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其實市面上的模擬經營遊戲,種類和內容都已經非常多了,想要在如此重圍之下,突出自己的遊戲內容,並非是一件易事。想要將模擬經營遊戲做出特色,其實就只能在題材、玩法這兩個方面下功夫。
從題材上來說,這款遊戲選擇的是經營一家中世紀酒館,說到中世紀,自然有很多話說了。中世紀的巨龍、女巫、神秘學、領主等,都是特色。但是想要將這些內容展現出來,這個遊戲的設計還是比較巧妙的。
構建與經營的融合
其實這款遊戲給人的第一印象是建造風格,為什麼這麼說呢?整個酒館的建造全都是通過自己購買牆壁、裝飾等實現的。有別於傳統的建造遊戲,這個遊戲的構建是在一個固定範圍的網格中實現的,只能做這麼大,橫向擴展不可能,只能縱向發展了,建築一共可以做四層,每一層可以通過裝飾、建造等進行環境改造,打造自己的專屬酒館。遊戲的構建方式類似於沙盒遊戲一樣,但需要通過特定的按鈕和遊戲代幣才能實現裝飾、桌椅等工具的增添,這在無形中提升了遊戲的養成經營之感。
而經營上來說,這款遊戲的設計還是比較巧妙的,酒館,最主要的就是賣酒,在這個遊戲中售賣酒水是通過櫃檯位置的若干酒桶實現的,可以隨時觀測到酒桶的剩餘用量,以便及時補充。除了酒桶,遊戲還可以設置廚房,通過主廚實現菜品售賣,開設旅店,提供客人的休息服務等。經營的最終目的是賺金幣,而遊戲中想實現賺金幣,主要就通過客人去實現。這款遊戲中每日接待客戶可以通過多個方式來提升,比如裝潢、服務人員的攜帶技能、特殊功能裝飾的附加效果等。
裝飾能提升聲望度,簡單理解為能提升酒館的知名度,聲望度越高,越能遇見達官顯貴甚至王室成員。
每日數據的直觀展現
在這個遊戲中,建造、經營的最直觀展現來源於每日的數據統計,營業時間是早上七點到凌晨12點,忙完後會進入下一天,全年無休,也真是666。每天的數據統計上會分析出來營業收入以及支出等,能讓你看到虧錢還是賺錢,綠色的表示賺錢,紅色的表示虧錢,能讓你瞭解支出部分,調整經營策略。
另外,每天會統計出客人滿意度,直觀展現客人的憤怒離場數量,讓你瞭解原因,在之後的經營中可以改變經營策略,讓顧客滿意度提升。
一定份額的養成比重
可以說,這款遊戲並不是一個完全的經營遊戲,在經營中更附帶了相當多的養成元素。比如,服務人員可以通過做菜等實現等級提升,等級提升會獲得一個自由屬性點,可以加到自身的屬性上。這一點其實和不少RPG式的遊戲有些類似,升級獲得自由加點。
還有,菜品的升星,通過廚師製作的數量提升菜品的星級,每一道菜最高五星,菜品升級,相應的售價也會提升。菜品還具備一定的效果,總體星級越高,越容易吸引一些高質量客戶。
另外,遊戲中還有不斷解鎖的研究系統,通過服務客戶的數量和服務客戶的種類,以及後續解鎖的研究員收穫點數,不斷解鎖相應的研究,獲得更強的經營能力。從這些上來看,這個遊戲的養成比重也是較多的,可以通過不斷經營,提升自身的經營能力和賺取的收益,至少能保持一定的賺錢樂趣。
冒險與盛宴
中世紀提倡的冒險精神,在這個遊戲中有一定的展現,圓桌騎士的道具構造,形成了這個遊戲類似於SLG風格遊戲一樣的冒險召集玩法。可以在酒館中的圓桌位置,消耗一定的貨幣,僱傭冒險者進行冒險,冒險可以獲得相應的收益,就是遊戲中用於做菜的食材。冒險需要一定的天數,所以也比較要求大家掌握好時間。
特殊事件則可以安排一週內的活動,消耗食材、聲望等就可以召開對應的集會,可以收穫大量金幣,同時固定的客戶分類能解鎖相應的研究系統。這個需要自己的經營策略,注意時間的安排和酒桶等的補充。
總結
一言以概之,這款遊戲是一款比較成熟的經營類型遊戲,能幫助大家打造一家屬於自己的中世紀酒館。但相對來說,這個遊戲的玩法其實有些枯燥,尤其是隔一段時間會出現的竊賊偷走酒桶,只需要僱傭一個守衛就能永絕此患,這樣確實有些無趣了。希望後續能出一些更有意思的養成元素!