《Spooktacular》是一款支持1-5名玩家的聚會類桌遊,在遊戲中玩家扮演不同的鬼怪或殺手,在鬧鬼的劇院中對可憐的遊客揮灑自己的惡意,對遊客傷害最深的怪物將會得到最終的勝利。遊戲中共有20種截然不同的怪物,因此即使是每個怪物遊玩一次也可以有超過20次的新鮮體驗,作為一款聚會遊戲來說可重玩性十分上乘,接下來就跟著筆者一起深入這款桌遊,看看具體的遊戲玩法以及怪物的特色吧。
規則簡介
在遊戲的初設階段,玩家首先需要選擇自己想要扮演的怪物,並將其怪物面板、米寶、配件、基礎卡牌和專屬卡牌放置在面前,之後根據遊戲人數將劇院內未開放的房間(房間右上角有圖標提示,2/3/4人分別對應3/2/1個房間未開放)放入“不可進入”標識,完成以上步驟後,玩家需要根據所有玩家選擇的怪物來為這個殺戮之夜起名,所有玩家為這些名字進行投票,票數最高的玩家成為起始玩家併為當夜命名,之後將所有玩家分數指示物放置在“10分”位置,並抽取等同於當前玩家兩倍數量的門票(分別為4-8分,每分兩張,共十張),最後從盲抽袋中將無辜的遊客放置在鬧鬼的劇院當中,根據房間與其他房間連接的門的數量,放置該數量-1的遊客(房間右上角有圖標提示,初設時未開放的房間不影響相鄰房間放置數量),並且每個玩家還需要按照回合順位依次根據扮演怪物面板上的初始設置進行設置。
當設置完成後,就會正式進入遊戲流程,在遊戲流程中玩家將按照回合順位依次執行自己的行動,不同的怪物有不同的行動流程,當執行行動時,玩家不可以選擇不執行行動,除非該行動進行特殊說明,或行動無法執行,則可以或不得不跳過該行動。在玩家的行動中,主要有幾類較大的行動,第一類是打出手牌,這類行動允許玩家打出手牌並執行上面的效果,讓怪物進行自己的行動;第二類是添加遊客,經過怪物仔細的搜尋,又在怪物所在位置發現了新的遊客,需要與初設類似添加對應數量的遊客到怪物所在格;第三類是移動,移動時只能通過穿越不同的門進行移動,而兩個房間是否相鄰的判定也是基於是否有門相連接的,移動時會聲明移動的目標(怪物、遊客,以及他們的統稱角色),移動的起點和/或終點,如果未聲明任何內容,則移動玩家所扮演的怪物到相鄰房間。
第四類和第五類是遊戲中最為核心的部分,驚嚇和吞噬。驚嚇允許怪物驚嚇同一房間的遊客,這些遊客會四散而逃,每個遊客只能穿過一扇門,每個門只能被一名遊客穿過,之後怪物會根據逃跑的遊客數量獲得對應數量的分數;吞噬則讓怪物吞噬同一房間的一名遊客,當吞噬後將該遊客放置在怪物面板上,吞噬成套(即紅黃紫藍綠五種顏色各一個)遊客後將其放回盲抽袋並抽取一張門票,暗釦在玩家面板上,在遊戲結束前沒有任何玩家(包括獲得該門票的玩家)可以查看這張門票所示的分數,之後由於發生了惡性兇殺案因此有新的旅客為了探險來到這個劇院,在房間中游客和怪物總數量更少的房間與初設類似放置三個遊客。最後一類就是每個怪物的特殊能力,根據怪物的不同各有不同。
遊戲結束共用兩種方式,第一種是玩家達到50分或更高,第二種則是遊戲中的門票全部被怪物瓜分完畢,當觸發遊戲結束條件後,當輪次所有玩家依次結束自己的回合行動,之後遊戲結束,翻開獲取的門票,與分軌上的分數求和,分數最高者獲勝,同分數時獲得門票更多的玩家獲勝,再次相同則共享勝利。
通用卡牌
- 大快朵頤(Consume):吞噬每種顏色的遊客各一個
- 心驚肉跳 (Jumpscare):移動,打出手牌
- 鬼影森森(Haunt):驚嚇,再次驚嚇
- 魚貫而出(Mash):移動所有你扮演的怪物所在房間的怪物(包括你自己),每移動一名玩家的怪物(一名玩家的多個怪物只視作一次),獲得2分
- 掘地三尺(Search):添加3名遊客,打出手牌
怪物介紹
殺手出租、人中之狼、狂笑查理與死亡熱線
殺手出租(Killer Car)
設計思路
殺手出租是遊戲中設計的第一個充滿“電影感”的怪物,大約在遊戲的第六個版本,彼時只有一個殺人狂,一個木乃伊,一個參考“撒旦”形象的小鬼,一些狼人,以及這個鬧鬼的出租作為戲謔的部分。然而這個戲謔的部分太過成功以至於所有人都很喜歡這輛車,因此使得設計團隊第一次意識到實際上他們更想做一款非傳統怪物題材的桌遊。
這輛殺手出租在版本迭代中經歷了許多修改,由於其初始設計就十分出彩,因此還為假面異客和末日盒帶提供了靈感,最終只為自己保留了需要搭乘不同顏色乘客來獲得強大效果的最終機制。在多個版本的迭代中,有一些要素是沒有被改變的:殺手出租擁有更強的機動性,會根據搭乘的乘客獲得特殊效果,以及當出租滿載時會將這些乘客送到遠處,之後再回到劇院的任意角落。
遊戲策略
殺手出租初設:將出租放置在任意房間;抽取3張手牌
殺手出租回合流程:打出手牌;搭載乘客;移動;抽至3張手
搭載乘客(Pick up a Passenger):將一個你所在的房間的遊客放置在車上對應顏色的空位並結算其效果,當所有空位被填滿,你會像吞噬成套遊客後一樣將乘客放回盲抽袋,之後將出租放置在任何房間
紅色乘客:抽3張手牌;紫色乘客:偷取你所在房間的每個玩家2分;黃色乘客:移動,吞噬;藍色乘客:驚嚇;綠色乘客:將出租放置在任何房間
殺手出租是一個需要隨機應變的怪物,其特殊的回合流程中自帶一個免費的類似於吞噬的搭載行動,紅色乘客是優先的選擇,因為他可以讓你快速獲得更多的手牌,讓之後的策略更加靈活,而其牌庫中的行動卡牌也可以加速你搭載乘客的速度,在這些時候也許你更需要黃色或者綠色的乘客。
如果沒有空位來搭乘對應顏色的乘客,那麼殺手出租將不能夠搭載乘客,因此需要計劃每一回合搭載的乘客儘可能保證每一回合總有乘客可以就座,即使你並不是很需要對應的效果,如果你能從搭載的乘客中獲得兩個或更多的門票,那麼你幾乎可以以強大的優勢贏得遊戲。
正如最初設計的那樣,這輛出租還擁有一個可以快速移動的專屬卡牌,這使得他的策略很難被破壞,並且如果打出順序得當那麼牌庫的循環速度也很快,儘可能的循環你需要的強大卡牌(例如鬼影森森與大快朵頤)會讓你最大化其能力。
專屬卡牌
- 超速行駛(Overdrive):移動,打出手牌
- 一腳油門(Mow Down):將你所在房間的所有角色從同一個門中移動到相鄰房間,每移動一個怪物或遊客獲得1分
- 趕緊上車(Get In):搭載一名乘客
選擇殺手出租如果你喜歡:
- 快速移動與靈活策略
- 成套收集機制
- 高強度但是觸發次數較少的強大得分能力
避開殺手出租如果你討厭:
- 遊戲節奏和目標取決於你的特殊能力
- 對其他怪物造成的影響較小
- 需要在正確時間出現在正確地點的遊戲風格
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人中之狼(Meet the Wolfpack)
設計思路
最初的人中之狼只有兩位狼人,他們的設計思路來自於《戰鏈》中的獵手雙子卡琳·布蘭德福特與雅格,但是在設計之後就希望能夠在發售之前有所改變,很多時候即使你試圖從頭設計也會受困於之前的設計,尤其是你試圖突破設計的界限時。人中之狼在遊戲的第二個或者第三個版本就已經加入,一直持續到發售,事實上這個怪物的原型是狼人,當時許多遊客都是秘密的怪物,但是一旦開始攻擊其他遊客就會暴露自己的身份。
擁有四名效果截然不同的怪物以及他們之間的聯動讓人中之狼十分獨特,並擁有十分複雜的策略戰術,當遊戲開始後,你將會從兩隻怪物逐漸得到更多,這將會讓遊戲有更強的構築感和敘事性。
遊戲策略
人中之狼初設:選擇兩個狼人並將他們放置在不同的房間,剩餘怪物放置在面板上;抽取3張手牌
人中之狼回合流程:從左到右依次結算怪物效果;選擇一個狼人,本回合所有手牌和效果都會被該怪物結算,打出1張手牌;移動除克里斯托弗外的所有狼人;抽至3張手牌;如果你吞噬成套遊客,則將一個新的狼人放置在任意房間
濟濟一堂(Meet the Pack):當他們加入遊戲後,每個狼人都有專屬效果
