《生化危機4重製版》評測:給西班牙村民的一點美利堅震撼


3樓貓 發佈時間:2023-04-10 22:59:47 作者:電腦玩家佈雷澤 Language

感謝小黑盒提供的遊戲激活碼。

緣起

我第一次接觸到的《生化危機4》,其實不是2005年NGC上發售的原版,而是卡普空為韓國三星手機單獨製作的那個手遊移植版。

那是在二零一零年左右,智能手機剛剛開始成為人手一臺的設備,技術水平的限制使得那款手遊版生化4被拆解得七零八落,沒有過場動畫、沒有可整理的手提箱,但姑且還算是能玩。

那時候也看不懂韓語(現在也是),只知道我可以控制那個黑短袖分頭,在西班牙村莊裡見人就殺,撿子彈爬梯子收集寶物,似懂非懂地看著PPT演示一般的劇情概述,大概算是知道這遊戲講了一個什麼故事——

就很平常的那種,英雄救美女,路上打打怪,那些怪長得還挺別具一格的。

可是那遊戲玩起來就是很上頭,而且無論怎麼看,它跟當時的手遊不是一回事兒。

《生化危機4重製版》評測:給西班牙村民的一點美利堅震撼-第0張

移動和轉視角 全靠左搖桿

後來,我逐漸對《生化危機》這個IP有了概念。

打通了《生化危機6》,看過了《生化危機:詛咒》和米拉·喬沃維奇主演的改編電影,瞭解了更多相關背景知識之後,我才知道比起當年那個暴力移植版本來說,真正的《生化危機4重製版》的遊戲內容,其實是要豐富的多得多。

彼時我在大學擺爛,正巧卡普空已經將《生化危機4》的HD高清重置版搬上了Steam,本著追尋時光回憶過去的想法,沒有抱著太多期待的我卻一口氣把這款當時已經十餘年的冷飯給打通了。

我有點記不清當時的感受,我只是覺得“這遊戲太好玩了吧!”

所以你可想而知,當我聽說卡普空官宣將會完全重製《生化危機4重製版》的時候,我多少是有點欣喜若狂的。

《生化危機4重製版》評測:給西班牙村民的一點美利堅震撼-第1張

當炒飯師傅秀起了絕活

冷飯能不能在餐桌上煥發第二春,得看炒飯師傅的手法如何。

好在《生化危機4重製版》不是卡師傅的廚藝首秀——2019年,《生化危機2重製版》就已大放異彩,搭配了《生化危機7》中初露鋒芒的RE引擎,足以競爭TGA年度遊戲的遊戲質量讓一眾玩家讚不絕口;

緊隨其後推出的《生化危機3重製版》固然有著流程短售價高的弊病,但單從質量上來說也絕非下乘,它只是透露著一股“不被重視”的氣息,就好像卡普空後廚裡還藏著哪道尚未完成的驚世料理*,在做完之前為了滿足等到不耐煩的食客們,臨時炒了一小份不夠塞牙縫的米其林炒飯一般,匆匆而來匆匆而去,走了個過場來給後面的主菜做鋪墊罷了。

*合著是在做慢烤牛前胸?餓了

《生化危機4重製版》評測:給西班牙村民的一點美利堅震撼-第2張

雪莉·珀金 浣熊市的災難 讓年幼的她失去了一切

還好卡師傅沒讓人失望,櫃檯出餐口端出來的,是一款堪稱“完美”的佳作。

什麼是完美?就是從頭玩到尾,你找不出什麼缺點來。

你可能覺得我是帶著粉絲濾鏡在做評價,但其實這並不算誇大其詞——

從進入遊戲的那一刻,這款作品所展現出來的,就是如今遊戲業界最頂尖的技術力:掃臉+動捕合成搭配上精緻的建模水準,即時演算的過場動畫讓人身臨其境,基本上除了開船時的水花效果幀數略低之外,從視覺效果上來說,《生化危機4重製版》已經是挑不出其他的什麼毛病了。

不過要想仔細研究卡普空的“重製”具體體現在什麼地方,那還是要把十八年前的原版拿出來對比一下。

《生化危機4重製版》評測:給西班牙村民的一點美利堅震撼-第3張

三光:我累了

俺認識他!(空耳)

我一直覺得,原版《生化危機4》什麼都好,就是那坦克轉身般的操作方式讓我接受不能:

誰規定的抬槍瞄準就不能小碎步移動了呢?

卡師傅可能就是在後廚聽到了我的吐槽,於是在本作中沿用了從《生化危機6》開始的抬槍移動設定,不再如炮塔般笨重的里昂變得更加無拘無束,玩家的可操作空間也得到了更大的提升——

但要說操作上的改進,最引人注目的還是那能夠格擋萬物的小刀。

《生化危機4重製版》評測:給西班牙村民的一點美利堅震撼-第4張

完美格擋 造成敵人硬直!

