《潛行者》系列是由烏克蘭遊戲製作組GSC製作的一款以後切爾諾貝利事件為背景的架空世界觀硬核生存遊戲。遊戲初代作品發售於2007年,遊戲中的諸多模式和設定,影響了許多後來的遊戲作品,時至今日玩家們仍可以在一些流行的遊戲作品中找到《潛行者》的影子。
《潛行者》系列作品都擁有一個共同的故事背景,也就是真實發生在1986年的切爾諾貝利核電站的核子反應堆事故。事件的中切爾諾貝利核電站位於烏克蘭與白俄羅斯的交界地帶。災難發生後,蘇聯政府所採取的一系列低調處理舉措,這樣讓外界對該次核電站洩流事故產生諸多猜想,同時也催生了大量相關文學作品和影視作品的誕生。
美劇《切爾諾貝利》海報
甚至大洋彼岸曾拍攝過《兄弟連》《西部世界》的HBO劇組,也曾於2019年帶來了以切爾諾貝利事件為題材的美劇《切爾諾貝利》,嘗試還原昔日的事故。不過可能是由於意識形態的問題,劇中的明顯的刻板印象與夾帶私活也引發了無數網友吐槽。
《潛行者》海報
《潛行者》劇照,片長將近3小時且比較晦澀,不過還是非常推薦有耐心的玩家看一下
《潛行者》遊戲系列的另一個靈感來源則是同名的蘇聯科幻電影《潛行者》,而電影則是改編於斯特魯加茨基兄弟撰寫的科幻小說《路邊野餐》。科幻小說和電影中的相關詞彙也被應用到了遊戲中。從而在一定程度上共同鑄就了《潛行者》系列。
書名的可以淺顯地理解為:外星人造訪太陽系,在地球上丟了一堆垃圾之後揚長而去
現如今已經發售的潛行者系列共有三部,分別是發售於2007年的《潛行者:切爾諾貝利的陰影》,2008年的《潛行者:晴空》以及2010年的《潛行者:普利皮亞季的召喚》。
曾經的潛行者三部曲
《潛行者》系列的商人大叔,曾遊玩《逃離塔科夫》的玩家如果見到可能會感到似曾相識
由於遊戲發售年代非常久遠,在現如今看來遊戲的畫質已經非常的簡陋。但是如果玩家可以忍受遊戲較為低劣的畫質,或者是用一些提升遊戲畫質的補丁來改善體驗遊玩下去的話,玩家會驚喜的發現,《潛行者》系列的玩法和一些基本要素設定非常超前。直至今日,依然有很多玩家熟知且擁躉眾多的遊戲採用了這些設定,並且將其發揚光大。例如《逃離塔克夫》、《地鐵》系列。
相連地鐵站構成的地下世界、子彈當貨幣的《地鐵2033》在當年曾讓不少玩家期待值拉滿
一些設計師承《潛行者》並加入更多硬核要素而自成一派的《逃離塔科夫》
如果覺得《逃離塔科夫》足夠硬核,那麼《潛行者》系列是其硬核第一人稱射擊遊戲的前輩;如果覺得《地鐵》系列裡面的變異怪物異常恐怖,那麼在更早《潛行者》的輻射區中出現的特異現象和變異生物會讓更讓人毛骨悚然。
變異的怪物
《潛行者》以為第一人稱模式呈現,遊戲中出現了大量的俄式物品以及武器裝備,此外部分武器擁有豐富的配件以及自由度極高的改裝模式。
遊戲中不同的武器配備有特定型號和彈藥,而且這些武器都有使用耐久度,如果使用的耐久度達到了一個不是很好的狀態,就會在射擊過程中出現卡殼現象。角色則採用佔格式的揹包模式,這一點在很多後來的遊戲中也得到了很好的繼承。
《潛行者》的揹包界面
《逃離塔科夫》的揹包界面
如果你覺得這些還不夠足夠。那麼《潛行者》系列還為玩家提供了難度不同的遊戲模式,在最高難度下,玩家經常在沒有看見敵人的時候便已經被擊斃。在這款遊戲中,玩家所要面對的敵人不只有怪異的現象,變異的生物,同時還有不同陣營的人類。作為一款廢土題材的遊戲,怎麼能缺少人類陣營之間的爾虞我詐。
由於遊戲採用了開放世界的地圖設計,除了龐大的地圖等待著玩家的探索,與遊戲中NPC的交流以及任務的推進,任務玩法的方式同樣有著非常高的自由度,並可以導向到多種不同的結局。
得益於《潛行者》製作組用心的設計,該作在不少老玩家心中留下了不可磨滅的印記,並影響著一代又一代的新玩家。為了這個因為種種原因太久沒有續作的系列不被遺忘,民間的玩家們各顯神通為遊戲製作了大量的MOD作品。
被潛行者粉絲們津津樂道的《潛行者:異常》
這些MOD作品有的優化遊戲本身體驗以及畫面的,有的則為遊戲添加了大量的槍械,以及更為真實的要素等。還有眾多優秀的獨立MOD作品,將遊戲的玩法做出了翻天覆地的改變,甚至對遊戲的劇情進行了大膽的腦補,例如:《異常》《Gamma》《EFP》等。
不過幸運的是,這個系列的確沒有被畫上句號,當2021傳出《潛行者2》正在開發中的消息時,引起了不少老玩家們的感慨和新玩家們的好奇。不過由於距離上部作品的時間的確比較久遠,部分新玩家們最初甚至認為這是《逃離塔克夫》單機版。也許隨著時間推移越來越多玩家會認識到這個塵封已久的系列。
而後來由於國際局勢的動盪,製作組的一度不得不終止開發也讓續作是否會到來變得更具不確定性。
結語
而根據最新消息《潛行者2》將於9月5日發售,廢土、丟螺栓探測異變點、PDA、武器改裝、面目猙獰的異變怪物… 那些熟悉的要素,在新實機演示中以更細膩的畫面呈現在玩家們眼前。對於系列老玩家們來說,得知這些時起初會感到欣慰,但是擔憂也是有的。擔心《潛行者2》會不會為了更多的照顧新生代玩家而改變核心玩法;擔心遊戲會不會缺少足夠的模組兼容性,讓遊戲缺乏長久的生命力;擔心會不會自己的預期過高,而遊戲的體驗還不如現存的民間MOD作品;擔憂作品會不會再次跳票……
一切還是等9月見分曉,大家拭目以待吧。
願War,war never change只會發生在遊戲中,世界永保和平