見營銷策略出現在自己的平臺上。

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《Trivia Vault: Toy Trivia》從11塊漲到70塊,再打個1折賣7塊

雖說限制遊戲打折力度似乎會對玩家產生不利,可事實上折扣力度能夠達到一折以下的精品遊戲並不多。大部分的3A遊戲不願自降身價,獨立遊戲打骨折也不見得能給玩家省多少錢,像《XCOM2》這種又有點名氣又有魄力打骨折的作品,算得上鳳毛麟角。

同時,這項改動並不會影響那些限時免費領取的“白嫖”遊戲。Steam原有規則就指出,“不得對產品進行0折優惠”,所謂的免費領取不是“-100%”折扣,而是暫時性修改定價為0。“白嫖”優惠今後仍會存在,前提是發行者有和Valve進行過協商。

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原來的規則

限制折扣力度只是Valve新規的一部分。剩下的規則著重於調整折扣冷卻期,也就是兩次打折活動的間隔時間。

根據調整後的具體規則,自3月28日起,間隔時間將從6周縮短為4周(28天),單次折扣活動的持續時間不得長於2周或短於1天。理論上,只要發行商有意願打折,我們樂見的折扣活動相較之前會更加頻繁。

遊戲發售28天內算是一個冷卻期,發行商不能打折。但在遊戲首發時,發行商可以實行一次降價優惠,待到首發優惠結束後再進入28天的冷卻期。

Steam一年會舉辦四次全商店範圍的大型季節特賣:農曆新年特賣、夏日特賣、秋季特賣和冬季特賣。這四次特賣屬於例外,發行商可以無視冷卻期限制發佈促銷活動。

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不過以下三種情況,屬於例外中的例外:發售後28天內、首發優惠結束28天內、或者漲價後28天內的遊戲,不可參與季節性特賣。因此,一些剛剛發售的心儀遊戲,必定會在下一次的特賣活動中缺席,這不一定是發行商沒良心,更可能是Steam規則不允許。

總的來看,Valve的折扣規則變動對玩家而言有利有“弊”,利在改善了遊戲的定價機制,“弊”在提升了Steam收割玩家錢財的頻率。

與規則上的調整相對應,為了讓遊戲廠商提前安排發售與促銷事宜,Valve公佈了今年上半年Steam的所有促銷活動,活動日程滿滿當當,一直安排到6月份的夏日特賣。

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圖源SteamDB網站

當Steam的“限時特價”快要變成“限時原價”,玩家必須多加“提防”,看好自己的錢包餘額,留心接下來愈發頻繁的促銷。

#遊研社#


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