《崩壞星穹鐵道》2.0混沌新增怪物打法講解 崩壞星穹鐵道薩姆怎麼打


3樓貓 發佈時間:2024-02-20 14:33:02 作者:biubiu波比轟 Language

《崩壞星穹鐵道》中2.0的混沌加入了大量的新怪物,這些怪物該怎麼打呢,下面請看“biubiu波比轟”帶來的《崩壞星穹鐵道》2.0混沌新增怪物打法講解,希望能夠幫助大家。

弱點屬性分析

首先本期混沌回憶無論是9、10層還是11、12層,冰屬性弱點都是少的可憐,鏡流等其他冰c所在的配隊受到了很大的限制(甚至有一半的房間還有額外冰抗,更是雪上加霜);弱點屬性最多的三個屬性是風、虛數、雷,那最匹配的隊伍就是虛數主c隊、dot隊,而目前正在up的角色便是黑天鵝與飲月,其所在的體系剛好是應對本期混沌的最優解;

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第九層上半與第十層上半均是風屬性弱點拉滿的環境,最先可以考慮刃主c隊,而第九層上半由於有雷抗但虛數弱點管飽,飲月、真理所在的配隊也是一種選擇;第十層上半則雷、風雙弱點,最優解顯然是卡芙卡+黑天鵝的dot隊;

第九層下半可以選擇量子主c隊、銀枝或克拉拉主c隊,第十層下半則同樣可以選擇銀枝或克拉拉主c隊,同時飲月、真理的虛數主c也可以上場;

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十一層上半風、火、雷弱點明擺著告訴你攜帶黑天鵝、桑博或桂乃芬的dot隊就是最優解,當然你也可以選擇景元託帕追擊隊或刃主c隊;下半建議虛數主c隊,飲月與白送的真理醫生(練度合格)時應對起來應該都是難度不大的(感覺不好打的寶子可以看一些後面對於敵對物種的機制解析,瞭解機制應對起來就很容易了);

這期十二層的特點可謂是特定屬性抗性限制的死死的,上半一共五個怪,四個都有額外屬性抗性,限制了火、冰、虛數角色,我的建議是可以考慮選擇景元或卡芙卡的雷c陣容,或善於跨屬性執法的希兒量子隊(偷偷告訴你我0+1希兒上半開自動打了3t,依舊還是很強勢的),你可以選擇帶銀狼也可直接鴨鴨+停雲走直傷;

下半用白送的真理醫生練度合格就可以打滿,當然同樣可以用飲月主c隊,而攜帶了黑天鵝或桑博的dot隊也是一種選擇,只是需要注意有雷抗(前提也是需要詳細瞭解新boss的的機制特點);

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混沌回憶不同於虛構敘事小怪拉滿的環境,即便不在意弱點匹配原則,練度足夠也能做到輕鬆消滅;混沌回憶高層大多為單個boss或兩個精英怪,小怪很少,如果要頂著抗性去打,輸出肯定是大打折扣的,還是建議選擇弱點屬性相匹配的隊伍更輕鬆一些;上圖為大家列出了對應屬性的輸出角色,在考慮混沌配隊時可以拿出來比對一下,選擇其所在的體系就會自己配隊了;

混沌BUFF效果

本期記憶紊流相比於上個版本大加強,上個版本的記憶紊流再強也只會在3種類型中選擇其一;而本期直接上兩個效果:己方增益+造成傷害;雖然混沌回憶的血量大幅提高,但這麼強大的記憶紊流能夠起到一定的降低難度的作用;

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記憶紊流類型分析表

首先無條件的普攻戰技增傷這點,對於以普攻與戰技打傷害的角色幫助很大(飲月、希兒、青雀等)在選擇角色時可以考慮,無條件的增傷即便對於想要打0t的寶子而言該記憶紊流也是有所幫助的;

重點則是關於該記憶紊流的造成傷害層面:

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相比於往期“釋放攻擊類技能命中敵方”才能疊層,消耗戰技點就可以疊層的方式更容易觸發,但是在混沌一輪次內想要消耗多個戰技點也是有一定難度的,選擇能夠恢復戰技點,或有額外戰技點的角色則更有利於疊層;

不要小瞧這個記憶紊流的疊層傷害,它是與敵對物種的生命值有關,尤其在混沌敵人生命值膨脹的現在,這個傷害更是能夠讓你感到離譜;疊層的數值方面我們上圖中也提到過了,一層能夠給敵方造成基於其生命上限5%的傷害,那麼滿層10層則可以一次完成50%的傷害(以混沌中140w生命值的薩姆為例,如果你疊滿了十層則能夠一下炸70w),這樣看來如此高生命值的敵人也不足為懼;