冷麵牝狼瑪茜婭(Marcia, the Cool One):每名瑪茜婭所在房間的其他玩家使你獲得1分;怪奇牡狼伊基(Iggy, the Weird One):移動伊基所在房間的一名其他角色;狂熱牡狼克里斯托弗(Cristophe, the Jock):移動克里斯托弗;狡智牝狼奧爾菲(Orphea, the Smart One):抽取一張卡牌
在遊戲開始時,玩家需要選擇兩名初始狼人,誰是最適合的初始狼人?這將會成為人中之狼玩家未來進行爭論的策略。設計師更喜歡克里斯托弗和奧爾菲作為初始狼人,不過伊基也是不錯的選擇,瑪茜婭則從另一個角度提供了優勢:雖然當人數較少時難以觸發效果,但是她的存在本身就會在一定程度上避免其他怪物與她的互動,每個狼人都有自己的優勢,在選擇時需要根據情況去抉擇。
無論遊戲如何發展,儘快讓四隻狼人進入遊戲是贏得遊戲的關鍵,隨著越來越多狼人的加入,人中之狼的能力會更加強大,伊基和克里斯托弗可以讓你更好地觸發卡牌效果,奧爾菲則可以讓你的牌庫循環更快,強大的卡牌有更多機會被打出。
主動出擊是人中之狼的核心戰術,克里斯托弗可以移動到其他怪物的房間,而伊基則可以干擾其他怪物,甚至人中之狼還可以從別人已經吞噬的遊客那裡進行搶奪,這是他們最強大的直接攻擊手段。
專屬卡牌
- 群狼出擊(Dogpile):每個狼人從其所在房間的一名其他玩家那裡拿走一名被吞噬的遊客
- 協同獵殺(Pack Hunt):每個狼人在其房間吞噬
- 仰天長嘯(Howling):每個狼人移動其所在房間的2名遊客,每移動1名遊客,獲得1分
選擇人中之狼如果你喜歡:
- 無窮無盡的可能性
- 狼人之間協同合作的獨特玩法
- 不會被打斷的靈活遊戲風格
避開人中之狼如果你討厭:
- 獨特能力不會帶來分數上的激增
- 需要主動進入其他怪物的房間來進行干擾
- 每回合都需要分析大量的遊戲可能性
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狂笑查理(Chortlin’ Charles)
設計思路
沒有邪惡的小丑,怎麼能稱之為完整的電影怪物陣容呢?雖然狂笑查理的靈感來源非常傳統,但是確是在遊戲設計的後期才加入的。當我們最終確定出場怪物名單時,我們發現我們需要一個更加直接粗暴的怪物。
當時的整體思路是“讓我們把過去設計中迭代刪除的機制拿出來,讓其組合成一個角色機制”,事實上,狂笑查理的兩大能力:可以驚嚇怪物和為因為驚嚇而逃走的遊客會被吞噬的設計來源於早期遊戲版本,當時因為太過混亂與控制太強被刪除,但是當它們單獨出現時作為怪物的核心機制卻運行的非常好。
遊戲策略
狂笑查理初設:將查理放置在任意房間;抽取3張手牌
狂笑查理回合流程:打出1張手牌;如果你本回合驚嚇,吞噬同一房間的所有遊客;移動;移動查理所在房間的一名其他角色;抽至3張手牌
鬼也哆嗦(He Spooks Monsters):查理可以驚嚇其他怪物如同驚嚇遊客那樣,並且可以正常得分
狂笑查理是一個十分能抓住機會的角色,他能夠毫不費力地提高自己的分數,並且搞亂其他怪物的策略。雖然他很強大, 但是他的能力只有與其他怪物互動才會發揮作用,當他不積極與其他怪物互動時,得分效率就會下降一半甚至更多,其他怪物就會比他更強。因此,玩家需要更加積極地去尋找其他怪物,而其他怪物則需要遠離狂笑查理,雖然一些怪物可以輕易地做到,但是另一部分則很難。
狂笑查理的移動其他角色也會讓他更加強大,它不僅可以驚嚇其他怪物,還可以在他回合結束時進入某個房間並且將對手趕出去,破壞他們的行動並讓自己留在優勢地位,但是如果不與其他怪物積極互動,移入的房間沒有其他怪物,那麼狂笑查理將不得不趕走一名遊客,這使得其能力效果十分糟糕。
專屬卡牌
- 蛋糕糊臉(Pie to the Face):從其所在房間的一名其他玩家那裡偷取3分,驚嚇
- 突然襲擊(Ol' Switcheroo):與一個相鄰房間的角色互換,打出手牌
- 小丑之車(Clown Car):添加3名遊客,驚嚇
選擇狂笑查理如果你喜歡:
- 毫不費力地通過打斷其他怪物使其惱火
- 以遊戲的基礎機制為核心而不是新的機制
- 有機會進行強大的控場和戰術打法
避開狂笑查理如果你討厭:
- 相對直接的遊戲風格和得分方式
- 需要更多的隨機應變而不是長線規劃
- 惹惱其他玩家
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死亡熱線(The Deadline)
設計思路
死亡熱線是設計師最喜歡的怪物,最初代號是“電話惡魔”,死亡熱線則是另一端傳來的恐怖聲音,這個怪物的主要靈感來源於廣播電臺,當然也有許多屋內突然響起的電話聲相關電影的影子。這個怪物的設計在初期很難讓其融入遊戲,當時是希望遊客可以接起電話,但是後來改成其他怪物接起電話後效果更佳,而在另一個早期版本中,電話的特殊效果會被暗釦在另一面。
在最終版本,我們確定了一個不同效果的電話面板,死亡熱線通過這些效果獲得分數並且控制其他怪物,整體而言有點類似工人放置機制,你需要將電話收回來激活效果,並且再次將其放置出去來為其他電話空置工位,放置出去的電話越多,策略則越靈活。
遊戲策略
死亡熱線初設:將一部電話放置在任意房間;剩餘7部電話放置在面板上;抽取3張手牌
死亡熱線回合流程:選擇一部電話,本回合所有手牌和效果都會被該怪物結算,打出1張手牌;接聽電話;將一部電話放置在任意沒有電話的房間;抽至3張手牌
接聽電話(Answer the Phone):將與其他怪物處在同一房間的電話收回到面板上的任意空位,結算對應效果,重複以上行動直到沒有任何電話與其他怪物處在同一房間,或面板上沒有空位
電話1:本回合每收回一部電話獲得1分(包括該電話);電話2:你和接聽電話的怪物抽取2張手牌;電話3:將除本電話歪的任意一部電話放置在任意沒有電話的房間;電話4:你和接聽電話的怪物獲得2分;電話5:在接聽電話的怪物所在房間添加兩名遊客,獲得2分;電話6:移動接聽電話的怪物;電話7:在接聽電話的怪物所在房間吞噬
死亡熱線是一個特殊的需要與其他怪物互動的怪物,通過敵人怪物不得不進入電話所在房間,可以對其造成不良影響,死亡熱線甚至可以通過雙方共同獲益來吸引其他怪物主動進入電話所在房間,以讓自己獲得收益。一般來說死亡熱線希望有怪物接起更多的電話,可以通過這樣的方式來對其他怪物造成干擾,一旦電話接起的更加頻繁,則死亡熱線會獲得更加致命的節奏。
與此同時死亡熱線還是一個策略豐富的怪物,因為其選擇很多所以可以根據遊戲局勢進行抉擇,當面對較低的怪物數量的對局,死亡熱線會儘可能地讓地圖上充滿電話,為整體遊戲施加壓力,這有助於其以進行吞噬,尤其是他開始用不同手機開始吞噬時很快可以吞噬成套遊客。
而面對較高的怪物數量時,死亡熱線難以控制整張地圖,但是可以通過放置電話來阻止其他怪物進入關鍵房間,當玩家數量較多時,與分數較低的玩家的合作也十分重要,這樣可以有效地干擾領先玩家。
專屬卡牌
- 推銷電話(Cold Call):將兩部電話放置在任意沒有電話的房間
- 自動呼叫(Robocall):每部電話從其所在房間的一名其他玩家那裡偷取2分
- 我在這兒(I'm Here):每部電話在其房間吞噬
選擇死亡熱線如果你喜歡:
- 在遊戲後期擁有十分強大的力量
- 有機會執行靈活的策略
- 你可以到達任何你想去的地方
避開死亡熱線如果你討厭:
- 在遊戲初期會受到干擾,策略會被破壞
- 很少有直接的得分機會
- 需要基於其他玩家行動進行行動
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尖嘯白鷹、金融巨獸、籬下碩鼠與末日盒帶
尖嘯白鷹(Screamin' Eagle)
設計思路
這個不太常見的怪物形象一開始其實源自於異形系列,在設計的早期是一個可以通過感染遊客並操控他們的寄生蟲怪物,當受感染的遊客被驚嚇或吞噬時,來自外星的女王就會獲得分數。雖然最初的設計沒有成功,但是設計師一直保有“特殊遊客”的想法,最終決定以體育隊為題材進行設計,因為我們缺少《13號星期五》、《驚聲尖叫》這樣的青年恐怖電影主題。
