《全軍破敵戰鎚3》震旦玩法指南 震旦怎麼玩_主要戰術


3樓貓 發佈時間:2022-02-23 19:44:54 作者:Kitakawa Language

主要戰術
寧和機制

震旦人對陰陽平衡有著強迫症般的執著,哪怕偏差一點也難以容忍;而相應地,如果能成功保持陰陽平衡,則一切行動都會更加積極。在軍事思想中,震旦將領也常以陰陽來比喻戰場各類要素的不同方面,我們在接下來的教程中會加以引用。

寧和的效果是在遠程部隊和近戰部隊互相靠近時,為近戰部隊增加6閃避、6士氣,為遠程部隊增加12裝填速度、6士氣,選中部隊即可看到能激活寧和的範圍,只要不超過這個範圍就行,並且一支部隊可以為多支部隊提供寧和加成。

震旦的領主、事務官、天燈/天舟、五行戰爭羅盤擁有“寧和化生”效果,可以增強周圍的寧和加成,比如兩個傳奇領主的“寧和化生:+100%”就可以使近戰部隊的寧和加成變為12閃避、12士氣。寧和化生的範圍目前版本沒有顯示,經測試比領導力光環略大,參考火槍的射程大約是80半徑。(如下圖)

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寧和機制決定了震旦在多數場合都要保持遠程近戰互相靠近的陣型,因此務必檢查一下游戲設置,確保“默認規避近戰模式”未開啟,防止遠程部隊亂跑打亂寧和。當然能激活寧和加成的範圍還是比較大的,新手在佈陣的時候注意不要讓遠程緊貼著近戰,那樣更容易被拖入肉搏,拋射角度也不好。

橫向對比其他種族,較為類似的戰鬥加成是高等精靈的尚武造詣,閃避同樣加12點,還有2點命中。對比寧和,尚武造詣沒有陣型和範圍的限制,但會在50%生命以下失效,可以說各有優劣,唯一的問題是目前震旦沒有像泰瑞昂、艾薩里昂一樣額外增強寧和數值的技能,期待後續dlc補充。

遠程部隊的使用

震旦的遠程火力較為全面,從遠到近都有,具體兵種的用法可以參考前文作為防守性的陣營,震旦不能像恐虐、色孽之類的一字拉開衝上去,而是需要在攔截住敵軍後集中力量逐一殲滅,因此目標的選擇是關鍵。通常來說,優先集火的應該是敵陣中威脅最大的目標,飛行/巨獸將領——普通巨獸/高級飛兵——怪獸步兵/騎兵——敵方遠程——敵方步兵。但不同派系的高價值單位不同,要具體分析,如對抗納垢時就是作為炮兵的磨魂者,對抗奸奇時就是能毀滅兵線的火妖,震旦可以利用巨炮和龍弩的射程優勢發起先發制人的射擊,壓制敵方火力。下面介紹遠程部隊的基本用法,如果接著寫基斯里夫篇的話,很多基礎內容就參照這裡,不再重複了。

轉向

本作對於遠程轉向進行了修改,手動選擇目標時,部隊必須100%地正面朝向敵人才能射擊,因此實戰中會有頻繁的轉向動作。我們在佈置陣型時,最好將遠程步兵全部拉成接近正方形,這樣才能快速轉向。如果遠程陣列過於扁平,轉頭射擊側面敵人時就會有一部分單位進入近戰陣線。

重疊

混戰中,遠程部隊經常出現相互重疊的現象,此時應儘快重新調整站位,因為重疊的單位會互相阻擋視線,導致無法射擊。

規避

遠程部隊都有一個“默認規避近戰模式”,當敵方近戰單位接近時會自動遠離,路徑飄忽不定。此功能主要適用於弓騎兵、變色龍等部分具備移動射擊的單位,利用速度優勢風箏敵人高價值單位。目前版本震旦尚無此類部隊,因此設置關閉即可,避免擾亂陣型。

