《原子之心》前瞻第一期:瘋狂的原子朋克世界


3樓貓 發佈時間:2022-02-23 17:30:49 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 茗零

本篇文章有關遊戲內容部分僅為根據宣傳片及相關資料得出的推測,並不代表遊戲實際內容

《原子之心》前瞻第一期:瘋狂的原子朋克世界-第0張


前言

就在2022年2月10日凌晨,一款萬眾矚目的蘇聯背景原子朋克遊戲《原子之心(Atomic Heart)》發佈了新的預告片,並在同時宣佈將於2022年第四季度(約9月到12月)發售遊戲。更棒的是,官方還宣佈PC平臺首發即加入XGP。

這是除了《蔑視(Scorn)》、《ill》和《瓢蟲之年》以外,又一部因為畫風“邪性”而深受玩家期待的未發售遊戲。

在這三部作品中,《ill》開啟了紅P贊助但未上線Steam,《瓢蟲之年》已經停止開發,只在2020年傳出了疑似要重啟的消息。

而《原子之心》和《蔑視》兩部作品雖然在16年前就已經公佈了許多概念預告和實機演示,然而前者公佈了大致發售時間,後者卻從16年一直鴿到了現在,遲遲不見消息。

當別人在預售《極地戰嚎6》和《極限國度》的時候,筆者就已經期待起了《蔑視》和《原子之心》;而當《鬼線:東京》和《艾爾登法環》已經開啟預售的時候,這兩部作品還是沒有上線。

預告傳出之早,加上上線時間之晚,也讓Steam玩家中流傳出了這樣一句話:“《蔑視》和《原子之心》誰先出誰是狗。”

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從《原子之心》前期發佈的各種概念短片中,我們可以推測出這款遊戲的許多背景,這也正是其還未公佈發售日期就能吸引無數玩家的原因之一。

而官方也已經將遊戲的開發過程和許多設定放了出來(實際上從12年就開始了)。

今天,筆者就分兩期帶大家看一下,《原子之心》到底有哪些吸引人的地方,能讓它具有如此的魅力。

何為“原子朋克”?

最初,遊戲的概念短片一經公佈,就有許多媒體稱其為“原子朋克”。鑑於最初國內有關於《原子之心》的報道極少,很多人可能只是跟風,實際上並不瞭解“原子朋克”究竟為何物。

所以,在介紹遊戲之前,先讓我們來了解一下,什麼是“原子朋克”。

20世紀80年代早期,還處在美蘇冷戰時期。美國和蘇聯暗自較勁,開始了軍備競賽。現實歷史傳聞中的幾個“超能力者”正是這個時期的產物。

在這樣一個特殊時期,文人們嗅到了變革的氣息,當時科幻作品的陳舊套路逐漸讓一些作家開始感到不滿。

有人開始思考,科技難道真的能為人類帶來美好的未來嗎?

帶著對這個問題的疑惑與擔憂,“賽博龐克”誕生了。

1983年,一篇由布魯斯·博斯克(Bruce Bethke)創作的名為《賽博龐克(Cyberpunk)》的短篇小說首次將Cyberpunk一詞帶入公眾視野。

而這個詞的誕生也頗有意思:有一個說法是,因為當時很多人都喜歡在詞語後加一個“朋克”當後綴,像“廢土朋克”、“蒸汽朋克”之流以展示所謂的“叛逆”。

於是,害怕自己名氣不大,小說剛發佈無法引起關注的博斯克取了代表科技的“賽博”一詞,並在後面加上了“朋克”。

至於在介紹原子朋克前為什麼要先說賽博龐克?那是因為,所謂的“原子朋克”就是誕生於這個什麼都有可能加上“朋克”做後綴的時代。

和許多起源於小說的“朋克”一樣,原子朋克的起源就是來源於一本蘇聯科幻小說,《路邊野餐》。以這部小說為藍本,導演安德烈·塔可夫斯基曾還拍攝了後來被改編成遊戲的電影《潛行者》。

