XDHOLY的遊戲記憶:2022年2月篇


3樓貓 發佈時間:2022-02-23 19:41:18 作者:XDHOLY Language

沒出正月都算過年,在這裡再給大家拜個晚年!
祝大家虎年大喵!

祝大家虎年大喵!

開年之後工作忙的焦頭爛額,若不是過年宅家玩了幾天,那就玩不了什麼東西了。
見識越多越能感覺到自己的無知和渺小。現在對文藝作品的鑑賞水平都處於那種,我大概知道作者想要表達的東西、目的和技法,也知道觸動我的點在哪裡,但是讓我說出來,我說不好。所以下面的就圖一樂,別當回事兒~

1、《凱娜:精神之橋》

  • 平臺:PC/EPIC
  • 遊戲時間:13小時
  • 評分:8/10,推薦
很棒的遊戲了,TGA 2021的最佳獨立遊戲和最佳處女作,完成度非常高!而且E寶大促才30塊錢。度過剛開始兩小時,拿到了第一個能力弓箭之後,體驗就好了起來。
優點:
一場《薩爾達傳說》式的冒險,停不下來的探索。我都能把它當成個大號的《曠野之息》初始臺地了。景色優美,畫風可愛,為了給可愛的小腐靈們找帽子,情願翻遍每個角落。
雖然主線boss都挺弱的,但是招式和流程都比較符合當時的劇情流程。最終戰的bgm和流程很能調動情緒。
劇情主題也是對於生命的思考和釋懷。和《Spiritfarer》靈魂渡者一樣,都是送人安息的。很多作品也都有相關的議題:死亡不是終點甚至可能是禮物,而不死則可能是詛咒。
缺點:
戰鬥總體上乏善可陳,手感不太舒服,視角鎖定也很煩人,不過也並不勸退的程度。

2、《尼爾 自動人形》

  • 平臺:PS5
  • 遊戲時間:33小時白金(通關三週目後可以買獎盃)
  • 評分:7/10,
    不推薦。5 + 1(題材劇情)+ 1(真結局)
上個月那篇也說了之前玩了一週目,體驗不是很好,所以在春節假期裡用連續好幾天的大塊時間玩通了。
其實一直都有人跟我說,《尼爾》這一作雲了就好了,但是我一直不覺得看視頻能夠體驗到作者想要傳達的情感,就一直等著。終於通關了,也確實,如果不是親自上手玩,也體會不到結局的震撼,和惱人的探索。總體上,“玩“的過程不舒服。
優點:
大部分劇情,包括支線,都在探討“我是誰”和“我的生存意義”這兩個母題。我是一個痴迷於賽博龐克的人(雖然見識很少),所以這個題材和劇情,包括關於人和自我的相關哲學討論,很對我胃口。 一週目其實就是走個過場,二週目才開始涉及主題。不過很不好意思,我實在能力有限,說不出些什麼有意義的話來,有興趣的可以機核站內找電臺和文章。
最終真結局的bgm和交互方式觸動能力非常強,雖然我早就知道了整個過程,仍然忍不住為之叫好。所以才又再加了一分。在困境下發現有人幫你,互相攙扶,真是一件美好的事情。所以人們才會一次又一次地站起再拼搏。
1 / 7
《尼爾》的真結局非常令人動人,但我可恥地保留了存檔
缺點:
跑圖和探索非常的惱人。騎著動物雖然跑得快,但是不能開地圖。一週目的探索沒有什麼意義,即時9S在身邊,駭客箱子還是不讓開,那麼開圖就要重複很多次,很多時候沒有任何收穫不說,還是條死路,需要原路返回。無法自動保存的機制一定程度上也和探索是衝突的。
支線任務的設計很苛刻。必須做完最後一步才會記錄進度,否則新周目或者選擇章節裡都需要重頭開始,也會跟主線劇情衝突。埃米爾的回憶這個任務必須在簡短的主線兩小節之前才能做,很不舒服。我在二週目時就只差最後一步,被主線卡斷,然後我放棄了。
戰鬥方面,夾雜彈幕的動作系統我真玩不來,對不上電波所以開了自動,所以就不多說了。9S的戰鬥太無聊了,他是靠駭入打傷害的,所以就要不停地玩重複的駭客小遊戲,麻了。
所以咱們還是多看看月常吧,這一期的2B小姐姐可太美了