射角

遠程部隊大體氛圍直射型和拋射型兩種,通常弓弩是拋射、槍械是直射。拋射型遠程可以越過己方兵線射擊,是最經典、最簡單的遠程。直射型一般輸出更高,但由於彈道平直,會被我方步兵擋住射角,雖然可以越過兵線射擊遠處,但無法射擊我方步兵攔截的部隊,除非是體積更大的巨獸、怪步。在使用直射型遠程時,一般有以下三種方法找射角:

高低差

震旦兵法曰:“凡軍好高而惡下,貴陽而賤陰。”地形是古往今來戰爭中不變的關鍵。說人話就是,當我方在坡上、敵方在坡下時,就可以消除兵線的阻擋,斜坡是火槍野戰的天然戰場。如圖所示,我方依託坡地列陣,居高臨下射擊敵人,原理類似從城牆上射擊。注意直射型遠程要放在坡面上,不能放在坡頂,否則是無法開火的。

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側襲
 

如下圖,將直射型遠程配置在靠外的位置,在前線開戰後,敵方步兵的仇恨就會被我方步兵吸引,此時把火槍拉到側翼進行射擊就毫無阻擋了。然而這樣做的時候,我方火槍是毫無掩護地暴露在敵人面前的,僅適用於敵方無遠程且騎兵、狗已被消滅的情況。

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下圖是實戰中的一個例子,地上全是混沌勇士的屍體。

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變陣

其實最實用的方式,是改變我方兵線的站位,沒有射角就創造射角。如圖所示,我方步兵在接戰後立刻進行了一個變陣操作,使敵人的側翼暴露在我方火力範圍,由於步兵一直在交戰狀態,敵人也不會衝向我方遠程。在暴風驟雨般的火力傾瀉下,很快就能消滅一隊,隨後重複此操作逐一殲敵。

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震旦八卦陣

震旦古代兵法家說:“八陣者,虛其中,大將居之,環其四面,諸部連繞,此所謂終於八也。四頭八尾,觸處為首,敵衝其中,兩頭皆救。”用今天的話說就是,用近戰步兵組成緊密的圓陣,防守所有方向。再換更通俗的說法,就是盒子陣。此陣易學易用,乃是萌新入坑必備陣法。

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上圖是前期八卦陣的一個例子,我這是自定義演示,相信大家實戰中前期不至於這麼窮。本作的AI非常熱衷於繞到側面和背面進行偷襲,而盒子陣可以無視這類偷襲,因為每一面都是正面。在低難度下,玩家無需過多操作,前期的低級混沌部隊是無法突破陣線的,前排攔住、後排射擊,很快就能全自動勝利,這就是為什麼我說適合新手。注意每一隊步兵後面的遠程都是反著放的,射擊的是另一側相對的方向,如果射自己前面的兵線,距離過近容易射不出去。

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如上圖,在高難度下,目前版本震旦的實力終究是無法徹底守住的,然而我方也必然有一個方向的步兵還是有生力量,可以立即支援崩潰的方向。同時可以將陣型中的遠程部隊後撤,重新獲得射程,避免陷入近戰。此時敵方大量部隊會聚集在我方盒子陣的中心,法師、炮兵可以造成大量傷害,一舉扭轉戰局。

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別看盒子陣好像很笨,但也是可以用老農為主力的部隊戰勝色孽的。

守邊與守角

震旦兵法曰:“凡地之道,陽為表,陰為裡。”兵法家也說:“用八陣戰者,因地之利。”相信大家都注意到了,在地圖上有很多不可通行的區域,善用這些地形,我們就可以減少盒子陣防守的方向。

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如上圖所示,我們利用右邊這道懸崖,將防守方向減少為了三面。對於震旦來說還有個額外的好處,電腦默認陣型是一字排開,我方陣地靠邊時,它們遠處的部隊就會和近處的部隊在行進過程中重疊,增加炮兵輸出的機會。由於防守方向減少,敵方也更加集中,很快就被法術消滅,甚至沒能突破陣型,最終傷亡491人,僅為開闊地的三分之一。

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上圖是另一個守邊的例子,我軍長垣守軍主力作為援軍出現在地圖邊界,就近利用地形組織防線。敵方大部分從左側進攻,我軍正面遠程集火猛獁,同時繞出兩隊騎兵攔截巨魔、襲擾諾斯卡飛斧,自動惜敗變成酣暢大勝。