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正是這本小說奠定了“原子朋克”的基礎。因此,原子朋克以蘇聯為主,主要表現為廣泛使用原子能,重工業佔大部分的世界觀,常以切爾諾貝利,通古斯大爆炸這樣的災難事件以背景,蘇式的未來主義建築也隨處可見。

不同的原子朋克作品所表達的精神內涵往往因作品而異,有些是對蘇式社會主義過度發展後的憧憬,或對社會主義過度發展的擔憂。

不過由於蘇聯當局的文化限制,原子朋克也逐漸衰落,直到蘇聯解體。

各種各樣的“朋克”作品往往都以科技發展和某種元素結合為特徵,但這些“朋克”和代表搖滾的“朋克”不一樣,它們的內核都反映了一定的社會現實和人民擔憂,所以僅僅靠元素來區分“賽博龐克”、“原子朋克”和“蒸汽朋克”是個大忌。

都說藝術來源於生活又高於生活。和現實比起來,原子朋克描寫的世界及其誇張,然而這是因為真實的歷史本就十分荒唐。

美蘇冷戰帶來的軍備競賽,也是一場核能的軍備競賽。因為在當時,核能被認為是無所不能的新型清潔能源。

核動力坦克、核動力火車、核動力飛機、核動力燈塔、核動力衛星……各種現在看來簡直是奇葩的危險設計紛紛上陣,比較著名的福特公司生產的核動力汽車就是在這個背景下誕生的。

不僅如此,美國還在二戰後,製作了名為吉爾伯特鈾238原子能實驗室的兒童玩具,其中包含真正的鈾礦石樣本。

這是有史以來最危險的兒童玩具,也是最複雜的原子能教育玩具,於1950年到1951年在美國出售,售價49.5美元,約等於今天的460美元。

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在現在看來,這個玩具可謂極其硬核,裡面包括:一臺蓋革繆勒計數器(蓋格計數器),用於測量放射性;驗電器,用於測量物體帶電量;閃爍鏡,用於觀測放射性衰變;威爾遜雲室,用來觀測粒子軌跡;α放射源鉛210和釙210、β放射源釕106、γ放射源鋅65;4個鈾礦標本;α粒子模型;鈾礦勘探手冊;3個棚極電池;還有一張說明書。因為太過危險, 此玩具後來被迫禁售,因為據說蘇聯克格勃可以利用其中的釙210從事暗殺,致人死亡。

簡單來說,原子朋克是一個相當小眾,並不被大眾所熟知的藝術風格。

如今的原子朋克也以遊戲的方式重新回到了人們的視野,並繼續活躍。除了《原子之心》外,《地鐵》系列、《逃離塔科夫》以及即將面世的《潛行者2》也都屬於原子朋克(《輻射》屬於晶體管朋克)。

謝切諾夫

在瞭解《原子之心》的故事以前,先要了解這個世界到底發生了什麼。

既然是架空世界,原子之心的時間線和現實有著很大區別。遊戲官方曾在臉書上放出了許多有關於《原子之心》的前傳小說片段,可以幫助我們在遊戲發售前,先一步瞭解它的世界觀。

和現實一樣的是,在這個時間線上,二戰依舊爆發了,但不同的是,德軍研發了一種超級病毒,這種病毒導致歐洲和蘇聯犧牲了很多人。

但是主角的上司謝切諾夫戰前一直在開發被蘇聯政府視作累贅的軍用機器人,開戰後,這些累贅反而幫助蘇聯在巨大犧牲中不到兩年就殺進柏林。

即便在這條時間線上,德國1939年發動了二戰,1941年就失敗了,但他們留下的病毒卻後患無窮,蘇聯犧牲了兩億人,歐洲人口銳減。

戰後的歐洲各國不得不從蘇聯廉價進口大量機器人以保持社會生產,蘇聯也藉此控制了全歐洲。

在這個時間線上,美國疑似沒有參加二戰,但還是和蘇聯爆發了冷戰,並且依然形成了均勢。

此時的蘇聯有科技優勢,美國有人力優勢。謝切諾夫也因為這一系列事件成了蘇聯的大工程,深受斯大林的賞識。

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(錦旗上的角色正是謝切諾夫)