以前玩生化危機4,小刀的用處基本就兩種:

打碎木桶,給倒下的敵人補刀。但你要是能全程刀通那也可以當我沒說;可現在來到《生化危機4重製版》之後,我千言萬語最終也只能匯成一句:“大人,時代又變了”。

除了怪物的近身摟抱地板技之外,幾乎一切的攻擊你都可以舉刀完成格擋:村民的斧子、腦袋上爆出的寄生蟲、大叔的乾草叉、大媽的電鋸,只要擋住就能避免受傷,完美格擋還能造成敵人下盤不穩,讓里昂可以直接一個體術上去放倒對面。

你以為這就完事了?投擲武器和現代槍械一樣可以彈。

燃燒瓶可以擊飛,管狀炸藥我直接攔腰削斷,就連機槍哥的連續火力壓制,有節奏的按下格擋鍵也能夠攔下一大部分,甚至你可以看到有玩家實現了全部格擋*的“神蹟”。

*李三光 你是來開掛的吧?就是你偷走了但丁的皇家守衛?

《生化危機4重製版》評測:給西班牙村民的一點美利堅震撼-第5張

有精英怪才叫懸賞任務嘛

奇怪的是這種聽起來很離譜的“彈一閃”操作,在實際的遊玩體驗當中並不會讓人感到出戏。

究其原因,我想可能《生化危機4重製版》本身就為玩家提供了相當嚴苛的生存挑戰,尤其是當你玩過了舊版對自己的身手頗為自信,於是興致勃勃地在一週目就選擇了硬核難度之後,你滿腦子想的其實不是如何去享受遊戲,而是先想辦法能通關再說——

嗯,說的就是我。

那在這種自找的困境之下,習得並熟練了刀反這個能力之後的我不禁兩眼放光,遊戲的整體趣味性在那一刻也得到了極大的提升;搭配上無比擬真的“斷肢”特效、面向手柄玩家的武器快捷欄功能,我再一次地開始深切感受到遊戲技術的進步程度之快,令人咋舌。

可以說遊戲開發技術從起步到進階再到成熟的過程,用時之短,早已超乎了我們的想象;而這樣令人愛不釋手的遊戲體驗,可能也只有全世界頂尖的那幾款遊戲才能做得到了。

《生化危機4重製版》評測:給西班牙村民的一點美利堅震撼-第6張

上一個玩這麼久的新作是啥來著 如龍維新極?

取與舍

《生化危機》祖傳的解謎元素,在二代重製版中獲得了很好的保留,但本作中你會明顯地感受到,解謎環節不再是里昂的主業,而是成了相對低優先級的遊戲要素。

我其實不確定這一點究竟是否能讓所有人滿意——想想原版生化4的謎題設計,也許稱不上多如牛毛,但也會佔用玩家相當多的遊戲時間,可謂是原作的主打環節之一;

那麼重製版中的解謎精簡至如此程度,會不會讓老玩家覺得若有所失呢。

《生化危機4重製版》評測:給西班牙村民的一點美利堅震撼-第7張

我不禁開始期待起真正的原版玩家會給出怎樣的看法,因為我個人其實根本不會糾結這一點:在我這兒,《生化危機4》自始至終都是一款動作遊戲,有些地方很恐怖,有些角色很戳人(是真的),但動作元素絕對是它的核心玩法。

所以當《生化危機4重製版》表現出了極為優秀的戰鬥質量之後,什麼解謎難度、謎題的還原程度,其實都不會影響我的遊戲體驗;我甚至覺得這部重製版的製作總監和我也抱有同樣的想法,即:

當你將核心競爭力強化至最高境界的時候,其他的元素到底會佔有多少戲份,一點都不會影響整部作品的質量。

《生化危機4重製版》評測:給西班牙村民的一點美利堅震撼-第8張

閃光彈炸烏鴉 里昂還是那個里昂

尤其是,倘若你並非生化4的新玩家,你會喜聞樂見地發現原作中的許多彩蛋都得到了保留:

貿然向湖面開槍,里昂就會被湖之主一口直接吞下;皇室廳的王座仍在那兒,閒得無聊的玩家同樣可以觸發里昂的耍酷坐姿;

就連經常被玩家們拿出來津津樂道的“艾什莉盔甲套裝”,卡普空都細心(不嫌事大)地原封不動地將其融入了重製版當中,讓人忍俊不禁的同時,勾起來的更多是對曾經的回憶。

也許在舊版中帶著鐵臂艾什莉到處亂闖的時光已經不再,但盔甲小妹在二零二三年仍然願意陪著你。

所以你說換成你,你掏不掏錢吧。

真是的 卡普空你炒個飯還往裡放生洋蔥的是吧

《生化危機4重製版》評測:給西班牙村民的一點美利堅震撼-第9張

礙事梨?懂事梨

艾什莉究竟如何成為了玩家們口中的“礙事梨”,相信玩過原版的各位多少是有所感受的:

村民和教徒們都熱情的一,經常祭出人海戰術來圍毆里昂,以寡敵眾本就手忙腳亂的分頭自然是無暇顧及身後這位手無半點縛雞之力的總統千金,於是一週目開荒的你就會多次目睹這群很壞很壞的人扛起艾什莉就走,衝進小黑屋,然後你的任務就此失敗;

又或是你在清怪的時候不小心刮到了她的衣角,那樣的話遊戲會直接認為你下手過重而給出最嚴厲的懲罰:艾什莉緩緩倒下,里昂痛苦萬分,然後你的任務就又失敗了。

可能結合本作的世界觀來看,這樣的設定倒也合理,不過原版的艾什莉確實是太柔弱了些,就算被玩家舉槍瞄準,最多也只會蹲在地上抱頭作害怕狀,連跑都不敢跑的;

再加上劇情上的一些離譜橋段,她給人的感受最多就是個逃離邪教路上的拖油瓶,時不時還會耍性子搞點事情出來,讓里昂和屏幕前的玩家都倍感無語..

但重製版裡的她,不一樣了*。

《生化危機4重製版》評測:給西班牙村民的一點美利堅震撼-第10張

*我知道你們要說什麼 變得更漂亮了!

結合了幾位不同演員提供的面部捕捉、體型參考、動作捕捉,艾什莉的形象變得更加動人,玩家對其的好感度自然而然提升了一個檔次;

但這不是重點,重製版的艾什莉似乎真的“活起來”了。

當村民如潮水一般衝向李三光,此時的艾什莉竟然會靈活走位,自主避開里昂的槍線,隨後乖乖躲在玩家身後——若是一槍打爆敵人的頭,她會給你握拳助威;若是精準幹掉遠處的敵人,她還會對你連加讚歎..

不僅如此,當二人被迫分開時,艾什莉既能用周圍的提燈震懾寄生盔甲,為里昂創造出近戰機會,又能夠獨當一面潛入敵陣取得鑰匙救出被機關所困的里昂,好感度直接拉滿了好吧。

相比之下,原版艾什莉的石樂志操作在本作中已不復存在,她唯一的一次因寄生蟲控制而失手傷到里昂的橋段也沒有太多違和感——她只是一個普通的女孩子,何曾見過此等大風大浪呢。

只要不發瘋的艾什莉,在我這兒就是懂事梨。

《生化危機4重製版》評測:給西班牙村民的一點美利堅震撼-第11張

艾達?她是誰?你為什麼跟她在一起?

極致優化

玩法說到這裡,我已經有點詞窮了。

但另一個讓我詞窮的點在於:

我不知道RE引擎是怎麼將《生化危機》的三部重製版優化至如此地步的。

可能我會找個時間蹲一下Digital Foundry的官網,看看專業人士是如何評價RE4 Remake的出色表現的,不過至少在這裡,我能把自己的運行體驗分享給各位。

總結起來也很簡單:近期的作品,沒一個能打的:3060ti在1080p分辨率下,畫質拉滿,全程穩定60幀沒有一點點壓力;2060那邊可能負載會重一些,但使用了默認的高畫質,也從來(重點)沒有出現過肉眼可見的嚴重掉幀,運行表現穩定到簡直難令人置信。

《生化危機4重製版》評測:給西班牙村民的一點美利堅震撼-第12張

即便是村長家燃起熊熊大火,Boss戰的後半段也沒有任何的幀數波動來影響你的操作;雙盲人摸象那關的場景材質之精細,無數小怪同屏的大亂鬥也絲毫不影響遊戲的運行穩定性;

就連薩德勒放飛自我召喚出無數小飛蟲的那一刻,天空中全是扇動著的一對對翅膀,你還是可以看到左上角60FPS的標誌,穩如泰山。

我有點震撼,真的。

RE引擎能夠從《生化7》開始進化至如此地步,這背後的技術力簡直不用我再多說了;另一方面,超強的優化也代表著卡普空作為一線大廠的品控要求,畢竟只有能流暢玩下去的遊戲,才是好遊戲——

於是我的暴論如下:在運行穩定性面前,其他的一切都只是陪襯。

而《生化危機4重製版》,在這一標準下,無疑是神中神的作品了。

《生化危機4重製版》評測:給西班牙村民的一點美利堅震撼-第13張

他真的溫柔 我哭死

結語

這麼一款貫穿了我短暫遊戲生涯的遊戲,對我個人的意義已經遠非“一款佳作”能夠概括的了。

它沒有任何的硬傷,劇情合理,難度可調,內容豐富,流程夠長,角色設計出色,BOSS戰沉浸感拉滿,該恐怖的時候恐怖,該爽快的時候讓你以一敵百——

藉此,卡普空再一次向世人證明:佳作的重製版可能不一定是佳作,除非這款重製版是Capcom親自操刀的。

這精湛的刀法,哪怕是黃仁勳,看了也要抖三抖吧。

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