《全軍破敵戰鎚3》震旦玩法指南 震旦怎麼玩_傳奇領主及兵種解析


3樓貓 發佈時間:2022-02-23 19:44:44 作者:Kitakawa Language

《全軍破敵戰鎚3》震旦在戰役模式有著優秀的經濟,也是不少玩家們喜愛的派系,震旦的玩法到底該如何選擇呢,下面請看“Kitakawa”帶來的《全軍破敵戰鎚3》震旦全方位攻略,希望能夠幫助大家。

傳奇領主
“飆龍”妙影

出生地偏北,緊鄰長垣,玩法也更偏向震旦長垣方向。派系效果和領主效果給的加成相對保守,只有主隊遠程步兵維持費減半還算有點存在感。妙影個人線有一項長垣建築費用減40%,這讓她可以在前中期就準時升級長垣,較快過渡出高級單位。但是開局戰略難度比昭明高,不建議作為第一局遊戲選擇,別上CA的當。

“鑌龍”昭明

出生地偏南,靠近長牙之路,離卡洛斯更遠,跑商得天獨厚。派系效果加商隊載貨量、丹鼎師初始等級、近戰部隊護甲都非常實用。領主效果雖然只減25%近戰維持費,但多一個100%掉寶概率加成,因此裝備獲取方面比姐姐富裕得多,成型更快。個人線有一項食人魔派系好感+40,基本全部可以貿易協定+結盟,不僅貿易收入高,跑商也安全。開局基本沒有硬仗,除了商隊事件甚至都不需要手動戰鬥,更適合新人上手。

兵種概覽

總體而言,目前的震旦體系只搭了一個基礎框架,還缺少很多關鍵環節,比如迅速消滅敵方步兵、大型單位的特攻輸出,比如戰車和怪獸步兵、頂級騎兵,比如菜刀步兵和近戰事務官,比如其他系法師等等。最離譜的是大多數單位的主動被動技能都很少,幾乎等於白板,完全不像經歷過錘二各種資料片之後的最新設計。我的總體評價是,未來可期。

役農長柄矛手

震旦農民矛,看上去屬性不怎麼樣,其實意外地能扛。寧和加成下的閃避可以抗衡掠奪者、食人魔公牛戰士、各種狗等前期敵人,士氣也非常高,唯一缺點是護甲值低,怕奸奇派系的藍妖粉妖轟炸,在昭明手下有所改善。全局招募默認一回合,前線掉兵牌的時候臨時拉來湊數也是不錯的。有軍事建築後全面替換為玉勇。

役農弓手

震旦村姑弓,射程尚可,但是基本不破甲,屬於前期一窮二白的時候用於過渡,後續儘快替換成玉勇弩。此外雖然沒有“精度低劣”詞綴,實際精度也並不高,集火巨獸和領主的時候容易誤傷,前期用副隊手操時最好犧牲農民矛來纏住目標,不要讓領主去,不然可能你掉的血比對面多。

役農馬伕

震旦農民騎,屬性很低,側翼攔截也就勉強攔一下狗,自己打贏也殘了;襲擾遠程方面,經過專門測試,打不過震旦村姑弓以外的任何遠程,迂迴背衝就更是無從談起了,唯一的作用就是追逃白旗部隊。然而震旦的主要對手中,長垣威脅和商隊事件打贏就消亡了,不需要追逃,各類惡魔也會燒血自盡,因此幾乎沒有實用性,妙影白送的那隊可以前期放在後排當寧和吉祥物,僅此而已。

鐵雹銃手

震旦版殭屍海盜射手-手炮,射程很近,破甲很高,優點和缺點同樣突出。作為直射型遠程,殺傷能力並不遜色於帝國火槍,本來應該是反大好手,但是低達90的射程讓它的定位較為尷尬。本作震旦面對的主要對手都有大量飛兵、騎兵,算上轉向消耗的時間,很容易一槍未放就被衝到臉上,輸出環境比玉勇弩差得多,實戰基本可以不帶。

唯一的例外是負責掃蕩長垣北部的副隊,混沌荒原不少地圖都有斜坡,而諾斯卡前期高速單位只有標槍騎和狗,根本突破不了防線,給了火槍輸出環境;同時混沌勇士的重甲讓村姑弓毫無輸出,火槍寶貴的破甲是決定勝負的關鍵點,因此北境還是有必要帶上一兩隊,儘快消滅本土諾斯卡勢力。在妙影隊伍裡配合個人線和戰旗能堆出相對正常的射程,帶一隊娛樂也無妨。