目前可以確認的是,遊戲中的謝切諾夫是一個主角必須打敗的Boss,他的罪證至少有一條:

原子之心時間線的蘇聯在1929年啟動了社會信用評級體系,每一個公民都可以為另一個公民打分。

社會信用分低的不僅會被送去勞改,還會牽連到子女。而謝切諾夫把一部分勞改者誘拐到3826當成活體實驗的對象,這很有可能就是遊戲中許多奇怪生物的由來。

綜合體與巴甫洛夫聚合物

在《原子之心》中,玩家要扮演一個編號為P-3的克格勃特工,負責調查設施內的災難性事件NO.3826。

故事的舞臺發生在3826設施,裡面有六個綜合體,是3826設施下的六個不同的實驗部門。

每個綜合體都有自己負責的領域,領導人都是謝切諾夫的**。可以確定的是,遊戲是從瓦維洛夫綜合體開始的,這個綜合體建在地下,有一套非常複雜的稜鏡陣列給這個綜合體提供光源,但該綜合體負責的實驗領域目前還不太確定。

瓦維洛夫綜合體應該與醫療和農業有關,由於官方給出的資料很少,所以具體情況無從推斷。

另一個有官方說明的綜合體是巴甫洛夫綜合體,負責人疑似是那個做了著名的條件反射實驗的伊萬·彼得洛維奇·巴甫洛夫。

這個綜合體原先是一所安置二戰期間傷員的醫院,也是3826最早建立起來的綜合體,主要負責和生物學相關的研究。

其中有三個工坊,分別是醫療檔案館、手術區和試驗區(其中可以確定,手術區存在Vova和拉夫兩種助理機器人)。

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故事的核心是一種名叫巴普洛夫聚合物的物質,它是幾乎在每個原子之心的視頻中都會出現的關鍵要素。

這種具有多種性質的聚合物最初是由巴普洛夫綜合體以活鯨魚大腦為原料製作而成的人工合成物。

它是一種可以浮在空中、沒有固定形狀的透明液體。在早期概念中,巴普洛夫聚合物的原料均由薩哈林綜合體的鯨魚養殖場提供,隨著版本的更替,薩哈林綜合體的設定可能存在大改的情況。

可以確定的是,後續聚合物的生產由研究植物的瓦維洛夫綜合體負責,後者內建有數個大型厭氧菌群加工水槽用於加工聚合物。

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(聚合物與鯨魚屍體)

由於聚合物的特性,它參與了各種綜合體的許多實驗。其與神經組織相同的特性使得它的性質更加接近於生物,還具有像《終結者》系列中T-2000液態機器人一樣重新排列自身的能力。

報告稱,聚合物會吞下人類這樣的生物,而吞下人類的聚合物會擬態成人類並模仿其生前的生活習慣以及行為,這其實是因為聚合物有著可以複製泡進裡面的生物的神經結構的特性,這也解釋了接下來要介紹的“果凍人”為何會模仿人類並具有人類的意識。

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聚合物還會有選擇的殺死一些被其吞下的生物,譬如人類這樣體積大的生物,如果丟進去有可能會淹死,但是像小型的魚和老鼠就可以在其中游泳。

