Iron Lore Entertainment, 2006, Windows * 《泰坦之旅》對 MOD 支持性很好,產生了眾多受人歡迎的 MOD,例如“暗黑破壞神 2 - 莉莉絲”(Diablo 2 Lilith)這個 MOD 中加入了《暗黑破壞神 2》中的職業以及一個全新的世界,再比如 MOD“靈魂裝備”(Soulvizier)利用新職業、新怪物以及新裝備豐富了遊戲內容。
作者:FE
翻譯:Nerdgamer-SH
神話風格的角色扮演遊戲出人意料地非常稀少,但是《泰坦之旅》(Titan Quests)的製作組盡其所能填補了這片空白。作為一名古希臘英雄,在努力追查魔物侵擾的根源的同時,你會遊歷古中國,沿著絲綢之路前行,並經過希臘、古埃及,然後登上奧林比斯山,深入哈迪斯掌管之所,穿過彩虹橋走進英靈殿。沒人會覺得這款遊戲僅僅是《暗黑破壞神》(Diablo)的另一個模仿者罷了。
除了神話風格的設定,《泰坦之旅》的另一個特色在於它的角色系統。本作提供十種專精(包含拓展包中提供的兩種)以取代職業,每種專精都具有其特有的技能樹。精妙之處在於每個角色可以最多學習兩種專精。所以你可以選擇以範圍性法術為特色的“大地”專精(Earth mastery),扮演一個純粹的法師,把它與“防禦”專精(Defense mastery)結合起來以提升生存能力或者與“風暴”專精(Storm mastery)結合來獲得更多單體法術等等。
這是個迷人而深邃的系統,最多可以創作出五十五種不同的專精組合,更不要說你在每個技能樹中做出的獨特選擇了。
儘管這聽起來非常驚豔,但是《泰坦之旅》沒能充分利用這一優勢。戰鬥場景過於簡化,並且除了簡單的屬性點的加成以外,道具沒有提供任何其他加成,這使得所有的角色構建都發揮不出優勢來。不僅如此,這個遊戲的重複可玩性並不高。
不像其他類暗黑遊戲,《泰坦之旅》的世界並不是隨機的——敵人和區域總是一樣的。雖然從視覺上來講雅典(Athens)、中國長城(the Great Wall of China)或者吉薩金字塔(the Pyramid of Giza)這樣的地標可以出現在遊戲裡,但它卻把你的絕大多數時間花費在大同小異的平原與山脈中,一次又一次的屠戮同樣的敵人。
遊戲的難度系統進一步加重了這一問題,你必須通關兩次才能解鎖最高難度(在最高難度中會有額外的 boss 與物品)——要知道每次通關都有可能需要花費 40 多個小時!在《暗黑破壞神 2》中這樣的設定尚可接受,但是在《泰坦之旅》中,遊戲世界的質量與複雜程度都難以支撐玩家花費如此精力。
Iron Lore 工作室在 2007 年發佈資料片《不朽王座》(Immortal Throne)後關閉,但是 THQ Nordic 在 2016 年重置了本作,並在 2017 年發佈資料片《諸神黃昏》(Ragnarök)。這些後續內容進一步延長了本就過長的遊戲時間,這使得這個系列變得更加小眾。
作為替代,想要在《泰坦之旅》中體驗到完整專精系統的玩家可能會喜歡《恐怖黎明》(Grim Dawn,2016),一部由《泰坦之旅》原班人馬利用相同引擎、繼承了諸多特性製作的偉大 ARPG。
《泰坦之旅》擁有令人驚歎的藝術風格並充分運用了各個地標性建築。很遺憾的是,你的大多數時間都要花費在冗長又平淡無奇的地形上。
你可以花費點數來學習並精通技能,或者使用點數來升級專精本身,取得屬性加成並解鎖更多強有力的技能。
實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
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