這裡是幸福小鎮xx
全文文字5k+,是我對全年齡作品《白日夢的構想圖》所寫的簡單評測,配合音樂更佳
求點贊關注充電
前言
早些年因為在《二次元狂熱》中閱讀過關於《未來無線電與人工鴿》的文章,便對拉普拉斯的作品有了興致,雖說《牛頓與蘋果樹》早就已經登陸了steam平臺,但還是因為時間關係但我還未曾體驗過,《白日夢的構想圖》便是我所接觸的第一作。
說起我對於《白日夢的構想圖》的第一印象,也是讓我下定決心購買的理由,就是遊戲的全部女主角都是白毛,作為一個白毛控患者,對這樣的作品實在無法拒絕,不過在實際體驗過後發現,倒是發現這部作品能吸引我的並不是只有白毛,他的故事中所含有的哀傷,或許才是推動我玩下去的核心動力。
作品總評
《白日夢的構想圖》作為拉普拉斯的最新作,也是其自發行作品以來口碑最好的一作,其質量自然是不言而喻,上千張CG加上實在聽不膩的音樂,在遊戲的開局便能引人注目。
也正如其一貫的風格來說,拉普拉斯擅長於科學背景的故事,無論是《牛頓與蘋果樹》還是《未來無線電與人工鴿》,其設定雖有古有未來,但總有一種科技推動社會的感覺,《白日夢的構想圖》自然也是如此。科幻世界觀需要一套能夠自洽的設定來表示,需要擁有一定的想象還得與從現代社會中的種種進行發散,其實實現起來也並沒有那麼容易。
不過通過女主角做夢這個方式來串聯起這三個看似並不相關的故事,在實際體驗下來足夠有趣,要不是因為case0的存在,我一度以為這是一部短篇故事集。整體三個故事的節奏感也把握的很好,在接近高潮時戛然而止,當你推進完三個故事的前篇時才能選擇聆聽故事的結局,對玩家的心理把控十分到位,三個故事前篇推完繼續推的概率偏高。
不過就整體劇情來說,我能給出一個較高的分數。case0對於case123的連接十分優秀,遊戲整體的邏輯鏈足夠自恰,十多個小時的流程閱讀裡這個沒有分支的故事也足夠有趣,缺點便是拉普拉斯決心只做全年齡後把本作削減為全年齡版,有些地方的轉折體驗就比較差。
不知道日文原版是否有這個問題,在海鬥錄像與海鬥對話的那一段故事,我的電腦只有20幀左右的幀數,整個對話都一卡一卡的,體驗十分糟糕,閃爍的影像不會這麼難帶動吧。
遊戲的美術實在讓人驚喜,1500+的CG數量只能讓我驚呼拉普拉斯的財大氣粗,並且遊戲的CG也都保持在一個非常高的水平,有幾張我甚至都有截下來當壁紙的衝動,最後的油畫風CG,海鬥與出雲在畫面的右下角觀望人群,那種守望感實在是打動人心。
整體來說,《白日夢的構想圖》我能給出較高的分數,無論是美術還是音樂都是令人驚豔的程度,劇情雖然一本道,但是好在三個短篇故事足夠精彩,單獨拎出來來看絕對是業界上乘水平,值得一玩。
劇情部分
本部分含有劇透內容!!!