在官方預告中曾展示了一段主角在聚合物中游泳的片段,疑似是遊戲中的一種類似快捷通道的移動方式。

除此之外,聚合物還有反重力性質。原子之心中,許多無人機就是依靠這個原理飛起來的。

相比起由紅色聚合物構成的果凍人,即便有著生物的特性,透明的聚合物也並不活躍,而是通常以大量聚集懸浮在空中,像一片反重力河流一樣的形式露面。

在官方預告中還出現過一團能在空中靈活移動的小型透明聚合物集團,但鑑於片段中的聚合物內含一個疑似為神經中樞的發光物體,所以目前還無法確定這團聚合物出現的成因。

它有可能意味著聚合物的活性和體積有著直接關係,也有可能是由遊戲中某個生物或角色的特殊能力形成,甚至乾脆本身就是一個新的物種。

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由於聚合物參與實驗,各綜合體也誕生了許多奇怪的生物。

目前,和聚合物的聯繫最緊密的,就是那個在概念視頻裡因為重心不穩而只能歪歪扭扭的走路的果凍人了。

“果凍人”

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“果凍人”出自於08年的一段概念視頻。它是一種由3826設施研究的由疑似特殊聚合物的紅色液體組成的人形生物。

根據早期概念視頻“逃脫”展示,果凍人因3826設施出現混亂而乘機從排氣管道中乘亂逃脫。

隨後用布料包裹身體混入人類居民區內,紅色的液體從布料中滲出,讓果凍人看起來就像一個失血過多的傷員一樣,在科幻的背景下平添了一絲詭異。不過可惜的是這個設定目前似乎已經被廢棄。

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紅色的聚合物似乎擁有思考能力,能夠支撐果凍人擬態成人類的形狀並使其產生自己是人類的意識。

液態的身體使果凍人可以分解自身進入任意縫隙,也註定了果凍人在接觸物體表面時會殘留下自己的液體。

理論上隨著果凍人的不斷移動,其身上的液體也會逐漸消耗殆盡。

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果凍人最後一次出現,是在2018年公佈的預告片中。片中的果凍人躺在一個疑似浴缸的設施內,由許多外接管道向其輸送著液體,因此可以確定,果凍人隨著移動會逐漸消耗自身的液體的設定可以成立。

鑑於果凍人的外觀看起來幾乎不具有殺傷力,目測有可能是像《甜蜜家園》的史萊姆那樣的中立存在,但因為資料很少,目前不能確定這種生物到底是敵是友,只能等待官方後續的介紹。

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P-3與Baba Zina

根據概念短片可以推測,巴普洛夫聚合物可能具有影響生物思維的能力。遊戲中主角所擁有的超能力可能也來源於這種聚合物。

目前預告片中展示出的主角能力包括但不限於意念移物、釋放冷凍射線、駭入機器人使其為自己戰鬥、透過建築觀察敵人方位以及驅動聚合物。

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主角左手的機械觸鬚除了釋放能力以外,在一段關於瓦維洛夫綜合體的22分鐘實機演示片段中,還展示了其可能是一種回血的機制。

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目前,關於男女主的設定消息少之又少,其中光是男主角的外形就進行過很多次迭代。在官方早期預告片中,還出現過一個沒有鬍子的版本。

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(新舊版本比對)

目前,唯一可以確定的消息,是二人的演員(臉模)似乎已經定了下來。

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(左:亞歷杭德羅洛莫夫;右:馬力娜茹登科)

男女主角改造人的身份讓其能力的來源依然存在一些疑問。但我們還需要介紹一下除了主角以外,遊戲中另一位也擁有特殊能力的角色。

在早期概念視頻中,曾出現過一隻疑似由管子當身體、槍柄做頭部的“蛇”。

這個生物也因其縫合怪的詭異設計而為原子之心吸引了一批路人粉。而在官方概念圖中,也有這一場景的存在。

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事實上,這並不是什麼“生物”,而是Baba Zina的“超能力”。

圖片中的老婆婆,就是早期的Baba Zina,遊戲的主創Artep最開始的構想是將她作為《原子之心》的主角。

在設定上,Baba Zina進入3826設施的原因十分的離奇,她是為了去拯救實驗動物(這個設定相當刺激)。不但如此,她還擁有超能力,可以一平底鍋敲碎一個蘇聯士兵的腦殼,或者任意拉長彎曲槍管,用其將敵人勒死。這就是所謂“蛇”的來源。