設計師非常喜歡尖嘯白鷹帶來的風味機制與卡牌,這其中的比喻意味十分濃厚,比如一名隊員意外殺死了自己和另外兩名遊客,或是一名無害的隊員穿上了尖嘯白鷹的服裝成為了他。
遊戲策略
尖嘯白鷹初設:將7名隊員放置在不同房間,若玩家人數大於等於4,則放置9名隊員;將白鷹放置在任意房間;抽取3張手牌
尖嘯白鷹回合流程:打出1張手牌;移動;驚雲密佈;抽至3張手牌
團隊精神(Team Spirit):體育隊員是一種特殊的遊客,他們會被任何怪物驚嚇並且如同其他怪物那樣移動,他們不能被其他怪物吞噬,體育隊員擁有獨特的白色,但是在吞噬成套遊客的判定時可以視作任意顏色,當體育隊員作為成套遊客放回盲抽袋時,將其放回怪物面板
陰雲密佈(Terrorize):驚嚇你所在房間的體育隊員
大仇得報(Get Revenge):當你吞噬最後一名體育隊員時,獲得10分
尖嘯白鷹是一個非常有趣的怪物,他用一種不同尋常的方式改變了遊戲,為劇院增加遊客數量會讓驚嚇的收益更高,但是由於門數量的限制,大多數怪物很難利用這一點,而尖嘯白鷹則通過陰雲密佈的特殊能力使其總能驚嚇體育隊員,因此,在普通的驚嚇時最好以其他遊客為目標,以保證在回合結束時可以利用能力驚嚇他們。陰雲密佈的效果同時也會導致更難吞噬體育隊員,除非使用大快朵頤或者自身的專屬卡牌。
面對需要吞噬的怪物時,尖嘯白鷹需要仔細的控制遊客顏色來防止他們獲得門票,同時因為體育隊員可以視作任意顏色,尖嘯白鷹將會在多次獲取中等分數後逐漸取得優勢,大多數情況下體育隊員會導致其他怪物更難結束遊戲,進一步減緩他們對抗尖嘯白鷹的速度。正如你想想的那樣,大仇得報十分難以完成,但是一旦完成你幾乎贏得了遊戲,因為除去分數以外這些體育隊員還會讓你獲得2-3張門票。
專屬卡牌
- 盡情派對(Party Hard):從每個相鄰房間移動1名遊客到你所在的房間,每移動一個角色獲得1分
- 雜耍特技(Dumb Stunt):吞噬任意房間的1名體育隊員,如果有可選目標,再吞噬對應房間的2名遊客
- 共犯幫兇(Accomplice):交換尖嘯白鷹與任意體育隊員的位置,打出1張手牌
選擇尖嘯白鷹如果你喜歡:
- 較為平衡的比賽風格,有中等單次得分和成套收集的玩法
- 可以從你想要達到的位置位置打出手牌
- 控制劇院中游客的移動
避開尖嘯白鷹如果你討厭:
- 需要注意特定遊客的移動
- 較小且偶然的得分機會
- 不能打斷他人只能被打斷的遊戲風格
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金融巨獸(Beasts of Business)
設計思路
金融巨獸是設計師最為喜愛的怪物之一,從他在遊戲中出現後很長一段時間都處於一個不斷修改的過程,不過“遊戲中的遊戲”這個概念一直沒有改變,在最初的設計版本,金融巨獸有一個經濟市場,在這裡他們可以選擇吞噬不同顏色的遊客,但是這個小型的股票遊戲太過複雜,並且也沒有給金融巨獸足夠的操作空間。
回到現在,這個怪物已經經歷了足夠的成長,在遊戲設計的早期,有一個名為“靈應牌師”的怪物,他用自己古怪的占卜取代分數軌道,但是在那個版本會導致遊戲的不穩定與大變化,但是這個設計思路實際上對於金融巨獸來說正合適,我們給予他額外的驚嚇期貨並且允許他將其放置在分數軌道上,當自己與其他怪物到達驚嚇期貨板塊後會使其獲得獎勵或懲罰。
遊戲策略
金融巨獸初設:將巨獸放置在任意房間;調整期貨;抽取3張手牌
金融巨獸回合流程:打出1張手牌;評估期貨;抽至3張手牌;移動;調整期貨
驚嚇期貨(Spook Futures):驚嚇期貨是一系列可以放置在分數軌道上的版塊,他們佔據1,2或3個分數格。驚嚇期貨不能覆蓋在其他驚嚇期貨之上,且必須保證所有部分都位於分數軌道的同一條邊上,驚嚇期貨不能超出分數軌道的邊界
通貨膨脹(Inflation):佔據3個分數格,恐慌股東失去2分;股市崩盤(Market Crash):佔據2個分數格,恐慌股東失去3分;獲取紅利(Eat the Profits):佔據1個分數格,恐慌股東吞噬3次;投資回報(ROI):佔據1個分數格,恐慌股東獲得4分
調整期貨(Adjust Spook Futures):將一個驚嚇期貨放置在分數軌道上或移動一個已經放置在分數軌道上的驚嚇期貨到新的位置
評估期貨(Evaluate Spook Futures):從巨獸開始,如果玩家分數位於驚嚇期貨版塊上,按照回合順位依次結算驚嚇期貨上的對應效果,這些玩家被稱作恐慌股東(如果同一個驚嚇期貨有多個怪物位於其上,巨獸選擇其中一個怪物結算效果)。每個玩家每回合只會被結算一次驚嚇期貨效果,即使因為其他驚嚇期貨效果導致其分數移動到另一個驚嚇期貨板塊上
金融巨獸有多種不同的遊戲策略,他們的遊戲風格會因為圍繞吞噬紅利的吞噬或投資回報的直接得分而改變。吞噬紅利一般來說收益會更高,但是在面對末日盒帶、殺手出租、籬下碩鼠或提燈水怪這樣有強大吞噬能力的怪物時,金融巨獸會更加偏好直接得分,因為他在吞噬上並非最強,只是比大多數怪物更強而已。
面對這些吞噬能力極強的怪物,專注於通過“通貨膨脹”和“股市崩盤”消耗他們是最好的選擇,因為注重吞噬的怪物很難爆發性地獲得分數,因此可以通過合理的預測來持續性地減低他們的分數,阻止他們突破某個分值,除此之外即使地圖中游客極少金融巨獸也可以通過“投資回報”來較為可靠地獲得分數,使得其獲得與吞噬相抗衡的能力。
而遇到會爆發性獲得分數或者難以預測分數的怪物時,比如狂笑查理或死亡熱線時,對於金融巨獸來說很難處理,這個時候就不需要費心阻止別人,而是將中心轉移到自身提升分數上面。金融巨獸的另一個優勢是他們總在情況已知的條件下做出決策,與其他怪物不同,在移動前或先抽取卡牌,並且根據抽取到的卡牌來決定如何移動,與其他怪物相比,合理預測和理解對手是最重要的技能。
專屬卡牌
- 暴力市場(Violent Markets):調整期貨或評估期貨
- 團隊建設(Team Exercise):金融巨獸所在房間的所有玩家(包括自己)獲得或失去1分(金融巨獸為他們進行選擇),抽取3張手牌
- 會計做賬(Accounting):金融巨獸選擇1名玩家獲得或失去1分,打出1張手牌
選擇金融巨獸如果你喜歡:
- 基於控制分數而非控制怪物的交互方式
- 靈活運用中等單次得分和吞噬,專注其一或兩者結合
- 控制他人根據你的策略調整自身策略
避開金融巨獸如果你討厭:
- 需要較高預測能力,你的遠見決定成敗
- 如果你犯下錯誤可能滿盤皆輸
- 容易遭受對手的直接攻擊和分數偷取,他們經常會以你為目標
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籬下碩鼠(What Lurks Below)
設計思路
聽者(即籬下碩鼠的怪物,其視覺退化而聽覺進化)在設計上經歷了最大的波動,這個怪物總是被設計成擁有擾亂和反擊手段,就像害蟲一樣可以出現在最糟糕的地方破壞其他怪物的策略。這個怪物在原始版本行動結構較為古怪,他會在其他怪物回合,例如其他怪物進入聽者房間時獲得額外的行動機會,最終將其簡化為現在的“雙回合”模式,即可以比其他怪物打出更多手牌,自從這項修改之後整體設計逐漸趨於穩定。
遊戲策略
籬下碩鼠初設:將聽者放置在任意房間;抽取3張手牌
籬下碩鼠回合流程:打出1張手牌;打出1張手牌;移動;抽至3張手牌
手牌是一個重要的元素,如果我們讓玩家每回合打出兩張呢?或許這太強了,因此我們讓籬下碩鼠的專屬卡牌效率更低,當然,依舊是在整體效率附近的微弱降低,因此聽者基本上可以在每個回合彙總完成一整套動作。與其他怪物相比,聽者的行動更加純粹,並且可以做到很多其他怪物難以做到的事情,並且需要根據棄牌堆和手牌來推測下一次抽取手牌會抽上哪些卡牌,併為其提前準備策略。
