1.奥法骑士,2个特点,1是投掷回手,可以走投掷流;2是可以施法,法武双修,6级升环,这法有点忒弱了,施法要占用动作,战士1动多打很浪费输出,除非可以附赠施法,然后动作输出,***,所以目前木有开发潜力。
综述,选奥法骑士,一般走投掷流。
2.冠军勇士,特点是重击(暴击2倍伤害),走暴击流。投到19/20重击,也就是10%的概率,优势双骰,20%概率重击,远远不够,因此必须还要造优来提高暴击率。
综述,选冠军勇士,走暴击流,重点是提高暴击率。
3.战斗大师,特点是战技,14选3,一大堆战技(我隐藏了),有缴械、精准、推撞、回血、反击等等。一看就是开发潜力巨大。流派众多,较为全面。一般为常规选择。
综述,选战斗大师,走常规平a流,可近战可射箭。比较全面。
因此,对战士的特性的分析,以战斗大师为主,另外2只有特别亮眼的特别重要的才说。
箭术:对应射箭的,命中+10%。防御,比较全面也比较弱,前期作用更大。对决,对应剑盾流。巨武,对应双手巨武器的,效果弱,一般不选。保护,对应坦盾流,一般不选。双武,对应双持流。
综述,战士在博德3里不是拿剑砍人的传统印象,是特种雇佣兵,啥子都会。可以射箭可以双持可以巨武。这也决定了战士具有多种开发潜力。
详解:SSS级神技,相当于自带加速,还是不用任何代价的(比如附赠换动作),还是可以和加速叠加的。我1动3打,就是3次输出。战士强大的根源,兼职2级战士的唯一意义。这就是特种雇佣兵,你挥1剑的时间我可以挥2剑。
综述:2级必点。其他物理输出角色只要还能兼的也必点。
可以看到,基本都会附加1d8伤害然后还有其他效果,相当于自带1环至圣斩。推荐的都标点了,自己看着带。总之,不用付出任何代价(比如附赠)的都很强。这就是特种雇佣兵的实力
综述:很有必要升4.
综述:很有必要升5.
再给个专长(你没有看错)
综述:很有必要升6.
5个卓越骰子,再选2个战技。
综述:可以考虑升7.
(你没有看错)
综述:很可以考虑升8.
重投一次失败的豁免检定,稍微降低了被控的概率
综述:基本没有必要升9
卓越骰1d8变1d10(平均伤害+1),又又选2个战技。
综述:基本没有必要升10
1次动作攻击3次。SSS级神特性。+动潮就是6次攻击,+加速就是9次攻击。
综述:非常有必要升11级
最后给一次专长。8级点完已经给3次了。
综述:不是很有必要升12
可以近战可以远程。战技带加伤。6级额外给专长。5级2打11级3打。纯纯超模,没有禁术的话,应该是物理输出NO.1。非常建议直接闭眼点到11级再说。
T0.5,养鸡妹,11战斗大师1战争牧。
开局找个高地或者原地摞箱子爬上去,开射就完事了(最好让辅助先控一下对面提高命中率),1动3打+动潮3打+加速3打+附赠1打=1轮10打
说明1:前期好用武器,重弩+1,泰坦弦弓(力调+伤害)
说明2:为啥不是双持手弩?双持手弩的意义在于附赠动作可以射一次副手弩,咱1轮就1个附赠,用战争牧的附赠换1打一样的效果,16感知用3轮。3轮战斗早就结束了。且手弩基础伤害1d6,重弩基础伤害1d10。平均1次攻击少2点伤害。且只要好用的长弓+重弩数量肯定比手弩多。双持手弩除了帅一点对有加速辅助的战士没有啥子意义。
说明3:敏捷16,点敏捷到18才加5%命中,一个箭术就+10%命中,高地优势+10%命中。换算下来太亏了。前期用精准攻击+20%命中,后期靠队友辅助就行。
说明4,不用重弩不用点重弩专家,点重弩专家就先用穿刺射击打几下触发流血。
T0,养鸡妹,11战斗大师1战争牧。
说明1,因为有专属养鸡剑,使得这一套强度有所提升。
说明2,因为战争牧附赠换1打次数吃感知,所以后期需要洗成16感知(3次)。
说明3,前期不点感知,点力敏体。后期需要锁力或者锁敏才能保证16感知。
说明4,对比重弩,前期少了很多命中,前期不点巨武器大师并且力量属性要高且多用精准攻击。后期装备好了附魔多,命中就高了再开。
说明5,boss护甲高的情况,队友先上控制造优势。战士就是需要吃拐(队友造优)的。
T0.5,养鸡妹,11奥法骑1战争牧。
思路:利用A类附伤,多段触发投掷手套1d4、投掷之戒1d4的伤害加成,以最大化1次投掷的伤害。利用11级3打+动潮+加速+1附赠换投掷最大化投掷次数(最大10次)。
触发:投掷伤害触发第1次,狩猎短弓的猎人标记1d6触发第2次,酒馆斗殴的力调触发第3次,(据说)闪电矛的闪电伤害2d4(+潮湿)触发第4次。
说明1,后期感知要点到16,因此需要锁力/鎖敏。
说明2,1轮10投,比野蛮人多2投,少了一些命中,可能需要队友造优。
T1,半兽人,6冠军勇士3狂战3盗贼。
说明1,开鲁莽,约20%暴击率。配合虫子技能跟麻痹等控制可以提高暴击率。
说明2,1轮最多8打(11战1牧是10打),不算动潮是6打(11战1牧是7打),牺牲一定的攻击次数换取暴击率的提高。狗运好就赚,狗运一般就亏。