但由於這些都是年代久遠的早期設定,所以Baba Zina目前在遊戲中的角色定位不得而知。

目前可以大膽推斷這個婆婆不是一個簡單的人物。首先,斯拉夫文化裡的老婆婆一般都是大能,其次,她的原型就是俄國知名童話角色雅加婆婆(Baba Yaga),所以也可以稱其為Zina婆婆。

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(Baba Yaga)

因此,綜上所述,她很有可能不是人類,而是某個斯拉夫神話中的神明。

不過這畢竟是最大膽的猜想,事實上Zina婆婆有可能和隔壁《生化奇兵》的盧特斯兄妹一樣是遊戲中的神棍擔當。

在最新的預告片中,Baba Zina的外形得到了一次巨大的改變。如果上述推測都不成立,那麼這個深入險地還用勺子當武器的老婆婆,也有可能會是一個充當男主角導師的角色。

如果向上翻這篇文章,你還能在介紹聚合物與果凍人的插圖裡看見她的身影,因此其在劇情上的地位可見一斑。

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總之,你可以永遠相信你的老婆婆。

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夢境世界

繼續回到聚合物的功效上,除了構成生物,它還能作為醫療物品的原料使用。這也就帶出了遊戲裡的另一個關鍵詞:“通用聚合物疫苗”。

在巴甫洛夫醫療展覽館的介紹中,蘇聯將聚合物的發現稱為了開闢了醫療技術的新領域,並製造了一種名為通用聚合物疫苗的藥物。

不過這種疫苗似乎存在非常嚴重的問題,限於官方公開的資料不足,其具體的缺陷與作用我們仍然不得而知。

其唯一公開的副作用就是會使使用通用聚合物疫苗的人進入一個被稱作“夢境世界”的幻覺世界。而在這個幻覺世界裡,每個人看到的景象可能各不相同。因為可以推測,這裡會根據進入幻覺的人的經歷而產生不同的場景。

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而夢境世界最標誌性的生物就是渾身覆滿白毛、在形體和動作上與果凍人極為相像的“毛絨牛頓”。

“毛絨牛頓”是一種沒有五官、長滿白毛的人型生物。在最初的概念稿中,其像動物一樣全身潔白並且覆蓋著濃密的毛髮。

但隨後在2012年的概念視頻中,毛絨牛頓的造型變成了被一個蘋果砸到頭破血流樣子。

正是這個設計,使其看上去像是在致敬牛頓,因此,這個叫做“Pushistov”的生物也被國內玩家戲稱為“被蘋果砸死的牛頓”,並冠以“毛絨牛頓”的大名。

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另一個於夢境世界出沒的生物就是被稱為“毛毛”的奴賓。它是一種同樣全身長滿白毛,形似貓科動物的生物。由於白色毛髮包裹了其全身,其頭部也為一個看不出任何特性的圓球狀,所以它對應的現實生物物種我們不得而知。

舉例而言,在一款於13年發佈的像素恐怖遊戲《Mogeko城堡》中就出現了一種外形似貓,但生育方式為卵生,幼體也為蟲形的物種Mogeko,因此單靠長尾和四足行走這兩個特徵並不能確認“毛毛”是不是就是夢境世界裡的“貓”。

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在官方概念圖中,夢境世界出沒著大量的毛毛。玩家也能在遊戲的現實場景中看到建築內牆壁上關於毛毛的塗鴉,這足以證明“毛毛”很有可能會出現在所有使用疫苗者的幻覺之中(毛絨牛頓由於沒有設定支撐,所以有可能只是男主的夢境世界特有的生物)。

然而在另一些概念圖中,毛毛則直接出現在了現實世界。

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(鑑於官方預告中出現了雪地,所以這張圖片也許能作為毛毛會在現實世界出沒的證據)