如果籬下碩鼠能夠每回合持續獲得5-6分或每過幾回合就能吞噬足夠的遊客,並且破壞試圖後來居上的怪物,那麼籬下碩鼠就能長久地保持其優勢。像籬下碩鼠或狂笑查理這樣的怪物非常適合第一局遊戲,因為他們不太害怕收到干擾,並且總是可以執行最優解,而不需要考慮更加複雜的額外得分條件或迷你遊戲,當然更復雜的怪物會讓老手執行更加複雜的策略,但是簡單的怪物讓新手有足夠的獲勝可能性。
專屬卡牌
- 豎耳聆聽(Listen):從其所在房間的一名其他怪物那裡偷取3分
- 掘地而起(Emergence):吞噬3次,棄掉所有手牌,抽取1張手牌
- 健步如飛(Skittering):移動,抽取1張手牌
- 推推搡搡(Nudge):移動所在房間的1名角色,抽取1張手牌
- 磕磕碰碰(Bump):從1個相鄰房間移動1名角色到你所在的房間,抽取1張手牌
選擇籬下碩鼠如果你喜歡:
- 高度靈活的風格,你幾乎可以做任何想做的事
- 打出比一般怪物更多的手牌
- 在每個時間點都穩步推進,不斷取得勝利
避開籬下碩鼠如果你討厭:
- 更多破壞他人或自身得分的機會
- 平滑的分數曲線,在遊戲中穩步推進
- 分數大幅波動的機會很少
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末日盒帶(Doombox)
設計思路
末日盒帶的設計思路幾乎沒有經過較大的改動,作為殺手出租的變體怪物,更注重收集單一顏色遊客而非成套收集遊客,殺手出租、假面異客、惡魔遊戲和末日盒帶都是類似互為變體的存在。
在《戰鏈》遊戲中設計師十分喜歡賽薩拉·三號,在整個遊戲進程中有不同的進度軌道用以解鎖,將這種能力遷移過來,似乎如何更適合修改在鬧鬼的劇院中產生的作用已經昭然若揭,有不同的軌道對應不同的遊客。一個被詛咒的磁帶機就像出租一樣吸引遊客,毫無疑問,這個怪物必須要出現在遊戲的最終版本。
遊戲策略
末日盒帶初設:將磁帶放置在不同音軌的最左側;將末日盒帶放置在任意房間;抽取3張手牌
末日盒帶回合流程:打出1張手牌;你可以播放一個音軌;移動;抽至3張手牌
播放音軌(Play a Track):選擇一個末日盒帶所在房間的遊客,吞噬他,之後推進對應顏色的音軌,並結算移動後所在位置效果,如果推進後超過軌道,則磁帶返回至軌道有效果部分的最左側格
紅色音軌:添加2名遊客,獲得2分;添加3名遊客,獲得3分;添加4名遊客,獲得4分;添加5名遊客,獲得5分
紫色音軌:抽取2張卡牌;選擇拿取一張棄牌堆的卡牌;打出1張卡牌,抽取所有卡牌(包括棄牌堆)
黃色音軌:將末日盒帶放置在任意房間;將任一怪物放置在任意房間;將末日盒帶放置在任意房間;移動末日盒帶所處房間的所有角色,每移動一名角色使末日盒帶獲得1分
藍色音軌:從其所在房間的每名玩家那裡偷取2分;從其所在房間的每名玩家那裡偷取3分;從其所在房間的每名玩家那裡偷取4分;從其所在房間的每名玩家那裡偷取5分;
綠色音軌:吞噬1名遊客;吞噬2名遊客;吞噬3名遊客;吞噬所有遊客
末日盒帶十分專注於自己的玩家面板,他有五條不同的音軌,分別對應不同顏色的遊客,當播放音軌時,末日盒帶會吞噬一名遊客,並且播放對應顏色的音軌。
這五條音軌專注於不同的策略,而以一條音軌為主通常是更有效的策略,更具攻擊性的末日盒帶專注藍色的偷取其他玩家分數,紅色音軌讓地圖上充滿遊客,綠色音軌吞噬大量客人,黃色和紫色則需要在整張地圖上下一局大棋。
末日盒帶在播放音軌的吞噬之前無法移動,因此和鬼影森森之間的作用會較為互斥,並且其他移動方式除去播放音軌外也寥寥無幾,還十分受限於當前房間的遊客類型,因此,掘地三尺在合適的時機打出,並且需要一點運氣。
專屬卡牌
- 絕妙混音(Remix):推進一個磁帶(但是不結算效果)
- 勁爆樂曲(Crank it):播放音軌
選擇末日盒帶如果你喜歡:
- 專注於獨屬於你的迷你遊戲
- 需要為後期的強大而在前期做鋪墊
- 需要把握許多機會
避開末日盒帶如果你討厭:
- 需要長期規劃且很難更換策略
- 需要根據客人顏色來判斷策略的可行性,很多時候策略並不一定能穩步推進
- 策略容易被其他玩家所破壞
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修身屍鬼、詭宅狂科、地獄血廚與粘液綠蠱
修身屍鬼(Remover)
設計思路
修身屍鬼的設計很有趣,當我們談論到小型遊戲和迷你機制時,遊戲行動輪的想法是一個顯而易見的嘗試。修身屍鬼需要將大量精力投入到自己的軌道上面,與聽者類似,修身屍鬼每回合也會有強大的額外行動,不過並不是通過打出手牌,而是通過額外的獎勵行動實現的,因此,雖然她的行動十分強大,但是其他玩家可以對其可能採取的行動有所預測。
遊戲策略
修身屍鬼初設:將啞鈴放置在減肥計劃起始格;將修身屍鬼放置在任意房間;抽取3張手牌
修身屍鬼回合流程:打出1張手牌;個人健身;推進1-2格減肥計劃;移動;抽至3張手牌
個人健身(Do Personal Fitness):結算啞鈴當前所在減肥計劃格效果
減肥計劃(Weight Loss Plan):無效果(起始格)-抽取3張手牌-添加2名遊客,獲得2分-驚嚇-吞噬與修身屍鬼處在同一房間的所有遊客-從修身屍鬼所在房間和相鄰房間的所有玩家那裡偷取1分-添加3名遊客,獲得3分-驚嚇,你可以使用一個門兩次-每個與修身屍鬼處在同一房間的角色使修身屍鬼獲得1分-抽取所有卡牌(包括棄牌堆)-將修身屍鬼放置在任意房間-驚嚇,再次驚嚇-從修身屍鬼所在房間和相鄰房間的所有玩家那裡偷取2分-將啞鈴放置在減肥計劃起始格,獲得10分
修身屍鬼有一個邪惡的大計劃,被稱作“減肥計劃”,在遊戲中將會被逐漸實施。每一回合修身屍鬼可以將這個計劃推進1-2格,雖然計劃中的每一步都十分強力,但是修身屍鬼依舊會選擇跳過某些步驟來獲得軌道末尾的10分。修身屍鬼的整體遊戲策略主要來自於自己的特殊機制,在正確時間執行正確計劃,以最大限度發揮減肥計劃的效果,十分重要。
這並不是說修身屍鬼技巧性不足,她有一些卡牌來讓自己的減肥效果結算兩次,或者是通過能力移動到難以捉摸的房間,因為她有許多關於大範圍竊取其他玩家分數的效果,因此她需要合理運用這些效果來獲得很高的分數;完美執行策略需要關鍵卡牌的支持,因此計劃開始時的抽取3張手牌十分重要,保有關鍵卡牌才能在關鍵時機獲得最大收益。
專屬卡牌
- 柔術軟功(Flex):個人健身
- 塑形健體(Coaching):從每個相鄰房間移動一名遊客,每移動一個角色獲得1分
選擇修身屍鬼如果你喜歡:
- 需要一些規劃和提前設置才能達到最大化的分數爆炸
- 控制地圖上游客的能力
- 通過偷取分數直接攻擊其他玩家
避開修身屍鬼如果你討厭:
- 成為其他玩家干擾的第一目標
- 你的計劃需要提前暴露給所有玩家
- 被迫在諸多強大效果中做出取捨,並且再也不能回頭選擇
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詭宅狂科(Doctor Terror’s Basement of Horrors)
設計思路
恐怖博士最初是一名寂寂無聞的瘋狂科學家,他有一個地下實驗室,遊客可以隨意進入他的專屬地圖板塊,一旦他綁架了足夠多的遊客,他就會創造一個名為弗蘭肯斯坦的怪物,並將其放置在大地圖上對抗其他怪物。但是在遊戲中房間的數量多少會極大地改變遊戲,如果一個怪物會在地圖上增加四個甚至更多的房間,即使是他需要更長期的規劃,實際的效果也並不算很好。
在遊戲的早期版本中,地圖上有一些具有特殊功能的房間,雖然他們的功能非常簡單,但是卻經常會忘記結算其效果,尤其是對新玩家來說太過複雜,無法一次完全理解。最後,我們只是讓整個劇院都變成他的實驗室,他可以在不同的房間內操控自己的陷阱。
遊戲策略
詭宅狂科初設:將你的陷阱每種各一個放置在不同房間,如果有四名或更多玩家,放置第二個火焰噴機,如果有五名玩家,放置第二個神秘門扉;將恐怖博士放置在任意房間;抽取3張手牌
