中學時期,我最怕的就是數學這門課,因為數學課本上的例題和考試題目的難度根本不是一個次元的——課本的例題難度是1+1,考試的最後一大題難度卻往往堪比造原子彈,這中間差的內容誰給我補啊?現實就是誰也補不了,只能靠自己平時做題,然後慢慢領悟。最近玩了一款遊戲,就讓我重溫了一次這種感覺,開著空調都讓我汗流浹背了。
這款遊戲就是《幽暗洞穴》,一款操作空間只在3乘3的九宮格的回合制策略遊戲,目前有三個職業可以遊玩。這款遊戲的開發者非常坦誠,在Steam商店頁上就寫著“5秒就能上手的遊戲操作”。就這一點而言,開發者確實說的是實話。
《幽暗洞穴》這款遊戲的上手門檻確實非常低,因為玩家控制的角色只能在一個3乘3的九宮格里進行移動,每次移動一格,每次都只能到達與自己相鄰的格子,而敵人也是如此。不同的技能攻擊的範圍是不一樣的,比如初始職業戰士的兩個初始技能,一個是斧頭攻擊,這個只能攻擊到敵方九宮格與自己正對位置的單體敵人,另一個射箭攻擊則能攻擊自己正對面一整橫排的敵人。當然,越厲害的技能冷卻的回合數越長。
敵人的移動和攻擊邏輯與玩家控制的角色是一樣的,所以玩家要做的就是在每個回合開始之前查看敵方下個回合可以攻擊到哪些格子,我們儘量在移動的時候避開這些格子;另一方面,要根據自己下回合可以使用的技能的範圍,來確定移動的方向。我們是必須要移動一個格子的,因此這個遊戲玩起來更像是在下棋,看一步下一步往往就捉襟見肘,能用大局觀來預判就會海闊天空。巧妙利用敵人的走位規律和我們的技能特點,比如通過走位誘使敵人站成一橫排,這時候我們用射箭技能的貫穿傷害就能直接一箭射穿三個敵人了。
這款遊戲關卡是固定的,而且每次挑戰失敗都可以直接重玩當前關卡,所以我們一定要在失敗之後釐清思路,對敵人的行動路線進行研究和總結,然後規劃出對於我們來說最優的路線。這個遊戲在戰鬥中基本上沒有運氣成分,所以不要看到這款遊戲的介紹中說有肉鴿要素,這個肉鴿要素主要體現在戰勝敵人之後獲取戰利品的時候,因為獎勵的技能和商店裡購買的技能、遺物,這些是隨機出現的,有運氣成分,但戰鬥的過程是一板一眼的,必須慎之又慎,否則連第一章都很難打過去,這樣的話連天賦樹的點數都賺不到,沒有場外養成的加持就只能繼續硬啃了。
《幽暗洞穴》的技能和遺物是可以形成配合的,技能和技能之間更是可以形成流派,以各種不同的套路來應付敵人,這樣玩起來會輕鬆不少,比如冰凍護甲流這種。如果技能構築沒有形成流派套路,在面對數量和強度都勝於我們主角的敵人時,戰鬥會非常艱難。構築能不能成型,倒是有一定的運氣成分,所以這款遊戲的肉鴿和運氣要素主要都是在戰鬥之外。
《幽暗洞穴》是一款上手門檻看起來很低,實際上策略深度非常可觀的遊戲。喜歡回合制策略的玩家可以試試,遊戲價格挺便宜的,實際的遊戲體驗卻相當有挑戰性,有一種和電腦對弈的感覺,如果不怕難的話玩起來還是非常上頭的。