玉勇

震旦劍士,前中期震旦軍隊的主要前排,閃避較高,站定90護甲也算摸到了重甲的門檻,在極難以下的難度有一定的近戰實力。優勢對抗輕甲步兵和狗,對騎兵和怪獸步兵也可以起到一定的拖延作用,但站不了多久,攔高級步兵死得和割韭菜一樣快。本身只是銅盾,不適合硬吃小粉小藍的攻擊,有機會還是要主動出擊。值得一提的是,+3初始招募等級的親隨是行省加成,如果正好有兩個領主帶著在同一個行省,招募出來的就是6級。

玉勇弩手

震旦重矢,中期主力遠程,和劍盾同一招募建築非常方便,維持費也不高,便宜好用。橫向對比的話,模組數量、射程、血量、殺傷、攻防和帝國弩手沒有任何區別,但玉勇弩和劍盾一樣是重甲單位,生存能力更強。寧和加成下士氣高昂,不怕各類狗偷後排,被高級單位切入時也不容易潰敗。三本帶盾版本+8閃避,在這個射兩箭就要近戰的版本值得擁有。

玉勇槍騎兵

震旦黑騎士,基本能夠勝任側翼攔截、襲擾遠程、迂迴背衝三大任務,基礎屬性和隔壁毛子翼騎兵一樣,但護甲、閃避更高,質量也高200,因此生存能力更強,拉扯手感更好。不過作為衝擊騎兵,持續近戰能力是短板,武器破甲比例低,本身普通騎兵的底子也不足以攔截喪牙獸騎兵、恐虐碾顱者、奸奇混沌騎士等高級騎兵,但不管怎麼說,也是目前中期唯一能用的騎兵了。總體上後期對抗混沌主力時實力有些不足,但是商隊打食人魔、北境打諾斯卡還是很活躍的。

玉勇長戟

換了把武器的玉勇系列,嚴格來說並不算劍盾的上級替代,只是專精於反大型部隊而已,沒了銅盾更怕射了。通常的震旦中期部隊應該是劍盾和長戟混編,比例取決於戰略方向,長垣的北佬多步兵,就主劍盾;國內防卡洛斯多騎兵,就主長戟。表面上有個反彈騎兵衝擊傷害的衝鋒反制被動,但面對奇幻系的妖魔鬼怪時,實際效果比歷史系的槍兵差得多,但中期也沒有別的選擇,將就用吧。

巨炮

震旦卡隆炮,對標帝國和矮人的直射型火炮,牛拉起來確實比人推得快,移動速度和玉勇一樣是30點。和二代相比,精度出奇的高,反怪獸步兵和騎兵的效果不錯,商隊遭遇戰可以輕鬆射爆噬人者。打四小販的磨魂者通常四門起步,三輪齊射可以擊殺或者至少崩潰。由於血量較多,被切入的時候也相對能活得更久一點,總體上是實用性較強的炮兵。

鶴銃手

震旦抬槍,模組數量和屬性基本對標甲板槍手,精度極高的直射型遠程。雖然模組數量較少,但高傷害、遠射程使其對空能力不遜色於龍弩,配合法強加成的影嵐決,兩三隊就可以把惡魔親王射殺在空中,打大不淨者之類的巨獸效率也不錯。唯一的問題是,本作混沌勢力除納垢以外都有太多的巨獸和騎兵,點死一隊還有三四隊不怕死的衝上來,本體作為僅有三千多血量的輕甲單位是極其脆弱的,所以後期還是儘快用龍弩替代。特點是站位非常分散,和龍弩疊放不會干擾射擊。

天燈

震旦吉祥物,模組少、威力低,設定上裝的也是4名鶴銃手,或許是因為天上太晃,實戰感覺精度不如抬槍,電腦的將領還喜歡蛇皮走位,基本射不中。血量和護甲也只有天舟的一半。一個存在意義不明的單位,僅有的buff能力是25%寧和化生。建議商隊見到不要選,合邦看到第一時間裁。

天廷龍衛

震旦特色持盾反大步兵,屬性全面對標高等精靈鳳衛,但畢竟不是五本兵,物理抗性較低,質量也略低。近戰破甲傷害和反大加成很高,極難難度下殺傷大型單位效果尚可,但最大的問題是打不過奸奇以外所有混沌派系的高級步兵(打奸奇遺棄者也費勁),導致後期步兵陣容基本站不住,戰損居高不下。而且在這個衝臉的版本,對於不少頂級怪獸步兵也是打不過的。作為後期主力部隊,在目前沒有其他步兵可用的環境下不得不出,但震旦迫切需要補齊對抗菜刀步兵的短板。

召喚出來的靈體版本先魂軍擁有高額物理抗性和寶貴的法術傷害,還有激勵友軍、引發恐懼,實用性高出不少。裝備+法術+全局寧和,可以在一局戰鬥中召喚5隊先魂軍,算是震旦的一個特色亮點。