詭宅狂科回合流程:打出1張手牌;你可以觸發陷阱;移動;抽至3張手牌
觸發陷阱(Trigger a Trap):選擇一個陷阱並在其房間結算效果
特斯拉圈(Tesla Coil):驚嚇該房間;火焰噴機(Flamejet):吞噬1名位於該房間的遊客;神秘門扉(Secret Door):交換1名位於該房間的角色和相鄰房間的1名角色;克隆腔體(Cloning Chamber):從其所在房間的每名玩家那裡偷取2分
陷阱的初始位置十分重要,最重要的決定是將特斯拉圈還是克隆腔體放到最大的房間,以及將另一個放在哪個房間。特斯拉圈每個回合都能提供較為穩定的分數,但是其他怪物會選擇先你一步進行驚嚇,克隆腔體可以組織其他怪物進入這個房間,但是你必須親自去驚嚇。
火焰噴機和神秘門扉的放置應該輔助上面兩個效果的結算,秘密門扉非常適合將遊客送入火焰噴機或者將怪物送入克隆腔體,火焰噴機一般需要位於較為偏僻的房間,因為這樣可以保證裡面經常會有遊客聚集,比如只有兩扇門的走廊,在理想情況下,神秘門扉最好可以對你的三個其他陷阱都能生效,因此儘量把它放在陷阱中心。
因為恐怖博士在觸發陷阱前可以打出卡牌,因此他可以可靠地發揮陷阱的作用,其他怪物應該像警戒其他怪物那樣警戒陷阱,尤其是魚貫而出或重新配置還未被打出的時候。恐怖博士的大殺招是電警警笛,可以從每個陷阱所在房間移動1名角色,如果他的陷阱設置十分合適,這將讓特斯拉圈或者克隆腔體有一個很好的發揮效果,需要記住如果需要可以通過這種方式來傳送角色。
專屬卡牌
- 重新設置(Reconfigure):拿起一個陷阱,之後將其放置在一個沒有陷阱的房間,打出1張手牌
- 滋滋作響(Zappy Zaps):激活陷阱
- 電警警笛(Klaxxon):從每個陷阱所在房間移動1名角色
選擇詭宅狂科如果你喜歡:
- 可以改變所有玩家的特殊能力
- 在分數偷取和驚嚇中尋找平衡
- 強大的組合效果才能發揮全部實力
避開詭宅狂科如果你討厭:
- 當地圖沒有按照你所設想的情況設置時,你的策略就會很難執行
- 初始設置決定了遊戲的其他時間,可以成就或破壞你的遊戲體驗
- 遊戲玩法更容易讓其他怪物提前預防並進行破壞
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地獄血廚(Hell Chef 5: Dine in Hell)
設計思路
地獄血廚的前身是遊戲中第一個創造的怪物殺人狂魔,可以通過陷阱和秘密通道在地圖中穿梭,雖然這個概念很酷,但是在實際遊戲時卻非常無聊,最終這些陷阱發展成了地獄血廚的菜品。
在早期版本中,地獄血廚必須收集特定顏色的遊客才能做出菜餚,但是很快發現這樣的設計並不算有趣,玩家更想要立刻上菜,因此通過調換順序,先上菜之後通過這些菜去實現與遊客和其他怪物的互動。設計師對最終的設計十分滿意,地獄血廚玩起來很有趣,從第一回合開始就需要控制整張地圖的走向,他有一個令人難忘的主題和玩法,要比之前的殺人狂魔更加有趣。
遊戲策略
地獄血廚初設:將佳餚放在面板上;將地獄血廚放置在任意房間;抽取3張手牌
地獄血廚回合流程:你可以端上佳餚;打出1張手牌;你可以準備佳餚;移動;抽至3張手牌
準備佳餚(Prepare a Dish):將一個玩家面板上的佳餚放到地獄血廚所在或相鄰的房間
端上佳餚(Serve a Dish):將地圖上的一個佳餚放回到面板上,在其所在房間結算效果
腐爛鬆餅(Putrid Popovers):移動該房間的所有角色;九環辣椒(Ninth Circle Chili):將任意怪物放置在該房間;觸手酒石(Tentacles Tartar):從該房間的每名玩家那裡偷取4分;臭蛋沙拉(Effluvient Egg Salad):驚嚇該房間;惡魔蛋糕(Devil's Food Cake):在該房間吞噬3次;五血布丁(Five-Blood Pudding):在該房間添加5名遊客
地獄血廚的每道佳餚各施所能,雖然臭蛋沙拉盒惡魔蛋糕最為強大,但是腐爛鬆餅和五血布丁可以在地圖上以極大的幅度更改怪物和遊客的分佈,可以讓地獄血廚通過提前規劃獲得大量分數,觸手酒石在怪物較多時威脅更大,而九環辣椒則可以在怪物較少時發揮作用,地獄血廚可以很好的選擇他們。
由於端上佳餚是每回合第一個行動,因此地獄血廚不能解決之前準備佳餚時出現的問題,所以其他怪物可以很好的避開威脅,讓地獄血廚的佳餚看起來並非那麼強大。
專屬卡牌
- 餐前開胃(Appetizer):端上佳餚,但是不將其放回面板
- 餐後添菜(Seconds):吞噬,準備佳餚
選擇地獄血廚如果你喜歡:
- 通過許多方式在一定距離內全面施加壓力
- 多樣而靈活的遊戲風格,根據實際情況調整每一回合
- 擁有強大的減分和得分工具
避開地獄血廚如果你討厭:
- 與其他玩家直接衝突
- 需要一些並不直觀的思維才能最大化效果
- 需要多個回合的準備才能大擺筵席
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粘液綠蠱(ReGoo)
設計思路
粘液綠蠱是一個較難設計的怪物,因為它需要許多規則進行額外說明。大多數怪物只有一個角色,但是粘液綠蠱卻有10個,因此玩家就難以避免同一個怪物的多個角色之間應該如何工作。例如能否被殺人機器偷取多次分數?不能,因為是按照怪物種類進行計算,那魚貫而出呢?也不能,因為是按照玩家進行計算,可以偷取四個狼人的分數嗎?依舊是不能,而是隻能選擇一個。
不過,這個怪物的設計十分重要,它為後續的設計奠定了基礎,如果沒有粘液綠蠱的存在,可能在遊戲的後續發展中很難出現多個角色的怪物設計。粘液綠蠱會讓其他玩家感到害怕,如果你希望通過不斷地擴張來控制整個劇院,那麼你最好逼迫其他怪物遠離你,並在遊戲結束時讓他們感到無從下腳。
遊戲策略
粘液綠蠱初設:將點滴粘液放置在任意房間;抽取3張手牌
粘液綠蠱回合流程:驟然蠶食;選擇一個點滴粘液,本回合所有手牌和效果都會被該怪物結算,打出1張手牌;悄然生長;抽至3張手牌 ;如果你吞噬成套遊客,則將一個新的點滴粘液放置在任意房間
驟然蠶食(Consume):選擇每個玩家所在的一個房間,每個位於該房間的點滴粘液偷取該玩家1分
悄然生長(Grow):將一個點滴粘液放置在你本回合選擇的點滴粘液所在房間或相鄰房間,如果所有點滴粘液都被放置在劇院中,你可以先移除一個後進行該行動
粘液綠蠱的策略主要是同時出現在地圖的任何地方,並將其他怪物驅逐出去。在每個怪物的所在房間,每個點滴粘液都能偷取1分是一個很有效的威懾,並允許你在地圖上劃取大片區域。同時其起步較為緩慢,最好專注吞噬遊客快速成長,以獲得與其他怪物匹配的能力,一旦棋盤上有許多的點滴粘液,他就會成為其他玩家互相攻擊的載體,或是難以避免的危險。雖然避免在同一個房間放置多個點滴粘液是一個好事,但是多個點滴粘液在一起時可以偷取大量的分數也十分強力,因此不要害怕在後期讓多個點滴粘液位於同一房間。
專屬卡牌
撲哧作響(Squelch):移動每個點滴粘液
卟楞作響(Blurp):每個點滴粘液在其所在房間吞噬
嘶嘍作響(Schlorp):悄然生長
選擇粘液綠蠱如果你喜歡:
- 通過控制整張地圖來獲得更多機會
- 可以抵抗其他人的干擾
- 恐嚇其他玩家
避開粘液綠蠱如果你討厭:
- 有限的移動力
- 需要適應地圖而非創造地圖
- 在早期能力十分弱小
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沙屍狂鱷、夜行樂屠、假面異客與屠戮機器
沙屍狂鱷(Mummygator III: Tomb of the Mummygator)
設計思路
遊戲為每個怪物都設計了一個電影化敘事的思路,怪物能力背後隱藏著玩家為這個怪物導演一場電影的基礎思路。粘液綠蠱在不斷的增殖,夜行屠夫有一些重要的音樂會時刻,假面異客綁架了一群被出賣的爪牙......
