繼續給大家搬點黑夜君臨的最新消息。(可能有些錯誤請大家包涵)
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如之前提到的信息一樣,黑夜君臨是一個為期三天大概四十分鐘左右的肉鴿類遊戲。
V大在自己的視屏中多次強調了時間的有限,看來的確如之前大夥猜測的那樣,fs社將本作的節奏設定的很緊湊。

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法環中原本的寶箱和敵人地面可以撿起的道具現在變成了多個掉落物品。
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需要注意,每個武器都有在角色裝備但不使用時的加成,所以每一個武器需要考慮兩個要點。
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如之前的信息所提及的,每個夜晚都有強力boss,擊敗之後就能得到一個三選一的buff加成。(需要注意的是亞人在夜間會加強)
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黑夜君臨的死亡懲罰雖然不如魂系列那樣令人折磨,但是同樣有時候會讓人很頭痛。在一次死亡後,紫色的標記會多上一部分,最高三層,意味著每次死亡後想要再復活就會變得很難,多人協作時,往往每個人都需要對付各自需要應對的怪物(例如三頭犬)這就讓復活隊友變得很困難。
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角色的能力遠超所有魂系列的主角,在跳躍方面可以進行二段跳。

墜落也不再會產生傷害,也就是說想往下跳就能往下跳,不再需要考慮是否會掉血或直接死亡
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地圖上標記的解密地點很像法環中的魔法師塔,解密後上到山頂會有獎勵(和擊敗boss後獲得的buff一樣)


在某些城堡中會有地圖,上面會有特殊的標記顯示銀色糞金龜。

需要注意的是糞金龜如法環一樣通常是不會在地圖上標記(甚至可能在沒有獲得城堡中的地圖的情況下都不會出現)。

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總的來說,這款有些真的很需要兄弟