《東方月神夜》:很好的東方,愛來自銀河惡魔城


3樓貓 發佈時間:2024-04-22 22:19:18 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者@林大貓

《東方月神夜》:很好的東方,愛來自銀河惡魔城-第0張

《東方月神夜》想必愛玩類銀河戰士惡魔城的各位都已經品鑑過了,此次撿起老遊戲玩玩,也是十分歡喜的,一方面是在經過多年各類遊戲特別是諸多類銀河戰士惡魔城遊戲的歷練之後,再品下之前的精品遊戲,相信有種奇妙的感覺;另一方面是東方題材足夠吸引(車萬)人,本作主角十六夜咲夜作為東方人氣角色,完美無瑕的人設,銀髮+藍白女僕裝讓人直呼可愛,麻花辮更是直擊我的XP。

《東方月神夜》:很好的東方,愛來自銀河惡魔城-第1張

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當然,不僅僅是東方題材演繹得出類拔萃,《東方月神夜》其實也是一款非常優秀的類銀河戰士惡魔城遊戲——

極具東方特色的戰鬥設定

相比於探索,《東方月神夜》基本還是以戰鬥為主導,不過戰鬥設定並不複雜,但忠實於十六夜咲夜的人設,所以很多能力都是圍繞咲夜所擁有的“操控時間”的能力,並且還有類似“擦彈”等非常具有東方特色的:

一、擦彈

首先講下擦彈,這是本作一個非常重要的系統。因為本作與一般遊戲不同的地方在於普攻發射飛刀需要消耗MP,所以需要一定的回覆手段,而這個擦彈的作用就是回覆MP,需要玩家貼近怪物或子彈(快碰到了但沒碰到的那種感覺)從而擦彈成功,類似於原作與子彈擦彈的設定。

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二、時間停止

在時間停止狀態下,敵人會靜止,地圖機關會停止(用以過一些機關),水面會凝固(過跳不去的水岸),TIME槽(也就是界面正中上方的鐘表)會從100開始不斷減少,歸零即脫離時間停止狀態。在時間停止狀態下,普攻將不再消耗MP而是消耗TIME槽的值(不僅是普攻,包括一些其他消耗MP的技能),並且此時進行擦彈將會是紅色,回覆的MP和TIME值將比較少。

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時間停止比較有意思的是,玩家可以在停止時丟出許多把飛刀,自然也是凝滯的,然後結束時停之後,飛鏢會打出去(BOSS也防不了時停飛鏢)。

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三、時間延緩

相比於時間停止,時間延緩的適用場景會稍少一些,字面意思,就是延緩目前場景包括人物和機關在內的速度。

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四、技能

在收集了一些符卡後,玩家可以獲得技能,往往是消耗MP釋放。

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就在這些能力的優秀加持下,本作獲得了極佳的戰鬥流暢度和奇巧的戰鬥流程,不僅在時間切換下獲得一些招式的對策,還能奇思妙想發揮頭腦自由選擇能力對敵人進行輸出。

當然,角色並不是一開始就是萬能的,本作通過能力鎖來提供一定的探索和迴路樂趣,這也就是本文要講的類銀河戰士惡魔城部分。

東方世界觀與類銀河戰士惡魔城玩法的交匯

《東方月神夜》中出場的人物部分都來自《東方紅魔館》,部分則是人氣角色,不管是敵是友,看著最熟悉的東方人物們,蕾米莉亞、芙蘭朵露、帕秋莉,以及亂入的魔理沙和靈夢,以及符合人設的遊戲內設定(特別是主角咲夜的時停能力和飛刀作為武器的設定),配合上最正宗的東方曲目,每一項都擊中了車萬人的靈魂。

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而《東方月神夜》作為一款類銀河戰士惡魔城遊戲,同樣忠實於此類遊戲的設定,包括“能力鎖”、以及解鎖“能力鎖”之後的“迴路探索”、隱藏牆體和區域、重複刷新的怪物等在內的設計。

其中能力鎖,包括二段跳、滑鏟等各類有助於通過地圖的能力,與遊戲流程相輔相成,如果你在流程中看到一個區域現在過不去,那肯定是要去岔路的另一個方向的終點獲取關鍵的能力。

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而本作也有一些特色的“能力鎖”,比如這個時停匕首,在時停時丟出匕首,從而跳到匕首上作為跳臺再次起跳,用於一些二段跳都過不去的高臺。

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但是就跟製作組說的一樣,本作並沒有拘泥於重複要素與道具收集,所以整體的類銀河戰士惡魔城玩法比一些繁重的同類遊戲要更加輕便一些。反而是地圖探索中,加上了許多與遊戲特色“時停系統”結合的內容,這點很是好評。

遊戲為數不多的收集要素就是怪物掉落的寶石,這些寶石不僅可以提升些許角色的能力值,還可以在荷取的商店裡購買隨身商店卡(後面會送)和能力提升(比如提升時停的上限值)。

東方同人作與類銀惡遊戲的雙重佼佼者

《東方月神夜》作為一款東方同人遊戲,很好地忠實於東方的原有世界觀和人設,用不同的角度、不同的故事帶玩家再次領略東方人物的魅力;像素風格不落窠臼,整體畫面靚麗十足,動態的東方小人栩栩如生;富有東方氣息的原曲目更是把我勾回了曾經沉迷幻想鄉的日子。而這一切結合在一起,即便拋開類銀河戰士惡魔城玩法,也是東方同人作中的佼佼者。

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當然,《東方月神夜》也是一款好玩的類銀河戰士惡魔城遊戲,不管是戰鬥流程、“能力鎖”、“迴路探索”還是“隱藏區域”等設計,在同類型遊戲裡都是比較拔尖的,時停玩法也構築出其獨特的戰鬥和探索樂趣。

扮演咲夜,在大小姐的惡作劇中,與魔理沙、帕秋莉等“敵人”對戰,暢遊這個魑魅魍魎的世界吧~


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