这是我打了48小时双极难纳垢总结出的教学,可能不够全面,欢迎大佬补充。
首先是唯一的派系库噶斯瘟父,可以增加发展,还可以降低纳垢灵的招募成本,而且纳垢灵新招募出就有80%的血量,所以纳垢灵是我们前中期的主要兵种。
首先是纳垢比较特殊的部分是建筑,纳垢所有的建筑都是循环的,每当到达下一个阶段就会产出兵种,可以在招募池中招募。等级越高的建筑产值就越高,所以纳垢的经济不是非常稳定,科技和部分建筑,行省戒律都可以加快循环速度,增加了处在高收入部分的比例,相当于变相的加成经济,附加的还可以加快部队的招募。但是到达高级循环是需要主城来进行解锁的,不然只进行低级循环。
关于纳垢的建筑建造,首先还是推荐造发展建筑,纳垢的在循环时间降低前,经济非常差的,等循环起来后也只能说还行,算不上富有,虽然纳垢加成发展的手段很多,本数可以上的很快,但是只有第一个省的建设是可以靠开局的任务给的金钱建造,后面的建设非常缺钱。大城主要是建造发展和高级建筑,小城建造发展和基础建筑,小城到三本之后建造降低基础军事建筑循环时间的建筑,增加收入。但是这是理论上的最优解,然而纳垢身边战乱不断,个人还是比较喜欢建造秩序建筑的,因为我觉得混沌卵的驻军更强一些。
接下来是邪恶显化,当整个世界的纳垢腐蚀达到一定程度是可以使用特殊的能力。
第一级是补员,由于前期不动的话很伤的,而后期靠瘟疫就行了,这个技能就没用了,所以目前看来对库噶斯瘟父这个派系来说就是废物,主要作战单位纳垢灵和纳垢兽,纳垢灵招募出来多40%的buff可以不要这个补员,纳垢兽有重生进战场回复就行了。
就第二级是100%的散播瘟疫,只能对我们的领主使用,对领主使用来传播瘟疫,可以用于快速散布增益瘟疫到己方城镇,但是对敌人散播不能动太难受了。第三个很强,可以让一个省快速到高本,但是前提是你要有钱。第四个是一个行省内所有城镇和军队爆发随机瘟疫,效果还不错,但是我试不出来如何操作,可能是bug,如果小伙伴之后打的时候发现如何使用,请回复我。
接下来是重头戏瘟疫,当我们传播瘟疫时,就会逐渐解锁下方的症状,最下一排的瘟疫都是科技解锁的。当我们选择过特定的瘟疫组合就会解锁配方,可以用更少的点数释放更好的效果,而且配方的效果都很变态,无论是补员和加物抗,还有降低敌人魔抗都非常好用。释放瘟疫一般有三种方式,对领主释放,对城池释放,每一回合只能释放一次,还有就是招募一个事务官,可以对敌对的城市投放组合的瘟疫。我们按照需求调配出适合的瘟疫,是对敌人用还是自己用,配方主要是对自己的加成。关于释放瘟疫的点数我们可以在战斗胜利之后获得,或者特殊的方式,比如建立教团。还需要注意的是,一只部队一次性只能感染一种瘟疫。
纳垢的科技其实很简单主要点解锁瘟疫的科技和减循环时间的就可以了,其他的补一些兵种加成,怒妖和蟾蜍的别点,一般不太会用到,其他的随意,具体的兵种用法将在下一部分讲解。
接下来讲解纳垢的兵种
首先是步兵,纳垢灵是非常常用的兵种,而且长相也非常可爱。由于纳垢的经济非常不好,而纳垢灵便宜招募容量又多,所以一般作为我们的主要肉盾。推荐当我们的领主学满了腐化脓汁后,招募3到5对纳垢灵,配合城防就可以轻松守住一座被满编打的城池。当招募8到10对时,就可以主动出击打敌人一只满编,其实最重要的就是便宜,纳垢强的还是法术,费用低还伤害高。
纳垢携疫者是非常强大的肉盾步兵,首先是非常肉,可以抗很久而且攻防武器威力也还行就是走的实在是太慢了。有钱时可以当纳垢灵的升级版本,抗线实力上升很大,然而也贵了一倍。
纳垢遗弃者的输出还是非常不错,自带狂暴是用来打输出的菜刀队,然而我们纳垢缺输出吗,答案是不缺。在以抗线为主的部队显得格格不入,但是他的速度也是最正常的,是唯一能承担包抄位的步兵。战役主队可以少量招募,配合上减近攻的瘟疫毒障其实效果还可以,不过抗线加腐化脓汁才是最有解。
神尊纳垢携疫者的血量更肉了,攻防也是全面的提升,真的非常的肉,是非常坚挺的肉盾。可以使用附带破甲中毒的远程伤害,接战前可以打出去,不过只有两发,当科技完成后可以加到四发。虽然维持费贵了一倍多,但是绝对物有所值。
接下来是怪兽部分
首先是混沌怒妖纳垢,其实实力还是非常不错的,有物抗,虽然近防低但是有蝇之云加成,就还不错了。然而真的很少招募,首先是因为空军在攻城战真的很不好用,真的很容易战损,尤其是模组多的怒妖,破甲箭塔很容易就掉模组了。打远程派系时,可以少量招募用作机动。
腐蝇是非常不错的飞行怪步,伤害破甲而且加成后攻防都很不错。主要用途是补充输出,直接冲击容易白给,一般接战后混在步兵中打输出,近战打打远程还是很轻松的。
