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前言
“晋太原中,武陵人捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷……”。陶渊明的《桃花源记》想必许多童鞋都再熟悉不过,毕竟这篇文章是中学课本中的要求全文背诵的文章,靖节先生借先秦故事,借古讽今,塑造了一个安静祥和的理想主义社会,堪称中国式的乌托邦。
桃花源的故事由来已久,后世亦广为流传,前些年在论坛上曾流行过一种更耸人听闻的解读,其视角黑暗又压抑,但也确实给这个故事增添了很多神秘色彩。彼岸花开越千年,桃源树下枯骨香,如果这仙境般的世外桃源真的存在,千年之后的现在又会是一番怎样的景象,由零创游戏出品的《葬花·暗黑桃花源》以此为骨,为我们讲述了一段凄美的悬疑恋爱故事。
百世轮回曲,千年桃花源
在故事的开头,亦如文中故事,我们的主角为了忘却上一段恋情,选择出门远游,从而发现了山林深处的神秘之地,也遇见了女主——神女双花。这个村子就像一个与世隔绝的小村庄,村子里的人们都很和善,还招待我每大吃了一顿,但是临入夜村长却警告我说不要到处乱走,因为四周有“山鬼”的存在,这让这个祥和的村子透出一丝诡异,也激起了我的好奇心。
按照惯例主角自然是不会听从劝告的,也从这里故事开始起了悬念,并且环环相扣,引出一个又一个人物,一个又一个谜题,也是一段有一段故事。游戏中共有六条支线,总共数十种结局,尽管有中间剧情重复过多的问题,但是还算是讲了一个完整的故事。各条支线相互补充,从中我们可以补全一个令人哀伤的故事,原来先秦时曾堕落一块长生石,长眠其中的人可以永生不死,而这种无趣的人生也让村民们开始追求更极致的刺激,人们因此而堕落。白天人们是善良的村民,晚上则变成了邪恶的山鬼,而玩家也将面临抉择,是留在桃花源陪伴双花,还是带她离开看看外面的世界。
别出心裁的思绪整理
《葬花》中最令我眼前一亮的就是思绪整理的设计,在通常的AVG游戏中通常都会设计多个分支结局,玩家在游戏中通常会面临多次影响进程的决策和选择,但是每次存档和读档意味着又要重新体验一次剧情。在本作中作者巧妙地设计了思绪整理系统,将游戏中的所有关键节点汇聚成流程图,玩家可以随时从重大决策节点回溯游戏,以便继续其他分支路径。游戏中还贴心地设计了快进功能,遇到重复的剧情都可以通过快进跳过,整体体验非常流畅,实在是令人眼前一亮的用心设计
精致的立绘和配乐
如果让我给一个推荐《葬花》的理由的话,那么必然是游戏精致的立绘和配乐,游戏的UI以桃花为主题,中国风主题与日式漫画风格相得益彰,唯美细腻的人物立绘,《桃花源记》中“芳草鲜美,落英缤纷……黄发垂髫,并怡然自乐。”中的和谐美好景象如跃然纸上般呈现在玩家眼前,能做到如此完美的还原度和代入感,本作的品质无疑是很成功的。
更值得一提的是本作的人物配音,女主双花有两种性格,白天是一个温柔善良,娇小可爱的少女形象,晚上则是一个千娇百媚,俏皮狡黠的御姐形象,配音演员Hanser用变换的声线将神女的两种性格展现的淋漓尽致,其他人物亦是如此,丰满了人物性格和形象。游戏中还只做了十首中国风的配乐,可以通过游戏搜集,还特意加入了乐曲鉴赏功能,游戏之外,聆听一下,回味无穷。
结语
我玩过的AVG游戏不多,单纯就质量来讲《葬花》可以说是水准非常高的精品佳作,场景唯美动人,立绘精致细腻,音效扣人心弦,对于刚刚起步的国产GalGame来说实在殊为难得。在玩法上本作新意不多,沿用了传统互动对话式的恋爱冒险剧情,借用桃花源这一冷门却新颖鲜明的主题,完美融合悬疑解密元素的同时传达了作者自己对人生的思考和反思,尽管手法还颇为稚嫩,作为处女作也无需苛求,特别值得好评的是游戏中的剧情导图和回溯功能,我不知道是否为原创,至少在我玩的AVG中是非常有趣且有用的创新。如果说还有写期待的话那就是剧情和对话方面和成熟的作品差距还比较大,代入感、逻辑性和悬念都稍显牵强和薄弱,如果能够在这方面更进一步,相信国gal代表作指日可待。