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更加極端的防守方式,是利用地圖角落,將防守方向減少到一面,如上圖。這種防守有利有弊,在防線能維持的情況下如同潮水沖刷礁石,1VN也不成問題;但一旦防線崩潰,就再也沒有重整的空間。測試中最後傷亡651人,比守邊略高。要如此佈陣的話,需要在準備階段把所有單位拉到最後方,開始戰鬥後迅速暫停,在角落重新佈置好陣容。

犄角之陣

震旦兵法曰:“共敵不如分敵,敵陽不如敵陰。”很多情況下,我們的陣型並不是經受不起敵人的衝擊,而是同時衝過來的高級單位太多,突破了一個承受的閾值,導致防線崩壞,因此只要將敵人的力量分散,就可以保持防線的秩序。這就是震旦進階的經典陣型——犄角之陣。

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這裡我選了圖中這場副隊與裂隙守軍的實戰為例子,自動預測是略處下風。我們將步兵平均分為兩組,佈置在場地的兩側,這樣AI就會傾向於同樣平均分兵攻擊兩邊,我們每一邊的壓力就降低了一半。戰鬥中兩隊腐蠅分別衝向三隊玉勇弩,在空中就掉了不少血量,落地後因為孤軍深入士氣低下,被玉勇長戟迅速收掉。如果我們還是盒子陣的話,兩隊抱團的腐蠅清理起來就沒有這麼快,我方遠程也會損失更多血量。

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這個陣型也有細節講究。首先兩側兵線並非平行,而是擺成“八”字型,這是為了預防敵方全軍攻擊單側,則我方另一側可以直接從敵人側翼進行包抄。

其次中央的空位最好放置騎兵,如果敵方分兵來追,就利用機動性進行風箏;如果敵方不管,就從中央進入敵人背後進行側襲(如上圖所示的戰況);如果敵方有較多遠程,就在近戰步兵被我方兵線吸引後從中央直切遠程。

最後,我方領主所在的位置應該選擇壓力較大的一側,如果敵人平均分兵就選擇敵人領主所在一側,提供寧和化生和法術的支援。

口袋陣

震旦兵法曰:“必有損,損陰以益陽。”就是說,反正後期陣線也攔不住,那就使用誘敵之計犧牲一部分單位,換取整體的勝利,即口袋陣。

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如圖,對面是一支典型的後期奸奇高級部隊,我方只帶兩隊玉勇弩和一隊巨炮,連妙影一起放在中央當誘餌,後排的龍衛和俑士禁衛向側翼展開,待敵人被吸引到中央後形成包圍。戰鬥中繞到我方右翼的敵方騎兵,由於通往中央的路被擋住,選擇了直接衝龍衛,被很快打崩。正面大量遺棄者被妙影和兩隊龍衛吸引,如果是昭明來一發 龍帝大腳 龍星訣,勝負就直接確定了。敵方飛行單位一如既往直奔巨炮,我方左翼直接包抄,混戰中玉勇弩白旗撤退,卻仍保留了半血。飛馬不與敵方末日騎士交戰,在後方遠處待機,當敵方飛兵全部陷入戰鬥後再突擊神尊粉妖。

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圖中末日騎士還是追上了飛馬,造成了不小傷害。收尾階段比較缺乏反步兵單位,龍衛的近戰能力還是偏低了,多數戰損都出現在這裡。大家可以自己試試把負責包圍的龍衛換成飛馬、龍弩等會有什麼效果。

十八銅人

這個套路就談不上兵法了,實戰中基本是三倍速看戲。顧名思義,兵種組合就是傳奇領主帶18隊俑士禁衛、1到2隊天舟,開打以後先等敵人走近,然後ctrl+G把俑士禁衛編成一隊A上去。注意必須先ctrl+G,否則會攻擊同一目標。後續看到有發呆的再單獨操作一下。

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這個配置特別適合打戰役終局戰鬥,敵人有大量磨魂者,正屬於俑士禁衛剋制的單體巨獸,圍毆比拉克的場景也比較解壓。消耗補給可以在戰鬥中給俑士禁衛回血,即使是昭明帶隊也沒有續航問題。如果回覆量達到了上限,可以暫時撤離戰場,再從補給點召喚回來,這樣就又是滿血了。此外還可以臨時招一些步兵、遠程作為補充。