纳垢瘟疫蝇使相比腐蝇的近战实力明显的提升了,更加能肉搏了,输出也更高了。
死者首级的版本增加了远程破甲的输出,效果还是非常不错的,可惜弹药太少了。
腐蝇整个系列都还是非常适用的,主要用于包抄,只打绝对能打赢的敌人,因为主要都是需要一段时间的肉搏才能出的伤害。然而腐蝇序列只有野战好用,攻城战的箭塔不知道为什么盯着腐蝇射,一个不注意容易掉模组,太恶心了,而且箭塔拆了很快就又能起了,非常的离谱,这期视频的重点不在这,就不聊箭塔了,不然能吐槽很久。
纳垢瘟疫蟾蜍感觉不像怪物骑兵,更像怪物步兵,需要近战才能出伤害的,想要靠冲锋打伤害可惜移动速度感人,然而正面接战的近战的实力也一言难尽,也就只能欺负欺负帝国了。正面实力差就只能当背袭位来反步了。
纳垢毒疹骑手虽然近防和输出都提升了,近战的实力提升了不少,但是其他派系的怪物骑兵对比,感觉不太行,而且机动位腐蝇要强太多了。在认真思考感觉对其的定位有问题,作为怪物骑兵绝对是废物,但是当怪物步兵其实也还算可以,勉强能用。不过很少在战役中招募就是了,因为反步不靠怪步靠法术。
纳垢混沌卵是带毒攻防还不错的的混沌卵变种,实力还是非常不错的,就是战役不会招募。首先是维持费,还有就是有更好的选择。
蟾蜍的整个系列和纳垢混沌卵的定位很像,进行侧袭为主,可以混杂在抗线中,卡住敌人的骑兵战车,从而造成输出,效果还是非常不错,但是这一职责纳垢兽可以完美完成而且伤害破甲更强,所以就没有出场机会了。
纳垢兽是破局神器,非常好用的巨兽,非常推荐出,从前期一直可以用到打完战役,操作简单使用轻松,近战输出一般,但是破甲,而且特别能拖,蝇之云加成后近防不错,而且粘液尾迹还要降低敌人的近攻,混在肉盾里打输出轻松有愉快,攻城时还能冲在最前面吸收箭塔伤害,是在经济比较短缺时的绝佳人选,非常全能是真正的多面手。
大不净者是纳垢的顶级巨兽了,实力还是非常强的,近战输出很高,而且可以通过科技来获取使用法术,不过不能过载,一般还是法师释放的多。由于体积很大没有重生,非常依赖法术来回复,但是可以弥补一部分纳垢整体缺乏反大的尴尬。
纳垢磨魂者非常强大的魔法炮兵单位,不光远程输出可观,近战实力也还是不错的,而且输出主要是破甲的。最离谱的是75的移动速度让甩炮成为可能,可以绕地图转圈直到打完弹药为止。是纳垢的真神级兵种,非常推荐招募当主要输出来使用,但是维持费也很贵。
接下来讲纳垢的领主是可以升魔的,到15级就可以升魔了,不过推荐打远程派系时不要升魔,军锋是真的非常好用,尤其是打远程派系。而且升魔之后等级会减半,实力会弱很多。只有要配一个骑乘腐蝇的纳垢系的瘟疫使徒才考虑升魔。招募领主的话就无脑纳垢系,纳垢系真的非常强,而死亡系差一些。
在战役中我们建造资源建筑的目的是增加事务官容量的,在没有传奇领主的技能的话,3级的主城可以招募瘟疫使徒,三级小城可以招募,纳垢狂信徒。
纳垢系的法术一般优先点出腐化脓汁,一般推荐过载释放伤害高很多,这是我们战役的主要输出,无论是打远程,还是打布阵聚集的敌人近战部队都非常舒服。瘟疫毒障,在对近战派系效果非常的好,过载可以范围释放太强了。麻风诅咒是只能单体释放的,比较废物。五腐临门是非常强大的单体魔法,输出还是非常高的,两次过载就可以干掉敌人领主,但是魔风消耗也是非常恐怖的,在魔风不够时就需要取舍了。枯萎脓肿是非常强大的输出技能,伤害非常爆炸,而且范围也很大。与腐化脓汁各有优劣,按照敌人聚集的情况选择释放,除非敌人真的非常密,不然一般都是腐化脓汁更优先。肉体臃肿是纳垢的核心法术,真的非常强大,普通就算个再生术,但是过载后相当与无人数限制的群体再生术。
还有就是介绍纳垢的一个邪道打法,但是很爽就是招募很多的纳垢狂信徒,都升到17级把纳垢之门(携疫者3次)和纳垢大门(大不净者1次)点满就可以打召唤流了。
稍微聊一下关于战役的部分,推荐向上扩张,纳垢和旧世界除了食人魔以及诺斯卡的所有种族默认开战的,所以在玩战役时要做好准备。向上扩张只需要防守自己老家沿海就行了,纳垢离基斯里夫很近,每过一段时间就会来干你一次。但向下扩张就真是战争泥潭了,附近的派系都会来打你只能逐个击破,消灭一个势力的主力就集中力量消灭它,占领的城被其他派系打,能守就守,守不住就放,确定消灭了一个派系再回头打。不断消灭势力就可以打出一道口子。关于后期的玩法,个人感觉后期纳垢要想战斗打的爽就得招事务官大队,要想战役打的爽就得分发事务官关裂隙,两者难以兼得,兄弟们自行取舍。
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