时隔,也不知道多久了,感觉留下的坑总是要填的。
接下来和盒友们分享一下铁甲战士的基础打法以及思路,仅代表个人观点,本人并不强推根据流派找牌的打法,推荐大家不要局限于一两种打法,不妨尝试拓宽一点思路,可能会发现许多奇奇怪怪的无限,游戏也能更有趣一些。
不愧是我们尖塔最强的男人
铁甲战士,又称作红裤衩、战士哥,是以力量和防御著称的一名角色。作为所有尖塔玩家第一个接触的角色,打法也十分的简单粗暴。两大流派中,一是血量换力量,最后一口死亡收割吸满血,血条里面没有一滴血是自己的力量战;二是将甲叠满,狠狠叠护甲最后一个全身撞击撞死所有尖塔生物的防战。无论是其中哪种流派,都是十分的简单粗暴,不涉及任何角色机制。但是想把战士玩好却没有那么容易,原因有很多,但是并不妨碍今天我带大家进行战士的入门教学。
值得注意的是,战士哥的打法除了上述所说的两种,还有许多,例如剑耸、完美打、黑化、腐化树枝、双黑拥破灭无谋冲锋、灼热,而有了日晷后,打法就会衍生出除剑耸之外的各种版本,比如剑无谋冲锋、剑剑活动肌肉狂怒,剑燃烧契约硬撑等等等等。综上所述,不要局限一两种固定打法,并不是每一局都会给你发这些关键牌或者遗物,要因地制宜才能有更好的胜率和游戏体验。
说了这么多,正式开始战士的教学吧。
首先要说一下战士哥的各层路线选择(几乎所有的角色路线选择都是大差不差的)。
一层,我们要做的第一件事就是找过渡牌。我所说的过渡牌,大多是指过渡攻击牌。过渡牌,顾名思义,是用来前期过渡所用,但是某些流派中到了后期,前期抓的过渡牌也有可能成为核心牌。如前面所写的文章所说,一层的前三个小怪是弱怪,所以要利用好一层的前三个小怪,找到合适的过渡牌。
过渡牌根据稀有度,可以分为普通和罕见。
一、普通过渡攻击牌,我所推荐的是愤怒、完美打击,剑柄打击、飞剑回旋镖、顺劈斩、全身撞击。
其中,见到的第一张愤怒,剑柄打击可以无脑抓,
越打越愤怒,战斗,爽!
集过牌与伤害于一身的神卡
手中有优质防御牌的话可以抓全身撞击(如果是强化过的前期可以无脑抓)
尝尝我战士哥的肚皮吧!
飞剑回旋镖配合力量加成有奇效,比如活动肌肉(此牌一层出现我也建议无脑抓,并且也可以配合突破极限白嫖力量),但是没有力量加成时,飞剑回旋镖根据是否急需过渡牌看情况抓。
没有力量,飞剑遇到蛇花钉刺机面团
完美打击根据手牌中的打击牌数量酌情抓,当急需过渡牌打精英时可以抓,也可以直接转完美打击战士(强度是有一点的,但不多,并且不稳定,稳定与否取决于发牌员发给你的完美打击数量以及是否有蛇眼)。
我蛇眼呢?
顺劈斩拿到手里就是为了防一层幼儿园的,带一张敲一下心里还是比较踏实。
如果没有幼儿园,那该有多美好
二、罕见过渡攻击牌,我所推荐的是御血术、暴走、灼热攻击、以血还血、旋风斩、残杀。
御血术前期强度很高,碰到几乎必拿,强化过配合易伤可以到达一费打30的恐怖数值。
你说得对,但是我一费打20
暴走也是较为好用的一张过渡牌,打小怪比较鸡肋,但是拿来针对一层的六火和蹲起效果极佳,也可以作为大后期小卡组循环的优质输出。
暴走是这样的
灼热攻击在第一个火堆之前见到时可以看一眼自己想走的路是否是火堆最多的路线,如果是的话可以考虑是否要拿,以灼热攻击为核心通关(但是大概率半路跳车就是了)
什么?你染上了灼热😰
以血还血是较为优质的输出,但条件是你自己有减血的手段或者是对手是六火这样的多段小伤害,以血还血在这种条件下是非常优质的输出。而你自己本身掉血次数就很少的前提下这张牌就不建议抓。
不要拿蛇眼,会变得不幸
旋风斩,一层二层见到几乎必抓的一张牌,可以完美对抗多个体的敌人,是拿到几乎首先强化的一张牌。
再也不用担心幼儿园啦
残杀,二费20伤害,建议强化,伤害较为可观,在一层很有用武之地。
前期好用,但贵
过渡牌是前中期很好的输出手段,但并不代表我抓得越多越好,纯用于过渡且没有未来的卡牌统共拿一到两张就可以了,且过渡牌一般不拿两张相同的(除完美打击、剑柄打击外)。其中剑柄打击第一张见到必抓,第二张见到如果是强化过的也可以抓,没有强化过可以酌情抓。纯用于过渡且没有未来的牌在我上述所提及的牌中,有顺劈斩、御血术、以血还血、残杀。其余后期都会有各自的流派(各种流派我后期会详细讲述)。
强化卡牌时,大略的强化优先顺序是减费>过牌≥加伤害/效果。但其中某些卡牌伤害强化的优先顺序是大于前两者的,比如旋风斩、灼热攻击(如果你想打灼热)等等。但如果你在犹豫强化过牌还是减费的话,我的建议还是减费优先。
二层三层的思路几乎差不多,大多都是避战求发育,原因是二三层小怪强度很高,且二三层有许多强力事件。但如果你的卡牌强度够高,可以走精英加事件多的路线以谋求更好的发育。
再说一下商店,除非商店里有关键牌和遗物,不然都是删牌优先,当你在犹豫到底是删牌还是拿牌的时候,不用想了,那就删牌吧。顺便给新手讲一下为什么删牌这么重要。删牌,就是为了更快且更大概率早抽到自己想要的牌。且很多无限都是小卡组无限,很多时候你就是因为牌组里多了一张牌导致无法稳定无限。且铁甲战士在删牌的时候推荐优先删掉打击,具体原因涉及烧牌以及小卡组循环,算是中期需要介绍的内容,可以期待一下。
这次的教学内容就先写到这里,算是新年新气象吧,希望自己可以有时间常更此教学贴,大家也可以电电楼主的牛牛,点点关注谢谢喵!祝盒友们新年快乐!
下一篇的内容暂定为战士哥技能牌以及能力牌的抓取优先度,由于需要教学的内容实在是太多,可能不够条理,大家多多包涵!