5月16日,对马岛之魂PC平台正式解禁,所有玩家可以享受到这款20年的PS4时代的黑马之作。截止发布日期,Steam上已是88%好评率,特别好评
解禁的第一时刻小编也是马上上号体验一下这部第九艺术,为大家带来测评
独特的东方美术
相信各位下载这个游戏之前就已经被这款游戏的画面所深深震撼了,尤其是开局的芦苇地。但这只是之后体验的开始而已。在游戏里你能遇到一片片的大色块景物,有一种艺术油画的美,给人带来内心深处的震撼,无与伦比。游戏中的各种芦苇地,竹林,旷野,枫树。演出时镜头自然拉远,辽阔无垠,无不彰显着东方意境。
电影般的镜头
游戏为了营造电影的氛围感,会在“剧情”“对峙”等时刻把画面拉成21:9,也就是所谓的电影画幅。当从剧情转到开始战斗、或者对峙连杀转到开战,画幅便会缓缓打开,填满全屏。有一种武士电影般宏伟的史诗感。
过场动画时人物的表情一直是业界难题,但对马岛之魂在人物对话时自然将镜头拉远,既掩盖了人物的表情,又给人一种密谋之感,可谓是高超技巧啊。
丰富的战斗系统
说了这么多,但是还是要回归游戏的本质,战斗向游戏。整个游戏的战斗系统给人很正宗的武士对决之感。对峙一触即发的刀光剑影、招架金属碰撞的高频刺激、偏转出火花的润滑摩擦、击破防御的锤鼓低音、破防后的刀刀入肉、击杀时血溅当场的华丽动作,无不展示着武士之间真男人的战斗。
当然,敌人人多势众,玩家单人正面刚不过,还可以用丢苦无,扔烟雾弹,背刺,下毒等等暗杀手段,使不同的玩家有不同的体验。
战斗与剧情相适配
前面我们提到了可以采用暗杀的办法击杀敌人,可主角是一位正宗武士,这显然是违背了武士道精神。游戏为此增加了“战鬼”系统为暗杀服务,而正面对决则是作为“武士”系统与“战鬼”区分开。每当主角使用这些暗杀手法,主角的内心便会有极大动摇,极大丰富了人物形象。当你使用“战鬼”暗杀多人时,游戏便会狂风大作,电闪雷鸣,场面极度灰暗,为暗杀渲染了十足的气氛。
乏味的中后期
说了这么多,但是还是避免不了本质——罐头游戏。可能前期玩家会被我之前所提到的给震撼住,可是游玩时间一长,开始的新鲜感就会褪去,只剩下乏味的罐头系统。留给玩家的只有说不尽的要清理的据点和地图上的问号。
虽说本作是开放世界游戏,可是整个世界没有一点开放世界所带来的“随机感”,这个世界仅仅是为跑图所服务。
其他缺点
一,线上多人模式“奇谭模式”必须要绑定psn账户才能游玩。
二,定价过高。最初登陆PC售价为414(这个数字不知道是不是在内涵中国玩家,毕竟索尼也不是第一次干这种事了),之后降为了398,但还是一笔不小的数字了,毕竟很多3A大作都不敢定到这个价格,也不愧是日厂的迷之自信了。
购买建议
一般玩家不建议购买,毕竟398不是一笔小数字了,并且游戏本身是个罐头游戏,中后期很容易弃游,游玩新鲜感目测只有十多个小时。但如果特别喜欢这种游戏,可以考虑购买。
制作不易,希望盒友们能多点赞评论,使劲电我牛牛,谢谢各位了,这对我真的很重要!