這個設計思路在沙屍狂鱷的設計中最為明確,它或引誘或強迫使得遊客進入自己的墓穴,在那裡可以吸收生命力來補充邪惡能量,這個怪物的卡諾卜罐讓他在持續提升的被動能力和一次性獲得大量分數之間獲得完美平衡,讓遊戲流程更加有趣。
遊戲策略
沙屍狂鱷初設:將屍鱷墓穴放置在任意房間;將沙屍狂鱷放置在相鄰房間;抽取3張手牌
沙屍狂鱷回合流程:詛咒盛放;打出1張手牌;移動;抽至3張手牌
屍鱷墓穴(Mummy's Tomb):屍鱷墓穴是一個與其所在房間相鄰的房間,遊客不能被添加到屍鱷墓穴中,可以移動進入但是不能移動離開屍鱷墓穴,其他怪物不能進入屍鱷墓穴
詛咒盛放(Unseal the Curse):吞噬一個屍鱷墓穴中的遊客,如果你這樣做,講一個卡諾卜罐放置在其中一個槽位上,結算對應效果,某些卡諾卜罐有永久性獎勵。重複該行動知道屍鱷墓穴中沒有遊客,如果所有卡諾卜罐都被放置,吞噬屍鱷墓穴中的遊客沒有額外的效果。
卡諾卜罐(Canopic Jars):抽取所有卡牌;偷取屍鱷墓穴所在房間的每個玩家5分;當你在進入房間後,可以移動同一房間的一名角色;當你驚嚇後,獲得2分;你可以重複移動一次;(需要2個):當你填滿所有位置時獲得5分
沙屍狂鱷為劇院添加了一個新的房間——屍鱷墓穴,這個房間不僅為其所在房間新增了一扇門,還扮演著沙屍狂鱷的力量來源:通過吞噬遊客獲得的卡諾卜罐,可以讓其解鎖新的獎勵,有些獎勵是一次性效果,讓局勢對沙屍狂鱷更加有利,有些則是永久升級,讓沙屍狂鱷隨著解鎖越來越強。
選擇先獲得哪些能力十分重要,因為這些能力將會在後續的遊戲中對沙屍狂鱷持續產生影響,額外的機動性和移動一名角色都非常有效,讓遊客更容易進入屍鱷墓穴,所以他們通常是解鎖的首選目標。
沙屍狂鱷的目標是讓遊客進入屍鱷墓穴並儘快獲得卡諾卜罐,因此屍鱷墓穴的所在位置就十分重要,將其放在一個怪物更喜歡驚嚇而非吞噬的房間是一個較好的思路,但是往往還不夠,需要通過鬼影森森或噬咬拖拽快速將遊客送入屍鱷墓穴,當沙屍狂鱷恢復到最佳狀態時將會是遊戲中最為強大的怪物,所以一定不要讓他捱餓。
專屬卡牌
- 冥界之門(Secret Door):將屍鱷墓穴移動到任意房間,將沙屍狂鱷移動到哪那個房間
- 噬咬拖拽(Drag):移動,你可以攜帶2名遊客與你一同移動
選擇沙屍狂鱷如果你喜歡:
- 隨著遊戲進行逐漸變強的能力
- 成為眾多怪物中的佼佼者
- 無論你在哪個位置都有足夠的機動性威懾所有位置
避開沙屍狂鱷如果你討厭:
- 與其他怪物交互的能力較為有限
- 一個起步緩慢的計劃,在前期可能感受到弱勢
- 管理一個“技能樹”,錯誤的加點順序可能會導致滿盤皆輸
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夜行樂屠(Nightslayerr)
設計思路
設計師希望在遊戲中加入DBG的要素,但是可惜的是在一款大約只有10輪的遊戲中,因為沒有足夠的時間,因此很難有構築的感覺,所以設計師決定通過快速循環牌庫和靈活的策略,給夜行樂屠一個DBG的感覺。
遊戲策略
夜行樂屠初設:將夜行屠夫放置在任意房間;抽取3張手牌
夜行樂屠回合流程:打出1張手牌;如果你吞噬成套遊客,狂暴起舞;與相鄰房間的遊客交換位置,如果你想要移動進入的房間沒有遊客,正常移動;抽至3張手牌
狂暴起舞(Mosh):添加5名遊客,驚嚇
夜行樂屠的玩法有點類似DBG,因為他一輪經常打出不止一張牌,這要歸功於專屬卡牌上的效果,因為他可以將一系列卡牌串在一起,最大限度提高得分和吞噬的能力,這將會使他更容易觸發狂暴起舞,還是得其成為能力觸發最為頻繁的怪物之一,幾乎每回合都能獲得分數。
遊戲的關鍵在於最大限度提高其狂暴起舞的效果,因此他會更喜歡進入遊客更多的房間,來增加驚嚇獲得的分數,同時在狂暴起舞前可以先打出手牌這意味著可以很好地控制你吞噬的時間,保證其不會以外破壞得分機會。
為了保證上述這一點,大聲呼喊和鏈狀閃電允許其擴大吞噬範圍,只要能用心控制,就可以獲得其他怪物難以企及的大量分數。
專屬卡牌
- 音爆撕裂(Shred):抽至3張手牌,打出1張手牌
- 鏈狀閃電(Chain Lightnign):移動,吞噬,再重複2次
- 大聲呼喊(Call Out):在相鄰房間吞噬,打出1張手牌
- 歌聲繞梁(Sing):移動所有相鄰房間的1名遊客到你所在的房間,每移動1個角色獲得1分
- 裝腔作勢(Pose):獲得1分,打出1張手牌
選擇夜行樂屠如果你喜歡:
- 較為簡單的模式,只需要認真遊玩就可以很好地出發
- 通過大量卡牌打出一整個回合的操作
- 在行動恰當的情況下會獲得重大優勢以領先遊戲
避開夜行樂屠如果你討厭:
- 奇怪的專屬卡牌,越卡手越容易卡手
- 一個難以影響遊戲的簡單角色
- 取決於地圖和遊客放置來決定自己的思路
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假面異客(Mask of the Outlander)
設計思路
假面異客的初始想法是在荒野綁架毫無戒心的遊客的外星牛仔——他像是一個魔幻與外星兩種元素共同融合的怪物,這個怪物的設計概念早於機制的設計,因此為了匹配概念在機制的設計上也下了一番功夫。
在設計機制的時候希望可以根據吞噬的遊客類型來“吸收”不同的力量,在早期設計中這些力量都是被動能力,但是由於被動能力太多導致難以在每次需要結算的時候即時結算,因此改成了現在這樣擁有不同行動的形式,這個形式在傳達設計概念的功能上十分巧妙,這個怪物的動作並不是一成不變,而是總在變化當中,有時甚至會將能力全部關閉。
遊戲策略
假面異客初設:將假面異客放置在任意房間;吞噬;抽取3張手牌
假面異客回合流程:蜂擁而上;打出1張手牌;移動;抽至3張手牌
蜂擁而上:從左到右依次結算吞噬堆中游客顏色的效果
紅色遊客:移動;紫色遊客:移動1個相鄰房間的角色;黃色遊客:添加2名遊客,獲得2分;藍色遊客:偷取你所在房間的每個玩家1分;綠色遊客:失去2分,驚嚇
假面異客的核心遊戲目標就是儘可能在更短的時間吞噬更多的客人,通過蜂擁而上的能力可以獲得許多強大的組合,你吞噬堆中的遊客越多,能力越強,因此吞噬遊客是假面異客的第一要務。因此找到大快朵頤和誘拐劫持十分重要,如果沒有能抽取到這兩張卡牌,那麼就儘可能打出其他卡牌來循環使用自己的卡牌,一旦你的能力建立起來,基本上是遊戲中最強力的怪物之一,甚至在打出手牌之前就能結算3-4個效果。
