很早之前看到一張遊戲海報圖,畫得很精緻的二次元美少女。
一看角色名字差點沒繃住:華佗
變成美少女沒認出來?放張三國殺卡面在這,這下認識了吧!
華佗性轉美少女啦!大夫真是妙手回春啊!
(沉默3秒,放棄思考)
咱們先看看評論區是怎麼說的
現在人說話都這麼直接嗎?(意義明確的特寫)
我認為他的猜測有理有據(認真臉.jpg)
當然,也有人認為這種性轉歷史人物會搞得遊戲很奇怪
既然有正方那就有反方:有些人認為遊戲嘛,只要不是紀實類那種追求嚴謹的類型,可以在劇情合理性上鬆弛一些。
而我個人則表示:就這?你們沒見過網上的乾隆娘化圖麼?
網友紛紛表示“現在明白英國人看到Saber是什麼感覺了。”
(圖片掛了大家自己感興趣去搜“乾隆娘化圖”吧!
除了皇帝乾隆,連神明也“在劫難逃”。你能想象到這個白髮小蘿莉居然是媽祖嗎…
這張圖出自日本畫師石慧老師筆下“媽祖”本子,一時間引起網友激烈討論,“這樣畫不怕遭天譴?”
更離譜的事情發生了。後來石慧老師親自去到媽祖廟尋求媽祖的幫助,並且還挺正式的進行了“擲杯”,網友表示:從結果來看一陰一陽,代表的是媽祖同意了。
由此觀之,小小華佗,還是老實接受變成美少女的命運吧~
至少有一點不可否認:這個性轉華佗像一名賽博神醫般治好了我的電子陽痿,也讓我對這個名叫DreamStep的工作室以及他們的遊戲產生了興趣。我發現他們真的很懂畫美少女。
在他們2020年發售的遊戲《俠道遊歌》裡,有武俠白絲美少女。
啊你們喜歡黑絲?也有。
而那個性轉華佗則出自他們的《浮生遊歌》,一款卡牌劇情冒險遊戲,暫時還沒發售。
與“性轉華佗”做了同款海報的,是來自《絕命遊歌》的白毛王異。(三個遊戲名都帶遊歌,有點暈)這看蟲子的眼神,這勒感十足的肉腿黑絲,建議製作組加大力度,要是進去了我喊人給你們送飯(開玩笑的×)
《絕命遊歌》除了有白毛高冷御姐王異,還有不拔個火罐實屬可惜的楊婉
黑長直姐姐曹洪
他們除了會畫美少女,畫男人也有一手的。狂氣十足的馬超,冷峻沉穩的典韋…(白毛+肌肉+傷疤,真的好man,只看要素有點像青春版傑洛特?)
忠於澀澀的心態,我嘗試了他們最新發售的《絕命遊歌》(雖然大部分玩家都喜歡白毛王異,不過我個人更喜歡粉毛楊婉)發現拋開美少女立繪不談,遊戲本身質量也算是大有所為。
從Steam商店展示圖看,大家可能會覺得這個畫面有股廉價感, 但其實遊戲是屬於《吸血鬼倖存者》那種看起來一般、玩起來香的類型。
《絕命遊歌》的核心玩法也是類倖存者遊戲一脈相承的“刷怪升級、選擇裝備”。有的玩家會說:啊怎麼又是類倖存者?這類遊戲的賽道上一大堆換皮遊戲,已經怕了。
確實,但凡是換皮遊戲玩15分鐘就想退款了,但《絕命遊歌》我一口氣玩了3個小時,找到了最初玩《吸血鬼倖存者》的感覺。這款遊戲的創新點在於,它打破了類倖存者就得是“俯視角走位訓練”的慣性思維,做出大家沒玩過的“船新版本”。
《絕命遊歌》放棄了類倖存者祖傳的俯視角,轉而將遊玩界面從俯視角轉變成了平面卷軸,敵怪區的角色會向玩家角色跑來,抵達判定區正中時按一下鼠標,人物就攻擊一下擊退一個敵人。是的,這就是音遊玩法。
從音遊玩法延伸出去的,是遊戲提升難度的設計。一味地提升怪的數值顯然是最沒意思的做法,《絕命遊歌》在提升數值的同時賦予了小兵特殊的技能,例如會潛行到你面前的刺客、會隱身需要玩家心裡默數預判位置的虎兵,會突然加速導致玩家把握不好節奏的舞女等等。
在Boss戰中,音遊玩法元素被進一步凸顯,需要玩家連續點擊進行判定,從而對boss造成傷害。在面對更強大的Boss時,遊戲會將黃色的判定點進行移動,導致整個判定軌跡更加難以預判。
遊戲仍保留了作為類倖存者的核心要素:刷經驗升級,裝備三選一,但它從自走棋類遊戲中獲得靈感,為每件裝備提供了羈絆點數。同一種羈絆達到一定點數後會激活被動效果。
裝備在武具欄裡的武器會自動攻擊並計算羈絆點數(就像類倖存者中的技能一樣幫你打怪),放在行囊裡的則不會;在武器升至二星時永久激活羈絆,不論是否裝備。因此玩家在選裝備的時候除了考慮武器強度,還要考慮羈絆的搭配,這點也是在其他類倖存者遊戲裡看不到的新東西。
順帶一提,玩家的主動攻擊其實有一個不易察覺的冷卻時間,裝備輸出跟不上時刷怪太多,就算你音遊把鼠標都按冒煙也不可能靠著主動攻擊全清,人類的能力是有極限的,所以——
所以要注意更新裝備✓。
有些細心的玩家可能會問,屏幕上方那一堆長得跟氣泡一樣的東西是什麼?
那些其實是還沒刷出來的怪,但是會受到武器的彈射傷害。當你武器火力足夠猛,能在待刷怪區就把所有敵怪做掉時,底下就會一隻怪都刷不出來,這也是遊戲Build成型之後解放雙手的主要爽點。
肯定了遊戲的創新之後,也要點評一下游戲存在不足與提出建議。讓我感到很可惜的一個地方在於我沒看到武器融合的玩法。我一直覺得《吸血鬼倖存者》合成超級武器的設計是整款遊戲令人上頭的大功臣,凹出強力的融合武器,就是我一整把遊戲的終極目標。《絕命遊歌》的武器升到三星後只是簡單的威力提升,如果能做出武器合成玩法,應該會更好玩。
此外,類倖存者遊戲的通病之一在本作中也沒有得到解決:遊戲後期特效太多可能導致看不清屏幕謎之掉血。尤其是各種召喚近戰兵的裝備會擋住判定區,在這種音遊點擊玩法背景下顯得格外升血壓。
最後說一說遊戲的定價,原價28首周-10%,如果有前作,捆綁包能在22拿下。我個人認為這是一個很合理的價格,從遊戲的定價、體量及玩法設計來看,對標的正是《吸血鬼倖存者》(原價25)。
我不敢評價《絕命遊歌》是能媲美《吸血鬼倖存者》的遊戲,但它確實是我最近幾個月來玩過的最有趣的類倖存者,在一整個晚上拯救了我的電子陽痿,更何況遊戲裡還有這麼多美少女呢~順便期待一下未來華佗的發售。