所以合理推測下,它有可能不止存在於夢境世界中,而是一種現實中存在的會影響人類心智的生物,並且其與聚合物疫苗有著密切聯繫。

由於無害的外形設計,在官方放出更多信息之前,毛絨牛頓與毛毛二者同樣敵友未辯。

聚合物與實驗改造生物

除了組成生物、賦予改造人特殊能力與醫療以外,聚合物的另一種逆天特性也使其成為了各個綜合體活體實驗的核心原料。

以聚合物為原料培育生物能夠起到將物種融合在一起的作用,藉此特性,許多實驗性的混合生物誕生了,尤其是動植物間的混合體。

其中第一個要介紹的就是常春藤。

常春藤首次登場於原子之心的預告片中,隨後官方公開了一段七分鐘的實機演示Boss戰視頻,展示了常春藤的諸多攻擊手段。

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常春藤的雙腿像動物一樣有一雙反曲的結構,因此可以確定其大概率不是由人類變異而成。

從外觀上看,它是一種由植物構成的人形生物,嘴部長在頭頂代替頭部的設計使其看起來像是《怪奇物語》的魔王一樣。

在實戰演示中,它的攻擊方式也像魔王在《黎明死線》裡的表現一樣,會向前撲擊攻擊敵人,並且也具有食人的特性(雖然根據芭芭拉的屍體來看,魔王可能不會將人類直接作為食物,因此常春藤可能也不會將人類作為食物,而只是會用嘴部攻擊)。

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在實機演示中可以看到,常春藤會伸長雙臂將其作為鞭子劈打敵人,也會像《消逝的光芒》中的暗夜獵手那樣將其作為觸手對準地面快速向前移動。

並且,如果玩家被擊倒,還會觸發類似於《生化危機》和消光的QTE機制。

另一種同樣具有動物特性的植物就是葉芽,由於其官方名稱並未公開,因此在此借用某個視頻中的稱呼將其稱為葉芽。

葉芽曾在一段長達二十二分鐘的瓦維洛夫綜合體的實機演示中大顯身手。它出自一種實驗植物的果實,在設定上像是一種植物與寄生蟲的結合體。

葉芽會利用頭頂的葉片作為翅膀,以低空飛行的方式在綜合體中移動,並且會用向前衝刺的方式攻擊玩家。

葉芽體內存有有毒的綠色氣體,當其死亡時就會從身體中放出。而根據葉芽的葉片顏色與體型,又可將其大致分為三種不同類型。

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黃色葉片的葉芽擁有較大的體型,會用噴射腐蝕性液體作為攻擊手段,屬於葉芽中的遠程單位;擁有中等體型的黑色葉芽體內存有大量毒氣,會對玩家造成傷害。

而最後一種體型最小的綠色葉芽,會瞬間加速向前撲擊玩家。同時,這種葉芽也會寄生在其他生物身上,被寄生的生物也會大幅提高身體的機動能力。

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預告片中出現的這種喪屍就是綠色葉芽的傑作。人類被綠葉芽寄生後,頭部會因為葉芽的強行鑽入而被擠成多瓣,葉芽還會將自己的身體繼續鑽入體內以便控制宿主,因此宿主體內可能會被葉芽完全佔據。

在寄生的時候,葉芽也會改造宿主,從預告特寫鏡頭可以看到被寄生後的人類面部依然存在抖動現象。

不能確定葉芽是否可以直接寄生活人還是隻能夠寄生屍體,但在實機演示中也同時出現了被葉芽寄生的常春藤。

另一種在設計風格上和常春藤有些相似,特性卻像綠葉芽的生物就是寄生體。

寄生體同樣也沒有準確的官方名稱,在外形上更像是一個長滿觸手的肉球,伸出身體的觸手和構成常春藤的物體十分相似。

官方概念圖展示的寄生體似乎專門寄生於機器上,預計也會是一種棘手的敵人。

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除了這三種生物以外,還有一棵與《哈利·波特》中的打人柳極為相似的樹盤踞在瓦維洛夫的地下設施,其內部疑似有著和果凍人的組成成分極為相似的紅色聚合物作為核心。