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至於野戰也完全可以用,這裡的靶子還是剛才口袋陣的奸奇軍隊,極難難度輕鬆砍爆。天舟其實不需要帶,也別管什麼寧和了。因為這個陣容沒有對空,天舟被飛兵壓制後是無法開火的,這裡是白旗逃跑才留下一命。總的來說,推薦新手玩家後期組建這樣一支部隊,除了貴好像沒什麼別的缺點。

龍戰於野

“龍戰於野,其血玄黃。”玄者黑也,意指飆龍,黃為金色,鑌龍所顯。

新人容易忽略的一個事實是,其實震旦也可以玩傳奇領主單挑,並且其法術殺敵效率在全派系名列前茅,只不過需要一些準備工作。這個套路就是傳奇領主加7個事務官,用領主聚怪、法術輸出,非常適合大地圖野戰。但生存戰中缺少藏事務官的安全點,建議還是帶一些步兵撐戰力,自動戰鬥解決。

精氣之風

震旦所有施法單位,包括五行戰爭羅盤,都有名為“精氣之風”的被動,效果是場上每有1個施法者提高25%法術強度,上限200%。震旦派系在科技、個人線和欽天監地標的加持下,可以很快湊出7個事務官跟隊,達到滿法強。

充能

本作把法力值形象地做成了沙漏,法力儲量轉化為可用法力值的速度,取決於充能速率。除部分法師裝備外,提高充能速率的途徑主要是事務官技能點出的“奧術導體”(+30%)和司天丞的羅盤坐騎(+20%),一般點出7個奧術導體就夠用了,後續可以勾選自動加點節約時間。法力儲量主要取決於當地魔法之風,綠裝“禁忌法杖”和“玉護符”可以在戰鬥中補充儲量。

潛行

潛行能力對這個套路至關重要,因為只有當AI視野裡僅存在領主時,敵人才會全部聚集到一處。中前期可以利用樹林隱藏我方事務官和步兵,但是注意司天丞的羅盤在林子裡藏不住,最多隻能騎馬。後期奸奇魔域樹少,恐虐魔域直接沒樹,就要靠裝備補充。科技解鎖的“後晴戰旗”可以提供一個潛行,其他6個人要靠綠裝“月風斗篷”,攢一堆白裝慢慢合成,SL一下總是能出的,有潛行屬性後司天丞也可以坐羅盤了。

法術

兩個傳奇領主各有特色,妙影作為生命法,回血能力超強,過載夜鴞訣清理步兵的速度無與倫比;昭明自帶重生被動,前期低費龍息訣靈活好用,解鎖龍星訣以後可以體驗到人形震旦核彈。總的來說昭明更好刷裝備、成型更快,妙影滿加成的傷害更高,如下圖中擁有25%魔抗的恐虐部隊,夜鴞訣還沒結束就已經被消滅了。此外事務官也可以提供彗星、合音彙集等法術支援,不過僅限司天丞,丹鼎師手太短容易破潛行。

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裝備

由於需要領主承擔敵軍的所有傷害,特殊保護屬性是第一優先級。目前震旦是最容易堆特保的派系,命運護甲10%+防身護符17%+珠寶匕首25%+宏天戰旗20%=72%,其中前兩個通過合成容易獲取,戰旗來自科技,匕首來自跑商。武器方面中前期帶跑商獲得的卡斯坦因之劍,狂暴、重生兩個被動非常實用,後期個人傾向於恐虐鏈鋸劍或者色孽劍,末日之矛對於法術AOE能力頂級的兩大傳奇並不是必需,不如堆武器傷害提高反大效率。

聚怪

雖然看不到其他部隊,但AI有時也不會將所有部隊圍上來,需要玩家在殲滅一波之後,再貼著其他步兵周圍遊走,吸引敵方主動攻擊,一般3-4隊步兵一波,放上幾次法術就只剩巨獸、騎兵了,變龍斬殺即可。

 

(未完待續……)


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