《白晝夢的構想圖》是徹頭徹尾的悲劇故事,雖說後日談給每個故事都補上了幸福的結尾,但有些強行圓過來的意思,雖然波多野凜與李的後日談很不錯,但威廉的後日談與本篇實在是不能放在一起,只能當一個沙雕小劇場來看待。
不過我認為,悲劇更能打動觀者的內心,容易產生共鳴,其共鳴程度越高,越能看出劇本家的實力,我倒是對悲劇並沒有那麼的抗拒,反而會帶著一種思考的態度,來尋找其打動人心的真相。
Case1人生之夢
中年期與青春期,兩個看似毫不相干的年齡段,卻在這段特殊的故事中碰撞出火花。
說起中年時期,“中年危機”絕對是一個刷屏率極高的詞語,越來越對生活力不從心、越來越缺乏打破生活的動力、越來越一成不變、越來越冷淡的婚姻……
說起青少年時期,對未來人生的迷惘,也是不少青春作品的主旋律。
我們的兩位主人公,因對彼此都很特殊的人相識,一位曾被籠罩在其光環下,是其一輩子都想追上的目標,一位曾見識到其另外一面,因缺乏應有的愛因而迷惘,二者互相救贖的故事就這樣拉開的序幕。
波多野凜幫助有島找回寫作的樂趣,而有島也慢慢的成為了凜生活的依靠,早已失去感情的妻子也成為了有島擊碎生活的動機,彷彿一切都在往好的地方發展。
生活的絕望往往是需要打碎一切後沒有動力去一一復原,當有島擊碎了與妻子的婚姻,擊碎了與凜的約會,擊碎了長久以往的生活,發掘了自己與波多野秋房相同的絕望,本就失去意義的生活也就失去了繼續的動力,他選擇了與秋房相同的道路。
但凜還是將其從絕望的深淵拉起,也給予了有島組裝生活碎片的動力,他將過往的一切寫成自己最想表達的小說,這是他最誠心的告白。而凜也從這個與父親氣質相似的人手中慢慢的找回了缺少的父親的影子,自打心底愛上這個曾經自命不凡想要標新立異的男人。
生活的戲劇性就在於此,兩個迷惘之人就這樣走到了一起,這也成為了二人平凡日常正式崩壞的標誌。
Case1的劇情非常浪漫主義,兩者的相遇相知都充滿著戲劇性,包括有島殺死過去的自己時凜無意間但又正趕上的關心,波多野秋房象徵著你的理想,波多野凜這個人物更像是生活中的一個符號,是你決心拯救自己的契機,能否把握的住就要看你所下定的決心了。
其實這也是三個故事中我感觸最深的,生活中的麻木與迷惘時常讓我與這兩個角色產生共鳴,其心境也像是我當初生活的寫照,自命不凡但卻與強者相距甚遠,絕望的差距曾經也讓我萌生了放棄的念頭,好在我也是抓住了生活中的“凜”,自然也男主改變一切的不易所產生共鳴。
Case2歷史之夢
比起case1中的有島,case2的威廉·莎士比亞可謂是真正的天才,過目不忘的本領可以讓其將一切有趣的故事串聯起來,創作出常人無法到達的高度的作品。
但這樣一位天才,面對時代的洪流卻也顯得與常人無異,掙扎過後卻也無可奈何,即使創作出了震撼這一時代的作品卻依然無法變革世界。其正是強調的一種個人面對時代洪流的“無力感”。
仔細拆分case2的故事,就可以明顯的看出這是以目標驅動劇情的故事,偷鹿之前的威廉只想能讓自己不在過拮据的生活,慢慢的過渡到打敗內鬼劇本家,繼續過渡到創作出影響世界的作品,讓自己心愛的奧莉薇婭能擁有名正言順的登上舞臺的理由。
三個不同時期的目標驅使著威廉前進,而這三個目標給觀眾最直觀的感覺便是三部作品的誕生,他分別是《仲夏夜之夢》、《哈姆雷特》、《羅密歐與朱麗葉》,每一部作品的誕生都代表著威廉的改變,也代表著威廉與時代洪流對抗的決心越來越堅定。