聚合物除了融合物種的能力以外,可能還具有“復活”死人的能力,只不過這種能力是否屬實還有疑問。

在官方18年展示的預告片和已經放棄的項目《蘇聯月神公園VR》中,就出現了疑似由聚合物復活的活死人,也是遊戲中的另一種“喪屍”。

這些活死人身上連接著許多管道,在胸前還鑲嵌著一臺壓力錶,連接著管道,內部有著疑似紅色聚合物的液體。

可以推測這有可能是研究人員通過向屍體中注入紅色聚合物的方式讓聚合物模擬人類意識並佔據屍體,以達到將其“復活”的目的而造成的。

鑑於在設定中謝切諾夫會將勞改人員誘騙去3826做人體實驗,所以這些活死人也有可能是將紅色聚合物直接注入活體人類體內形成的。

《原子之心》前瞻第一期:瘋狂的原子朋克世界-第30張

除了生物以外,遊戲中最大的亮點就是各種各樣的機器人,這些機器人也是幫助蘇聯走上巔峰的重要功臣。

在這些機器人中,也包含了許多遊戲的背景設定。

其中和“巴甫洛夫聚合物”一樣重要的設定就是“集體神經網絡”,這也是大量形態各異的機器人會攻擊主角的原因。

限於篇幅問題(主要是筆者的肝),就不在此過多介紹,感興趣的讀者可以去文章結尾指步的視頻觀看。

後記

本篇文章雖然只是對遊戲內容的推測,但如果推論正確,依然可能含有對遊戲劇情的大量劇透。

所以在質疑這種“劇透”行為是否會降低玩家對遊戲的期待值或是降低玩家對劇情的體驗度之前,請允許我糾正這麼一個概念:不要害怕劇透。

(以下文字來自於一位匿名的達瓦里氏)

“這是一款由俄羅斯人制作的以蘇聯為背景的遊戲。早期蘇維埃的電影院都會把自己當天播放的影片劇情梗概全部提前放出來,那是因為他們相信自己的作品非常好,即使完全劇透也能爆棚。

不要被好萊塢財團的概念害了,害怕劇透的是毫無新意粗製濫造的腐朽墮落的美國電影,人民的電影歡迎劇透。

資本主義的電影為了所謂票房和版權對劇透嚴防死打,為的是防止人民發現他們已經沒有創造力。而人民的電影是獻給勞動者的精神力量,他們站在最先進階級的立場,有無窮的活力去創造訴說人民力量的藝術品,劇情自然生動活潑,有趣味吸引人。就算是劇透,反而更能激發人民群眾的興趣,高下立判。

因此,要把原子之心介紹好介紹全,才是對好作品的態度。”

這也是為什麼,我必須要寫就這篇文章,也必須將這個遊戲背後的故事介紹給大家。

原本這是一篇長達一萬五千字的文章,但是限於篇幅不得不臨時拆分成前後兩期。在下一期文章中,筆者將會介紹《原子之心》開發團隊背後的故事,以及更多關於這款遊戲為什麼值得期待的理由。

參考資料

原子之心世界觀及生物解析:BV18p4y1H7qh

(視頻分為三期,文章中部分文案就出自該視頻,由於UP主已經“跑路”,所以無法獲得授權,通過視頻瞭解一下游戲就好,不要去吃瓜了)

“常春藤”七分鐘演示視頻:BV1M64y1c7Fm

“葉芽”七分鐘演示視頻:BV12z4y1f7MT

作者上期文章:

《捉鬼敢死隊:高清重製版》:“魔鬼剋星”的前世與今生

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《原子之心》前瞻第一期:瘋狂的原子朋克世界-第31張


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