所以咱們還是多看看月常吧,這一期的2B小姐姐可太美了

3、《終焉之莉莉絲》

  • 平臺:PC/Steam
  • 遊戲時間:19小時 全成就
  • 評分:5/10,不推薦。7-2(堆怪坐牢)
其實“終焉的莉莉絲”這個名字是不太對的,因為遊戲中女主角白巫女的名字叫莉莉,所以英文名“Ender Lilies”裡面的Lilies其實是Lily的複數形式,另一箇中文名《終結者莉莉》還更貼切一點,沒那麼好聽就是了。
優點:
這個遊戲的優點估計大家也都聽說過,音樂和美術極強。所有背景音效都十分貼合場景,單從這一點上,我覺得足以媲美《空洞騎士》的淚水之城。比如說A結局水波盪開的聲音十分能代入氛圍。最後一張地圖裡急促又踹不上氣的呼吸聲,將恐怖和揪心直接拉滿。
每個boss擊敗之後都有一段製作精良的動畫,讓人直呼不差錢。
戰鬥技能比較多,想嘗試的話能搞出許多種組合。
遊戲結局的處理正好跟尼爾很相似。有ABC三個結局,每個結局都會有一句話並且將結局對應的字母用變色凸顯出來,同時通關後的工作人員名單和標題界面也都會產生變化。
缺點:
地圖的堆怪!實在是太屎了!
其實單論地圖的地形設計,一定是及格以上的,繞路和機關即使不算高明但也並不煩人。前中期的怪物數量設計雖然有時候也噁心,但總還過的去。而後期的兩張地圖,水平直線下降,堆怪極盡惡意之能事,擊破了所有的心流。典型的反面教材。
要知道,這個遊戲的牢房關卡(強制關門清怪的房間,又名撤碩——都怪羽毛)不是一次性的,每次路過都會關門。甚至城堡裡兩個相連圖塊全都是這樣的房間,打完了可以到下一個休息點。最後一圖還到處是高血高攻的大肉山帶著幾個小怪。意思很明確:我們的地圖完全沒有任何重複探索遊玩的意義和樂趣
堆強力怪的垃圾廁所

堆強力怪的垃圾廁所

遊戲地圖採用的是塊線連接,休息點隨意傳送的形式。這樣雖然方便,但是製作組仗著這一點而強行惡意,使一款類銀河惡魔城遊戲失去了探索的樂趣,實在可惜。
戰鬥雖然有優點,但是所有敵人出招都是靠閃光來提醒的。這叫導致有時候跟自己的攻擊混在一起,會產生光汙染而看不清場面。所有boss的難度都是數值向的,招數很少,進階也一般都只是增加攻擊的段數。
給所有想要嘗試這個遊戲的玩家的話

給所有想要嘗試這個遊戲的玩家的話

4、《Grime》

  • 平臺:PC/Steam
  • 遊戲時間:21小時 全成就
  • 評分:8/10,強烈推薦
體驗上絕對的一匹黑馬!發售之前試玩了demo半個多小時,覺得不太對路才沒買,結果居然出了新手區一下子就抓住了我!題材文字和美術表現形式全都超出預期,總共能有166張截圖,太出乎意料了!(順便誇一波steam的截圖和管理功能,太舒服了)
在破碎的世界裡,是做屈服命運的塵垢(Grime),還是成為吞噬一切的黑洞

在破碎的世界裡,是做屈服命運的塵垢(Grime),還是成為吞噬一切的黑洞

這讓我又想到了“巨神腳時刻“這個許久未見的詞。《曠野之息》出了山洞,一段過長展示了一個廣袤的世界;《空洞騎士》,拿到衝擊波之後來到新地圖,突然明亮的色彩和歡快的音樂讓人耳目一新。grime則是突然明亮並且昭示了可能的宏大背景。
優點:
從始至終非常統一的文字和藝術表達。主題一直都是圍繞著生存、生命、身體和塑造展開的,同時美術上,機關可以是牙齒,敵人可以是手臂,爬梯可以是脊柱,一邊走著背景裡的眼睛還跟著你轉角度。雖然可能SAN值狂掉,但久違地體驗到了玩《血源詛咒》時的瘋狂。
主題和劇情上,我還沒抽出空來仔細研究,也是在等著出dlc的補全。對話的文字表現有明顯而突出的動效,可以很好地表達情緒和重點。石頭、塑形、摧毀、吸收等概念貫穿了整個遊戲。遊戲裡面的生命,幾乎都是石生者,並且有雕刻者、刻形者、造物主等概念。裡面的NPC包括怪物們,也都在尋找並完善自己的形態,或是在為生存而掙扎。總之看著這些文字,我一心想的都是 《異形》前傳《普羅米修斯》。 這種有關造物和生命的神話,深得我心。
另外死亡懲罰很有意思,死了不掉魂而是失去獲取速率,造成傷害積攢熱情,得魂越多;被擊中,減少熱情,得魂相對就較少。這樣探索給予的壓力不大,又不至於毫不在乎。
1 / 9
藝術始終統一
而遊戲中身為主角的你,似乎目的就是作為黑洞,吞噬一切。