由喜到悲其實也預示著威廉的無力,《哈姆雷特》中的“生存還是毀滅,這是個問題”,以及《羅密歐與朱麗葉》在監獄所創作出的悲劇結尾,都暗示了威廉抗衡宗教、抗衡時代的失利,這個故事的悲劇結尾可以說是必然的。
這我也是認為後日談的happy end是沙雕小劇場的原因,這個故事悲到了骨子裡,故事完成度相當之高,要想成為好結局恐怕只存在與一切都不符合常理的沙雕世界。
由目標驅動故事的好處是,我們能輕易的看出威廉的改變,也越來越清楚的知道其為何而戰,也越來越容易與威廉所產生共情,其最終的悲劇也是最深入人心的。
Case3青春之夢
這是三個短篇故事中最自由輕鬆的,沒有case2的無可奈何,也沒有case1的打破重組,整體非常輕鬆自由,很有青春文學的味道。
不過相比於case1的雙方,case2的威廉,case3更注重的便是女主成長,他把故事中迷惘的一方放到了努力考取教師資格證的桃之內李,糖仔雖然年齡小,反倒是拯救者的這一方。說是拯救者可能有點大,但這段故事中對糖仔的描寫總有一種潛移默化改變李的感覺,這是case3不同於其他兩個故事的地方。
Case3的故事整體講述的是一個信念影響他人的故事,身為高中生的糖仔有了攝影師的夢想,“廢鐵獵人”也為了自己的興趣自由自在,已故的安奈太太也為了理想所跋山涉水,這三者的信念自然而然的就傳達到了李,讓其堅定興趣為自己而活。
故事整體也可以分為三部分,第一是勸糖仔去上學,第二部分是車庫的暑假生活,第三部分就是那一天的哈雷彗星,整體女主的信念也從迷惘到羨慕再到堅定所過渡,這個故事的結尾也是這三個故事中唯一一個最不像悲劇的故事。
最終李決定為自己而活,放棄自己並不擅長的教師職位,哈雷彗星事件也為其找尋到了能帶給大家笑容的事業,決定回到東京找尋適合自己的專業重新開始,我們的糖仔也與其約定,這個夏天就圓滿結束了。
不過這或許也是三個故事的緩衝劑,case1、case2殺傷力十足,來一個輕鬆歡快的日常故事給玩家換換口味其實也不錯。
Case0回到現實
打通了三個夢境,我們終於喚醒了世凪潛藏在身體中的人格,又隨著男主給自己留下的全息影像,我們才真正的走入了這個故事。
雖說已經拯救回了世凪,但海鬥丟失的記憶還未恢復,我們仍需回顧之前的故事來找尋前因後果,瞭解故事的全貌。其實case0的三段敘事,與case123有著異常的聯繫,藉著三個夢境中的故事,我們也就能更立體的瞭解世凪與海斗的相愛故事。
海斗的少年時期,對應的便是case3,有的人可能會問,海斗的少年時期明顯是世凪救贖海鬥比較多吧,怎麼能說海鬥救贖世凪呢?其實縱觀全局來看,世凪小時候的故事也有一部分是到第二段敘事時才揭露,兩段故事缺一段都不可。
回到那時,世凪的父親因老年痴呆忘記一切,最終病死,而她的目前又為了能保住自己的地位而改嫁,其童年留下的陰影不可謂不大。而就在這時,有一個人能成為她的朋友,他病重的母親也把她當成自己的孩子,這紮根心底的溫暖其實也在慢慢的感化世凪那日漸冰冷的心靈。
而世凪對海斗的引導,因為海鬥本身就是一個天才,早晚都會接觸到學校,母親才是他前進的動力,這點也其實就是糖仔的原型,是因為母親的原因他才走進攝影的殿堂,世凪在創作case3的時候明顯就明白了這一點。
海斗的青年時期,對應的便是case2,為了給世凪奮鬥出一個新家,其努力研究只為早日當上正式研究員上升到中層,而case2的威廉也為奧莉薇婭才決心拿筆戰鬥。