因為假面異客的額外能力來源於吞噬堆的遊客,在吞噬成套遊客後會將其放回盲抽袋,將吞噬堆清空,因此不可能同時激活5個能力,最多同時激活4個能力,因此,選擇你不需要的能力十分重要,每個回合的移動和驚嚇十分重要,可以讓你輕鬆打亂其他怪物的計劃,所以這兩種能力幾乎不會被捨棄,至於其他能力,則取決於遊戲中其他怪物的能力,並根據此進行取捨。
依賴吞噬堆來激活能力的效果導致假面異客不會過分熱衷於獲得門票,但是完全不獲得門票也是錯誤的,確定遊戲的結束時間,並在正確的時間獲得門票,這樣就可以保證能力的激活基本覆蓋整局遊戲,同時還能獲得需要的分數。
專屬卡牌
- 聯合攻擊(Gang Up):選擇一個你所在房間的玩家,每個你吞噬堆中不同顏色的遊客,偷取1分
- 悠然踱步(Mosey):交換1個你所在房間的遊客和你吞噬堆的遊客的位置,打出1張手牌
- 誘拐劫持(Abduct):移動,吞噬,再重複2次
選擇假面異客如果你喜歡:
- 構建一個每回合都有充足操作的能立組合
- 持續且難以中斷的得分過程
- 強大的破壞能力,可以有效騷擾其他怪物
避開假面異客如果你討厭:
- 不得不根據機制進行遊戲,才能發揮最大能力
- 依靠卡牌來激活能力
- 激活的能力基本是獲取分數的唯一手段
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屠戮機器(Killtron -3000-)
設計思路
失去機器人的話恐怖電影的列表就不算完整,而且這樣的題材也沒有比編程行動更適合的機制了。這個機制意味著屠戮機器可以比其他怪物打出更多的卡牌,並且可以更快地循環牌庫,這是一個非常棒的能力,並且會讓玩家感到足夠有趣。
有時你足夠幸運的構築,幾乎不需要任何調整,屠戮機器就是你最需要的怪物。同時殺戮機器還可以充當單人遊戲時的自動機,最好不要錯過它,遊玩屠戮機器和挑戰屠戮機器都很有意思。
遊戲策略
殺戮機器初設:將殺戮機器放置在任意房間;將引導系統,壓平碾碎和扭打搏鬥放在按照順序既定程序中;洗勻剩餘卡牌,抽取3張手牌
殺戮機器回合流程:執行程序;更新程序
執行程序(Excute Your Program):你從預先設置好的卡牌裡從左到右依次執行行動
更新程序(Update Your Program):棄掉最右側的卡牌,將剩餘卡牌向右移動,將一張手牌放置在最左側的空格,抽至3張手牌
既定程序(忽略所有“打出1張手牌”效果)
打出手牌永遠是最好的行動,就像籬下碩鼠那樣每回合可以打出2張手牌,那麼對於殺戮機器我們應該讓其更進一步:按照順序打出3張手牌,這樣的能力看起來會讓整體遊戲的框架變得截然不同,因此殺戮機器需要去控制這些卡牌的行動,在回合結束時正面朝上打出,在下一回合開始時進行結算。
這意味著殺戮機器會向所有玩家傳達出自己後續的行動,並且一旦有其他怪物決定搗亂,殺戮機器很難做出反制,所以,遊玩殺戮機器的關鍵就是要平衡你的行動,讓得分和效果進行良好組合,讓你對對手的干擾做到提前反應。
值得注意的是,每回合的行動計劃並不是新的卡牌,而是移出1張並向右移動,起到類似傳送帶的作用,這意味著當殺戮機器打出一張牌後,這張牌將會在接下來的3個回合中都會生效,因此殺戮機器除去可以每回合打出3張手牌外,還可以做到連續3回合打出同樣手牌的效果,這讓殺戮機器需要執行久經考驗的程序,例如多次的掘地三尺和驚嚇,找到這些組合並讓其不間斷生效是殺戮機器的核心,一旦你開始得分就意味著你可以進行多次得分,當其他怪物意識到這一點的時候就已經來不及阻止你了。
專屬卡牌
- 弧光昭明(Arc Lighting):偷取你所在房間和相鄰房間的每個玩家1分
- 扭打搏鬥(Grapple):將一個相鄰房間的角色移動到你所在的房間
- 壓平碾碎(Roll Out):移動
- 銷燬滅絕(Exterminate):驚嚇
- 引導系統(Guidance System):棄掉該卡牌,將新卡牌放在此處,之後結算那張卡牌
選擇殺戮機器如果你喜歡:
- 創建多張卡之間的組合聯動
- 從第一回合開始就存在大量的得分機會
- 其他怪物必須根據你的計劃去調整,否則你總會獲得勝利
避開殺戮機器如果你討厭:
- 成為大多數怪物的目標
- 一個缺乏靈活性的計劃
- 較少的抽牌機會導致你需要根據抽牌來決定計劃
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恐懼之主、病態蜂群、提燈水怪與惡魔遊戲
恐懼之主(The Host of Horror)
設計思路
在遊戲設計的非常早期,設計師就希望有一個文森特·普雷斯、 艾薇拉或者地窖守護者 這樣的“恐怖節目主持人”式的怪物,從這個想法出發,恐懼之主出現了。
這個怪物並不會親自下場驚嚇怪物,而是會帶著遊客去參觀來讓真正的怪物達成目的,設計師嘗試了多種辦法去模擬這個情景,在某個版本只是能偷取其他怪物的分數,但是這有點太容易也太無趣了,在另一個版本則是可以使用其他怪物的卡牌,但是這樣過於複雜。
最後,恐懼之主可以通過其他怪物來打出自己的卡牌,或是通過打出自己的卡牌來控制其他怪物,這非常棒,讓遊戲充斥一種新鮮感。
遊戲策略
恐懼之主初設:將5-玩家人數個動畫唱機放置在不同的房間;將恐懼之主放置在任意房間;抽取3張手牌
恐懼之主回合流程:打出1張手牌或介紹怪物;移動;抽至3張手牌
介紹怪物(Introduce a Monster):選擇一個相鄰房間的怪物,打出1張手牌,手牌效果會被該怪物結算(包括打出1張手牌,後續手牌也會被該怪物結算),忽略結算效果的怪物是誰,恐懼之主獲得該動作獲得的分數和吞噬的遊客。如果你選擇其他玩家的怪物,你和該玩家獲得2分。
動畫唱機(Animatronics):動畫唱機是沒有玩家的怪物,使用沒有玩家選擇的怪物作為動畫唱機,動畫唱機沒有任何能力或效果,這些怪物也不能獲得或失去分數。
就像狂笑查理一樣,恐懼之主也是怪物中的怪物,會理所當然的控制其他怪物,如果其他怪物對驚嚇和吞噬能力有所偏重,那麼就會收到恐懼之主的強大影響,因此在於恐懼之主對抗時需要根據他的棄牌堆來判斷可能得行動。
恐懼之主必須認真選擇介紹對象,因為他會給對手的怪物帶來得分,因此需要注意得分接近的怪物,恐懼之主最強大的卡牌是“靈異盛宴”,它可以嚇到中心房間的三倍分數:也就是21分!