同時由於該記憶紊流是基於敵方生命值觸發,因此何物朝向死亡【永眠墓碣】的次數血條,也是根據受到的疊層數攻擊消耗對應次數的;

當然該記憶紊流用於對單時收益最高,用來對群時則傷害分佈隨機,作用會有所削減;

敵人介紹

重頭戲來了,時隔一個版本混沌回憶終於迎來了新的敵對物種,那麼這些敵人的機制如何呢?下面就讓我們來分析一下;

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圓幕先生(電視機)其實算小怪,單獨拉出來分析是因為它的機制很有意思:通俗來講也就是說它的技能釋放與屏幕顯示的表情有關,如果輪到它行動時為笑臉,則為我方單體恢復50%能量;如果輪到它行動時為驚嚇表情,則使我方全體扣除20%能量並受到傷害;其中有一個技能可以轉換屏幕的表情,但僅能把【驚喜】便為【驚嚇】;

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在應對時可以通過攻擊讓其一直保持【驚喜】表情以給我方帶來回能效果,但是它作為小怪一般會伴隨著許多其他敵人同時上場,在輸出時不好把控它的技能釋放,為了防止它影響我方角色大招輸出,還是建議進場時由於將其消滅掉;

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甜猿泰山的盾反機制有兩類:一種是對於我方單體的單次攻擊,受到攻擊的我方角色如果有護盾它就會對自身也造成傷害;第二種則是對我方隨機角色攻擊四次,這四次攻擊攻擊角色隨機,如果四次攻擊到的幾個角色均有護盾,且均沒有消耗殆盡,它則直接受到四次反傷;需要注意它的單次反傷是基於自己生命值上限的8%(四次全反傷則32%生命值上限),如果你角色的護盾足夠硬只需要依靠這個反傷就能將其消滅;同時反傷後還會讓它被減防,攜帶護盾角色可謂是收益頗豐;

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甜猿泰山的難點其實並不在它的護盾反傷機制,而是它召喚的【氣泡鋰犬】,氣泡鋰犬在被消滅時會讓其相鄰單位的速度提高並掛上裂傷,敵方行動加快的收益除了克拉拉之外最明顯的則是dot隊,觸發敵人頭上的持續傷害的頻率會加快;這樣看來看似在抬護盾角色,還小抬了一下dot隊;

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同時在應對氣泡鋰犬時還需要注意你的每次攻擊技能(包括持續傷害)如果不能將其消滅掉它的傷害將會疊層提高,每次就增傷50%最多疊四次,且這個增傷並非增益效果,是其他效果,因此驅散角色解不掉,只能儘快將其消滅;

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十七分熟的機制有些複雜,我們來將其變得通俗一些:其實說白了就是進場它就有一個疊層標識,你利用持續傷害或攻擊類技能進攻6次它就會又出現第二個疊層標識,此時你再對其進攻6次就能夠讓其對敵方進行扣血、削韌、減防(只要觸發基本上就能一波將其帶走了);如果你在它下次行動時沒有讓它疊夠6次則會釋放大招;

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在應對時利用dot隊,讓持續傷害結合攻擊技能,同時配合卡芙卡的引爆機制,能夠快速疊滿層,其他角色及配隊應對起來就有些差強人意了;

以下新增的兩個boss類敵對物種的機制解析及應對策略,由於有點複雜我就單獨做兩期帖子發佈了,需要的寶子點開下面或進我的主頁前去查看即可;

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何物朝向死亡的機制解析點開下方前去查看即可,除了可以利用記憶紊流打一些傷害及削韌外,環境上並沒有特殊點,直接利用常規的打法即可;

只是需要注意本期12層下半第一波次的藥王有40%雷屬性抗性,用卡芙卡dot隊應對起來有一定程度的限制,但是好在風屬性弱點拉滿,黑天鵝、桑博這些輸出佔比高dot手的並不受影響;

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星核獵手·薩姆在混沌回憶中只有一個階段,與卡芙卡、傑帕德、布洛妮婭、史瓦羅等boss一樣,在混沌回憶中會與一個精英怪(還有其餘小怪)同時出場,本期薩姆生命值是其旁邊精英怪的近5倍,在應對時可以優先將期周圍的其他角色消滅後,再集中去應對他;詳細的機制策略可以參考下方;