青年時期是海鬥與世凪二人感情交鋒的高潮。海鬥其實並不明白世凪的家庭,以及她的心中所想,當海鬥得到夢寐以求的中層身份時向世凪求婚得到的卻是拒絕,這讓海鬥無法理解,也是二人冷戰的開始。
但當海鬥得知世凪的悲慘童年以及世凪必定會得阿茲海默症的事實,海鬥並沒有選擇退縮,他選擇正如世凪陪伴其父親那樣,永遠的守護在世凪的身邊。
兩人坦然相對,包容對方的一切,其婚姻也走向了美滿。
中年時期的海鬥,對應的便是case1,雖說case1誕生的時間要早於中年海鬥,但有島打破一切又重鑄一切的行為也是在暗示海斗的故事。海鬥與遊馬共同把世凪推上了實驗臺,這也是世凪患上老年痴呆的誘因,這也是海鬥打碎現在的開始。
不過海鬥低估了遊馬的瘋狂,他把世凪這頭“羊”放在了遊馬這匹“狼”的口中,遊馬對科學不顧一切的態度剝奪了世凪的自由,甚至還切除了她的前額葉,這徹底打碎了海鬥苦苦營造的日常。
從此海鬥開始頹廢,開始一蹶不起,這和case1中將要喪命在浴缸中的有島無異,不過當其得知還有一絲希望救回世凪時,他又獲得了重組一切的勇氣,設計了遊戲本篇的世凪拯救計劃。
整體來看,“拯救”絕對是故事的核心。海鬥為了拯救世凪奮不顧身,甚至不惜磨滅自己的記憶,而遊馬為了拯救妻子,也在不惜一切代價。只不過拯救有大有小,小的時候是把廢棄的出雲撿回家修好,大的時候是讓人類爬出絕望病症的深淵……
海鬥從拯救鴿子,到拯救出雲,再到拯救世凪,最後拯救人類,他的思維開始慢慢轉變到舍小家顧大家,他因此釋然了遊馬所做的一切,二人在天台上迎來了和解。
case0是一部典型的感性與理性的衝撞,雖說遊馬的做法並不撐的上正義,但其理性最終還是獲得了海鬥與世凪的理解,拯救人類的旅途需要人類的犧牲,海鬥也走向了傳唱這一故事的旅途,而遊馬也將繼續在現實中堅守,找尋拯救人類的辦法。
我對遊戲原型的理解
“基礎慾望缺乏症”這一病症,其實很像是日本現在所面臨的困境。泡沫經濟破裂,之後出生的一代人被稱為“迷惘的一代”,他們的慾望很缺乏,對未來缺乏憧憬,“少子化”以及成為其不爭的事實。
在人們基礎消費的慾望越來越低,國家也進入了持續的經濟低迷時代,這也是一種慢性死亡。只不過《白日夢的構想圖》把這一時代的病症放大到了個人身上,更加具現化的表現了出來,這樣就誕生了“基礎慾望缺乏症”,當人們缺乏動力之時就會發病,直至慢性死亡,這或許也是對日本現狀的一種諷刺。
TE皆大歡喜
海鬥一遍又一遍的在異世界傳唱世凪的故事,讓這樣一個人物的存在都深埋在虛擬世界所有的心底,終於讓化身世界的世凪回想起了自己的存在。
這聽起來很不可思議,不過有一句話說的好,人死亡是擁有兩重含義,一重是物理死亡,一重是被世人遺忘。當我們的世凪被所有人記住之時,其自然也是所有人心中的具現化,她不在是遺忘一切的世界守護者,而是真真正正獲得了新生。
要我說海鬥在傳唱這一故事的時候並沒有會想到此舉能復活世凪,但最終的苦盡甘來還好沒有讓我對《白日夢的構想圖》所描繪的這一世界充滿絕望。
結語
作為2022年第一部完全意義上通關的galgame,《白日夢的構想圖》確實給予了我足夠的驚喜,雖然一本道外加結尾節奏很快,但是case2的悽美實在讓我久久不能忘懷,不過本作被硬核改變為全年齡作品,這也是我遺憾的地方。總的來說,我覺得他還是無愧於90點臺,是一部值得一玩的佳作。