專屬卡牌
- 驚悚印記(Icons of Terror):將1個動畫唱機放在相鄰房間,驚嚇那個房間
- 看在那裡(Look, Over There):移動,之後介紹怪物
- 靈異盛宴(Spooktacular):移動任何存在3名或更多怪物的房間,獲得3倍分數
選擇恐懼之主如果你喜歡:
- 得分潛力高且可靠
- 破壞他人計劃
- 擁有強制打斷的能力
避開恐懼之主如果你討厭:
- 要求其他怪物的配合
- 機會主義行動,更取決於別人的行動而非自身的行動
- 成為偷取分數和破壞計劃的重要目標
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病態蜂群(Grimhive)
設計思路
設計師希望把這個怪物設計成一個房間控制類型的怪物——一個免收房間被其他怪物控制並且由自己控制的怪物,在設計伊始,其他怪物可以通過控制蜂巢來得分。但是這樣的設計對於擅長破壞的怪物來說太強了,同時不能夠進行破壞的怪物又會顯得太弱,如果根據某種特別類型的怪物給予其加分優勢,那麼該怪物本身就會導致遊戲的不夠平衡。
因此,在最後的設計中控制蜂巢只是影響病態蜂群的方式,而不會帶給破壞者任何優勢,再加上病態蜂群可以對那些控制蜂巢的怪物施下懲罰,因此站在蜂巢房間十分危險,但這也是破壞病態蜂群得分的唯一方法,最好的辦法就是讓其他不幸的怪物來進入蜂巢房間。
遊戲策略
病態蜂群初設:將2個蜂巢放置在不同的房間;將病態蜂群放置在任意房間;抽取3張手牌
病態蜂群回合流程:打出1張手牌;收穫蜂巢;移動,或將蜂后移動到任意存在蜂巢的房間;抽至3張手牌
收穫蜂巢(Harvest Hives):一個房間如果只有一個其他怪物類型,則視作被征服;一個房間存在蜂后則一定不會被征服;每個蜂巢獲得1分,每個被征服的房間內的蜂巢失去1分
病態蜂群的核心就是他們的蜂巢,除去收穫蜂巢外並沒有很強大的得分機會,因此女王必須儘快創造蜂巢,這意味著女王比其他怪物更願意打出次優選項,只是為了更快循環卡組來打出蜂群集結,這也是加快創造蜂巢速度的唯一方法。
一旦你建立了蜂巢,其他怪物就會試圖征服他們以阻止你獲得分數,因此最好將蜂巢放在門少或者沒有人的房間,如果這還不夠,可以通過外信息素來將討厭的怪物移出蜂巢,同時再打出另一張手牌,嗡嗡引誘可能會十分強大,但是你要記住你是一個後期怪物,隨著遊戲的逐步推移你會變得更加強大,因此獲得門票可能不是一個很好的策略。
專屬卡牌
- 蜂群集結(Swarm):移動,之後在你所在的房間放置1個蜂巢,打出1張手牌
- 外信息素(Pheromones):移動每個蜂巢所在房間的1個角色,打出1張手牌
- 嗡嗡引誘(Temptation):每個蜂巢吞噬所在房間的1個角色,打出1張手牌
選擇病態蜂群如果你喜歡:
- 一旦你開始行動,源源不斷的得分將會讓你超過其他怪物
- 一個簡單的遊戲計劃,需要專注於自身的迷你遊戲
- 快速地牌組循壞能力,讓你更快看到自己喜愛的卡牌
避開病態蜂群如果你討厭:
- 告訴對手需要直接來對你的策略進行破壞
- 必須管理多個位置
- 一個緩慢的遊戲計劃,只有到遊戲快結束時才能更加強大
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提燈水怪(Lantern Glow 2: Revenge of the Angler)
設計思路
提燈水怪由兩個概念融合而成,首先設計師想象出一個惡魔鯊魚,他會在劇院裡挖洞,將客人從牆上的開口拖走,隨著時間推移,這場風暴將會越來越強力。但是這個設計很快就被證明是荒謬的,雖然惡魔鯊魚是恐怖片中的常見怪物,但是劇院距離海洋並不算近,所以將其變成了現在的模樣,一個位於劇院外面的怪物,只能通過牆上的開口看到劇院以內,並且在外面巡遊找機會將遊客吞入腹中。
遊戲策略
提燈水怪初設:將2個新門放置在不同的房間;將提燈水怪放置在任意暴露房間;抽取3張手牌
提燈水怪回合流程:打出1張手牌;深處升起;將提燈水怪放置在任意暴露房間;抽至3張手牌
深處升起(Rise from the Depths):根據棄牌堆的卡牌數量結算不同效果:1-3,放置1個新門;4:移動你所在房間的所有角色,每移動一個角色獲得1分;5:驚嚇任意暴露房間;6:每個暴露房間添加2名遊客;7:偷取位於暴露房間的每個玩家4分
新門&暴露(New Doors & Exposed):提燈水怪可以在劇院中外圈的房間放置新門,這些門不通向其他房間,每個房間可以放置不止一扇新門,怪物不能通過這些新門,遊客可以正常通過這些新門,任意時間通過這些新門的遊客會被提燈水怪吞噬,擁有新門的房間是暴露房間。
提燈水怪由於其特殊的新門極大地改變了整個遊戲,大多數情況下不願意進入的房間突然變成了熱門,但是要小心不要讓提燈水怪飽餐一頓。作為提燈水怪,你的核心在於這些新門,然而一開始放置的新門與遊戲開始時放置的新門為你的整局遊戲奠定了基調,你願意讓這些門都處在同一個房間還是分散開來,這是在遊戲開始時不得不做出的抉擇,正確答案通常取決於其他的怪物組成,處在同一房間適合其他怪物破壞能力較弱的情況,而當其他怪物破壞能力較強時分開則是不錯的主意。
注意你的深處升起能力,因為提燈水怪需要結合新門和深處升起兩個能力來共同獲得分數,提燈水怪可以通過發光燈籠來吸引其他怪物進入暴露房間,並且使用4卡能力來獲得大量分數,而5卡能力則可以通過驚嚇吞噬大量遊客,當然,這些只是最簡單的組合,玩家需要找到更多組合來讓自己變強。
專屬卡牌
- 傾盆洪水(Flood):棄掉所有手牌,驚嚇
- 發光燈籠(Lantern Glow):從每個相鄰房間移動1個角色到你所在的房間
- 狼吞虎嚥(Chomp):放置1個新門,如果你這樣做,在放置新門的房間吞噬2次
選擇提燈水怪如果你喜歡:
- 在遊戲趨近尾聲時有大量得分機會
- 用你的能力改變整個劇院
- 當其他玩家與新門互動時你會獲得微弱收益
避開提燈水怪如果你討厭:
- 在遊戲後期才能發揮潛力
- 對手非常容易破壞你的計劃
- 必須考慮後續多個回合的遊戲
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惡魔遊戲(Devil’s Game II: The House Always Wins)
設計思路
惡魔遊戲的概念由來已久,但是最終設計較晚,早期版本是一臺老虎機,他根據所在房間的客人顏色和吞噬堆的客人顏色決定行動。這個機制上下限差距過大:當房間只有2-3個遊客時沒有好選擇的,而5-6個遊客時則太難進行選擇,因此在後續修改了怪物機制,這個機制讓遊客就像彈球一樣,根據他們的最終位置和顏色去結算不同效果。
遊戲策略
惡魔遊戲初設:將惡魔遊戲放置在任意房間;抽取3張手牌
惡魔遊戲回合流程:打出1張手牌;移動;發射彈球;抽至3張手牌
發射遊客(Launch):移動1名遊客,在該遊客進入的房間,你可以移動另一個同樣顏色的遊客,之後,在第二名遊客進入的房間,你可以移動另一個同樣顏色的遊客,結算該遊客顏色對應的效果
紅色遊客:1個位於該房間的玩家失去移動遊客數的分數;紫色遊客:吞噬移動遊客數的次數;黃色遊客:從相鄰房間移動移動遊客數個角色進入該房間;藍色遊客:移動惡魔遊戲到該房間;綠色遊客:獲得移動遊客數的分數
惡魔遊戲核心聚焦於自身的小遊戲,非常強調發射遊客的機制使用以贏得遊戲,除去發射後可以移動的遊客數量十分重要外,發射的遊客顏色也很重要。因此,除了增大附近房間的遊客數量外,保證其有良好的顏色分佈也十分重要。因此惡魔遊戲需要在特定的時機發射特定的顏色才能取得最大的收益。
在最後一個房間吞噬是擾亂其他玩家策略的極好方法,同時也可以讓自己在獲勝的道路上前進一步,另一方面,讓惡魔遊戲移動到最後的房間也可以用來避開其他怪物或是進入最為理想的房間。同時專屬卡牌也和能力一樣,十分多面,在遊戲中給予了惡魔遊戲極大的自由性。獎勵回合給他提供了另一個擾亂其他玩家策略的方法,不必通過吞噬而是通過驚嚇,打回重來則允許其將吞噬堆中的遊客放回劇院並獲得分數,併為發射遊客提供更大的優勢,小心選擇你打出的手牌,對其他玩家造成干擾。
專屬卡牌
- 重播獎勵(Replay Award):在每個相鄰房間添加1名遊客
- 獎勵回合(Bonus Round):當你發射遊客後,驚嚇最後1個房間
- 打回重來(Kickback):將吞噬堆中的遊客放到你所在的房間,每放置1名遊客獲得1分
選擇惡魔遊戲如果你喜歡:
- 具有大量實用性的靈活遊戲計劃
- 強大的破壞能力,你可以針對某個玩家
- 需要根據遊客分佈去執行行動
避開惡魔遊戲如果你討厭:
- 單次得分較小,不能一次獲得大量分數
- 富有侵略性的遊戲風格會與其他玩家直接對抗
- 需要添加遊客時符合你的預期
遊戲總評
該遊戲是一款非常出色的不對稱對抗聚會遊戲,在遊戲中的20個怪物各有特色,基本上更換怪物就像是更換遊戲一樣給玩家帶來新鮮感,但是與此同時每個怪物需要額外學習的規則量實則很小,因此也不用害怕更換怪物後難以理解其機制。遊戲中的美工也是獨具特色,讓人眼前一亮,非常有上個世紀的電影海報的感覺。
該遊戲55美元的售價也是較為低廉,並且還隨遊戲附贈了另一款小遊戲,讓人不得不感慨物超所值,整體而言我推薦沒有語言障礙的,或者可以依據我的文章製作貼條來避免語言障礙的玩家進行購買,用於推新、聚會或是等人暖場都是不錯的選擇。