為尋師,千里巫女唱寰宇。應助國,孤身少主尋龍脈。怎能知,少年少女終相遇。又難過,因緣相連而後分。——序曲
《OPUS:龍脈常歌》是一款太空探索類冒險遊戲。未知的小行星“龍脈”由於其礦藏蘊藏的巨大能量,成為眾人爭奪的目標,能唱出龍脈之歌的少女艾妲,將與立志探索龍脈的少年一同冒險,揭露宇宙的遠古神話。
《OPUS:龍脈常歌》的劇情設計與《去月球》比較類似。它體現在如下兩個方面:劇情鋪墊,如果說《去月球》中的紙兔子代表著兩者之間的聯繫,那麼《OPUS:龍脈常歌》中的汜剛好對應著《去月球》中的紙兔子。在《去月球》中約翰小時候由於被注射記憶阻斷劑導致失憶,因此兩者通過一次次交試圖尋找到以前的約翰,那麼在《OPUS:龍脈常歌》中則是在一個被流放和一個被遺棄的兩人之間的愛情中尋找他們各自內心深處的自我。
悲劇結局,《OPUS:龍脈常歌》毫無疑問是悲劇,整個故事實際上就是老年李莫的回憶和一部分在汜氣下的幻想,故事的最後李莫由於年老體衰而倒地,艾坦更是在尋找師傅的時候徹底留在了“白龍”那裡,結局中李莫和艾坦通過汜對人思想的留存在相距66年的時空中再次相距,這與《去月球》最後約翰實現了他的夢想一樣,是一個美好但又極為悲傷的故事。
同時,優美的音樂能讓玩家沉浸,但只有讓玩家主動尋找旋律的音樂才能做到撥人心絃。《龍脈常歌》的音樂本身就在講故事——它從宇宙的浩瀚無垠,講到萬千生態下無數流離的人;從男女主心境成長的變化,講到家族、心聲、時空、責任和成長。
在合適的時候推波助瀾,起到了對關鍵遊戲體驗的情緒昇華。所謂“催淚”,真正的情緒大多由音樂承載,而《龍脈常歌》的音樂很好地詮釋了這點。
遊戲中還有不少玩法,玩家除了可以在浩瀚的星空中自由行駛,還會在一次次飛船旅行途中遇到隨機事件,這些事件中會出現不同的選擇,玩家需要通過“擲點數”來決定選擇的觸發是否有效,或者也可以選擇保守,這通常意味著資源獲取的博弈。此外,遊戲中還有聲圖解謎、船隻改造、資源管理等玩法,讓玩家能在劇情之外體驗更豐富的星空旅行。
星空真正的意義,在於我們每個人都能從中看到不一樣的景色。
這個故事放在任何一個世界背景下似乎都能有不錯的表現,但正如遊戲製作人李思毅說的那樣:龍脈橫亙在宇宙和時空之間,而常歌則是長歌的諧音,我們想告訴玩家,這不僅是艾妲跟李莫,更是一個古老永恆的故事。相比悲壯的宇宙故事,我們更喜歡在星空中泛起小小漣漪的個體。他們掙扎著努力活出自己,淺薄卻又深厚,卑微卻又真實。
這些故事,正是我們每個人的“心空”。正如得到的感動不同,我們難以描述同一片星空的景象,但艾妲和李莫的旅行像是催化星圖流動的線,用這份剋制而細膩的情感試圖打開我們的“星空”——那裡貯藏著我們認為彌足珍貴,但或多或少已遺忘的心情。
星空趨於靜止,多是由於心中的小冒險家在現實的打磨下漸失了前行的活力。但《龍脈常歌》告訴我們:正是那無數的冒險瞬間構成我們成長的星線,而玩家,希望這娓娓的歌聲能帶給你繼續前行的勇氣。
總而言之,《OPUS:龍脈常歌》是一款相當優秀的偏劇情的催淚遊戲。其有著吸引人的古代神話與科幻結合的題材,有著眾多的小遊戲和不亞於《去月球》的劇情設計。
“我不記得我有沒有握住她的手,我希望那時我有。”
“那時我只記得你抱著我,剩下什麼都忘了。”
“請原諒我。”
“我回來了,艾妲。”
“花開有時,來世再遇。”
他來白龍找你了。
為什麼你不在了?
“忽魂悸以魄動,恍驚起而長嗟。”
太空中的浪漫冒險,相隔66年的靈魂重逢,在浩瀚無邊的宇宙中顯得微不足道。這是一場潸然淚下的太空歌劇,也是一場驚心動魄的奇妙探險。這是在宇宙一個角落發生的感人故事,也是宇宙每個角落都會存在的美麗傳說。
願萬年星移,孤與汝一同葬身於此。只待花魂盛開,孤與汝再會之時。願隨星群而葬,為萬年相遇而歌。