炎霖火箭炮

震旦煙花炮,彈道、傷害、彈藥容量全面對標帝國版本。反步兵效果突出,但由於彈道較為平直,且本作地圖起伏、森林比二代更多,導致實際輸出效率一般。最重要的是,炮兵在本作是第一仇恨,AI會不惜代價撲向地面炮兵單位,導致很容易減員,輸出環境較差。綜合比較下來,飛行的天舟比地面的火箭炮好用。

五行戰爭羅盤

震旦牛牛,本身有陽系寧和,可以放在後排為遠程提供寧和覆蓋。戰役中由於地標和科技,震旦是不缺事務官容量的,加上戰爭羅盤的充能速率不如事務官的奧術導體,本體不能林中隱蔽,實際出場率也不高。副隊如果是經略使帶隊,可以出一兩臺提供法術支援,它自帶的兩個天堂系法術也是享受精氣之風加成的。但由於不放法術的時候就是個純吉祥物,也不宜多帶。

俑士禁衛

震旦高達,反大反步兩開花,屬性全面對標巨人,但護甲足足高了70點,加上高貴的永不戰敗屬性、優秀的攻擊動作、領主紅線的10點物抗,無愧為戰錘三(首發版本)第一巨獸,也是震旦兵種最大的亮點。由於目前震旦的大眾臉領主武德實在不夠充沛,屬於和姦奇、納垢軍鋒菜雞互啄的水平,俑士禁衛是副隊斬將的剛需,通常兩隊起步。這裡插入一點題外話,經略使的破甲殺傷低達92點,基礎屬性比身為法師的修驗卿還低,黃線的buff技能只能加單體,屬於一無是處的坑,新手千萬不要踩。

由於目前巨獸仇恨非常低,拉怪射爆的套路已經失效,以混線斬將為主。如果敵方配置主要為高速單位衝後排,則直接放在遠程堆中間等他來衝,配合近戰步兵進行反擊。

俑士禁衛的衝鋒動作是突進縱斬,這個動作的判定很神奇,當目標是恐虐顱骨炮等高速單位時,只要刀舉起來了,就算敵人已經跑開也會受到傷害。目前而言,俑士禁衛是震旦唯一能兼顧扛線和輸出的單位,並且也是唯一的魔法攻擊,砍惡魔刀刀見血,推薦在負擔得起的情況下多出。

天廷龍弩手

應該是戰錘第一個五本弓箭手,實力算是對得起它的解鎖時間,面板比阿瓦隆還高,但是拋射十分精確,基本沒有誤傷,完全取代玉勇弩。近戰能力甚至略高於玉勇劍盾,被衝後排也可以多活一會兒。缺點主要是兩個,一是震旦紅線不加彈藥容量,裝填加成疊高以後容易彈藥不夠;二是沒有魔法攻擊,後期應付20物抗起步、60速度以上的混沌大魔組合還是力不從心。

天舟

震旦工程學的集大成之作,常凱申之選,步兵陣列的毀滅者。和死靈巨像原理類似,其居高臨下的視野讓直射彈道反而變成了優點,幾乎不受阻擋,可以最大程度發揮煙花炮的高額殺傷。手動開炮模式(左下角按鍵)下,彈著點散佈會進一步降低,讓玩家瞬間從全面戰爭穿越到搶灘登陸,高效殲滅任何抱團的敵人,並且目前首發版本依然存在手動開炮幾乎不消耗彈藥的bug。轟炸技能不如矮人轟炸直升機,只能算是錦上添花,沒必要特地拉去炸。總體輸出環境和自保能力都強於炎霖火箭炮,後期副隊可以帶三到四隊。

特別值得一提的是,由於天舟是炮兵,仇恨高於地面的弓兵,很容易吸引嗜血狂魔、末日騎士等飛兵攻擊,但本身卻是目前血量最厚的空中單位,再加上自帶80護甲,是絕佳的對空誘餌,能為龍弩創造良好的對空輸出環境,可以說定位類似空中的帝國坦克。

巨龍馬騎兵

震旦飛馬,除了騎兵基本的側翼攔截、襲擾遠程、迂迴背衝,還可以用於攔截各類飛行單位。屬性與巴託尼亞皇家飛馬基本一致,護甲高40點,比馬鷲還肉,但沒有魔法攻擊、反大加成和精力充沛,破甲比例和飛馬一樣低,和大部分震旦單位一樣是純粹的白板。

在對空方面,經過測試,極難難度下雖然依然打不過混沌怒妖、腐蠅、奸奇飛鯊以外的高級飛兵,但對於萬變魔君、嗜血狂魔、末日騎士這些高威脅單位也能拖延較長時間。對地面部隊時建議先落地(下方最左按鍵)再衝鋒,否則容易出現幾個在地上打、幾個在天上看的情況。在目前各種妖魔鬼怪切後排的環境下,還是有必要帶兩三隊的。


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