不瞭解薩姆機制的寶子首次應對起來可能會有些吃力,簡單的應對策略就是利用我方適配角色儘快消耗戰技點進攻,以促使其退出讓我方生存壓力大的【次級燃燒】狀態,在【次級燃燒】狀態下呆的越久生存壓力就越高;而有相當一部分寶子拿來應對的配隊含攻擊類消耗戰技點的技能的角色很少,那麼解除該狀態的頻率就低,通關效率就自然不高了;

隊伍推薦

下面讓我們來依據敵對物種進行配隊推薦,並簡單分析一下典型敵人的機制及應對策略(詳細機制往期混沌回憶通關指南中已有講解);

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第九層上半需要注意兩個藥王,經歷了這麼多個版本相信你已經對它的機制瞭如指掌了,簡單來說也就是需要我們去儘快清除它的回血buff後再進行輸出,方式有兩種:其一就是直接攜帶羅剎、佩拉利用其驅散技能消除回血buff;其二則是將其召喚小怪的第一管血消滅後,藥王也會消除回血buff;

下半優先消滅圓幕先生(電視機)以防止它擾亂我方角色釋放大招的節奏(能把控好就不需要);冰胖的減速效果以及凍結效果可以利用藿藿的行動奶解除;另外守護者之影同樣具有控制能力,隊友選擇解控的角色會好很多;在輸出時建議優先消滅冰胖,因為他會召喚小怪且減速效果會疊層;

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第十層新增的兩個精英怪在生命值上也是比上個版本的精英怪高出許多的(就拿上半2階段對比金人司閽就可以看出),而那兩個沒有分析到的小怪,你只需要瞭解它的攻擊有100%的概率使我方角色的效果抵抗降低20%(持續1回合)即可;

至於金人司閽的應對策略再提一下吧:金人司閽在你主動將其疊滿【懲戒度】時會觸發行動提前效果,它會立即行動對我方角色釋放控制;而由它自己疊滿時便不會觸發,我們利用這一點在我方角色釋放兩次戰技或大招為其疊兩層後,後續角色行動釋放普通攻擊(非攻擊類技能不影響),直到輪到它下次行動主動疊滿即可;

下半應對甜猿泰山,由於其特殊的機制,其實最優解是攜帶能夠為我方提供護盾的角色,但是第二波次的boss卡芙卡具有一定的控制能力,目前提供護盾的角色:傑帕德不具有解控能力;三月七雖然具有解控能力但單保全隊的能力不佳;火主既不具有解控能力,單保全隊的效果還不好,如果感到生存壓力大就不需要刻意去選擇護盾角色;

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上難度的地方就從第十一層開始,上半間無論是第一波次還是第二波次,在輸出時都建議把傷害傾向於十七分熟(恐龍),由於其特殊的疊層機制這樣做生存壓力會小很多;在應對史瓦羅時主要壓力就在於他的機械爪,可以選擇將其進行弱點擊破以釋放出被抓取的角色;

下半間第一波行風者的鎖定效果只要被鎖定角色身上的風化解除,興風者的鎖定就也會解除;第二波時可以考慮輸出順序:圓幕先生—灰狼—薩姆;在應對薩姆時注意留好戰技點,能在其陷入【次級燃燒】時進行消耗以儘快退出該狀態。

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十二層上半還是以前的敵對物種,應對起來還是很熟悉的,第一波次建議優先消滅金人司閽,這樣就不用在後續輸出時畏手畏腳了;第二波次的優先去應對傑帕德,因為他會召喚小怪並釋放屏障,及時消滅後應對剩下的敵人會更輕鬆一些

下半生存位最優解為羅剎,羅剎既可以驅散藥王的回血效果,又可以驅散何物朝向死亡的強化技能,同時結界的攻擊奶在羅剎陷入【夢死】時依舊會存在場上;如果沒有攜帶驅散類角色,在應對第一波次時則建議優先消滅掉踐踏者,利用記憶紊流或特定主c的擴散傷害,來清除掉藥王召喚物的第一管生命值,後續再應對藥王時它就沒有回血buff了;

總結

本期混沌回憶雖然敵人整體的生命值有所提高,但是應對起來並不是特別困難;作為2.0版本首期混沌回憶,本期的分析價值還是很高的,單是新的敵對物種的機制就值得我們去深究;還沒有打滿的寶子建議去細緻瞭解一下這些敵人的機制,應對起來就會輕鬆許多。


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