而遊戲中身為主角的你,似乎目的就是作為黑洞,吞噬一切。

缺點:
剛開始設計抓不住心流。牙齒、手臂、脊柱、骨頭等意象可能會另一些人生理不適。如果不是對題材有興趣可能不會堅持玩下去。
戰鬥習慣了之後會覺得花樣少,難度不高。手感和戰鬥方式可能比較怪異,精力條是最重要的,要時刻照顧。閃黃光的都可以拉扯,非紅光的攻擊都可以吸收或格擋,如果不熟練使用這兩個手段,某些敵人無法處理。
探索有時候找不到方向。沒開信標之前,走過的地方也不會在地圖上顯示。傳送點不多,但是可以接受,只是不太好找,開始了一個區域之後就一定要探索完,不然跑圖時間挺長的。捷徑和敵人經常在同一房間的兩個方向,很多次走錯了就要多走很多彎路或者重來一遍。

5、《黑暗靈魂3》

還需要多說什麼嗎?
為了預熱老頭環而重溫了下《魂3》,感受魂系列裡最為絲滑最為公平的流程和難度曲線。
在下游戲閱歷較淺,不過我覺得魂系列定下了一種評判遊戲難度的標準:公平。如果我死的時候罵我自己,那就是好遊戲,比如《只狼》。如果我死的時候我罵的是遊戲,那可能就有待商榷了,比如上文提到的《終焉之莉莉絲》。而且魂系列帶來的碎片化敘事,為遊戲開發帶來了一種新的可能:最重要的是你能構建出心中所想的那個世界。

6、《Boyfriend Dungeon

  • 平臺:PC/XGP
  • 遊戲時間:6小時
  • 評分:6/10,推薦
Ann在機博可以關聯遊戲之前就推薦過的遊戲,反正在XGP裡,就隨手打開試了試,開頭覺得這戰鬥手感也太次了,沒想到開始戀愛養成之後有一種蜜汁魔性吸引著玩下去 。本來《環》之前沒想再玩其他遊戲的,居然通關了。
總之是一個隨意談戀愛順便去地城刷怪的遊戲,無視性別無視物種,嗨,你的對象都是個武器了還在意其他的東西?每個武器初見時都有一段恥度拉滿的變身動畫。
流程很短,五六個小時就全刷完了。不需要在意戰鬥和數值,到了後面直接就是完全碾壓過去。裡面偶爾還有一些金句。最後製作人員名單的形式也挺有意思.
最喜歡的其實是遊戲裡的媽媽會偶爾發一些短信來關懷你,會讓人想家。
1 / 5
畢竟,誰不想和貓貓貼貼呢?

7、《艾爾登法環》!!!

  • 平臺:PC/Steam
  • 遊戲時間:距發售還有2年半
  • 評分:32/10
老頭環馬上就要來了!可惜我接下來要忙於工作,週末也要加班,就沒辦法請假第一時間玩三天了。
宮崎英高這次會不會終於跌落神壇成為宮崎英低,讓我們拭目以待吧!

番外:書影音

既然都是流水賬記錄了,那乾脆把這些生活也記憶下去吧。
1、《四海》
評分:5/10
一看就是韓寒的故事。他電影裡的主角其實永遠都是那個小鎮青年。加上模稜兩可不可深究的人物,符號化的金句,對話中隱藏的想要傳達的心緒。但這次故事中的角色似乎與這個世界和時代脫節太嚴重了。
不過我一直以為會直接在最後飛躍珠江過程中電影結束,覺得結尾不夠韓寒。
2、《那個殺手不太冷靜 》
評分:7/10
喜劇片,能讓人在影院裡笑出來,夠了。而我女朋友笑得前仰後合。
3、《奇蹟,笨小孩 》
評分:8/10
導演文牧野是真的厲害,好像是命題作文,還能拍成這樣,太棒了。易烊千璽這幾年確實憑實力說話了。徐崢演的也很好(霧)!
夢想啊,還是要有的,萬一實現了呢?萬一因為沒去做而後悔人生荒蕪呢?

《全息玫瑰碎片》

機核指定唯N神書。每一篇看到後面都覺得,太神了太棒了太過癮了!感謝《三體》和機核讓我重新愛上了讀書。讀的時候偶爾還能看到一些在《電馭叛客2077》裡出現的名詞,不禁感嘆這個世界的交織與傳承。
如果說詩人是這世上有實無名的立法者,那科幻作家的角色可能就是宮廷裡負責逗樂的弄臣。 手電筒的光亮在空空如也的衣櫃裡找了個遍,試圖尋找愛情殘留下的痕跡 你的呼吸裡滿是新亞洲燈紅酒綠的夜晚,未來如清澈的泉水般從你的體內湧出,沖洗掉我腦內的一切 祝你永遠,永遠能在閱讀中獲得樂趣。
我什麼時候也能創作出如此美好的東西呢?
好了!2022年的二月份也要結束了,這一篇完稿於2022年2月22日正月二十二星期二,提交於22:22,接下來就是等待《艾爾登法環》了!祝大家生活愉快!
感謝機核!感恩機博!愛生活愛遊戲愛機核!

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