《聖獸之王》:繼承90年代模擬RPG之作


3樓貓 發佈時間:2024-03-15 01:30:00 作者:遊俠網資訊 Language

文/D1eWithMe

在各大廠商還在追求畫質提升畫面表現力,一個遊戲動則高達上百G容量的時候,有這樣一個“小作坊”在2D遊戲的賽道上堅守了二十餘年。他就是由神谷盛治組建的香草社,被《尼爾》系列製作人橫尾太郎譽為“日本遊戲界的瑰寶”。香草社成立的二十年間創造了《朧村正:妖刀傳》、《龍之皇冠》、《奧丁領域》、《格林魔書》等優秀作品,如果上述遊戲不夠熟悉那麼《十三機兵防衛圈》你一定有所耳聞。

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《十三機兵防衛圈》發售於2019年,香草社一改往日動作或角色扮演的玩法投身文字冒險,用三個篇章十三名少男少女的視角為玩家講述了一個幾乎囊括了所有ACG元素的故事。次年《十三機兵防衛圈》與劉慈欣長篇著作《三體》共同獲得第51屆星雲獎提名,也是該獎項歷年以來的唯一一款入圍的遊戲作品。

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這次要說的《聖獸之王》於2014年立項2016年正式開始製作,正式公佈時恰逢香草社成立20週年,因此順理成章的成為了“20週年紀念作”。這一次的遊戲的玩法變成了策略模擬RPG,那麼這款立項近10年的作品是否能像製作組所說的“繼承 1990 年代的模擬 RPG 名作特有的沉穩氛圍和戰術性”呢?

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王子復國記

在某個夜晚瓦爾莫將軍意圖謀反突襲王都,女王為了保護王子亞連逃脫以身為盾,最終寡不敵眾全軍覆沒。隨後瓦爾莫將軍稱帝並將侵略蔓延至整個菲布里斯大陸,王子亞連跟隨約瑟夫身藏帕雷比亞島才得以逃脫。

十年後亞連組織起義軍,同時瓦爾莫手下的士兵也侵略到了帕雷比亞港口。經歷一番交戰後發現率領敵方部隊的居然是女王的前近衛騎士霍德里克,亞連接近後獨角獸之戒發出耀眼光芒淨化了身中“支配之術”的霍德里克。做好準備的一行人動身前往科爾尼亞,誰知剛剛抵達港口斯嘉麗就被擄走,逃出困境後眾人決定前往要塞都市救出斯嘉麗。

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以上是DEMO可以玩到部分,沒錯《聖獸之王》大家口中常說的那種王道劇情,玩家看個開頭後續劇情也就能猜個八九不離十了。劇情方面整體平淡沒有太多波瀾或能夠讓人沸騰的點,主線上的分支也就是選擇救不救下來某人讓不讓其加入,相比之下角色細節的刻畫要顯得更用心。如果你是一名因為《十三機兵防衛圈》入坑玩家,追求那種環環相扣的劇情,本作可能會讓你有所失望。但話說回來,能平淡的講好一個故事又何嘗不好呢?

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當然你也可以不救女主,不聽勸告直接進軍王都,那麼你將面對的40級的魔物大軍和已經黑化的女主。

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支線方面則是深挖每個角色背後的故事,“黑衣將領”告知我們崔維斯和姐姐分開的原因,“應當守護之物”則為我們講述了騎士克萊夫和其未婚妻的故事。在一心推主線不碰支線的情況下本作的流程也達到了25小時左右,可以說是量大管飽。

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在DEMO的結尾救下斯嘉麗後約瑟夫會讓你決定下一個目的地,隨後地圖會標記出東南部的“龍之國度”和西南方的“迷途森林”。雖看上去是開放世界設定讓玩家自行選擇下一個目的地,但其實製作組並沒有設定動態等級,直接前往迷途森林還是會被精靈打的體無完膚。

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在本作中可招募同伴多達60人,角色囊括了各類種族其中包括人類、天使、精靈、獸人。人設方面香草社的畫風還是讓人能夠一眼認出,甚至可以在一些角色身上找到以往作品的影子。像精靈族會讓人聯想到《奧丁領域》,鬥技場巨人女劍士和精靈弓手的出現則彷彿回到了《龍之皇冠》。

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▲黑白精靈


地圖探索

菲布里斯大陸被分為五個區域,每個區域都有獨特的地貌。位於東南部的德拉肯加德王國領土主要為山嶽和沙漠,橫跨大陸北部的巴斯特利亞斯則是一個處於寒帶的獸人國度。區域中的主要建築為堡壘和城鎮,堡壘用於擴充隊伍,城鎮為玩家提供買賣道具武具服務,提供素材幫助要塞都市完成復興後還可以使用“旅店”提升角色間的好感度。

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▲旅店自然是香草社最喜歡的美食環節

大地圖上的“採集點”為固定位置,不同的採集點會給予不同的素材,位於海邊的採集點可以獲得各式各樣的魚,森林附近的採集點不僅可以獲得邊角料還有可能獲得木材,每個採集點都會在經歷數次戰鬥後刷新。修橋用的稀缺石材製作組為玩家提供了挖礦小遊戲,前往採掘場挖礦的同時還有一定幾率挖到藏寶圖。

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▲採礦小遊戲,有一定概率挖出藏寶圖

除了城鎮的復興和採集素材外還有許多要素埋藏在地圖內,像寶藏和石板玩家可以根據藏寶圖或筆記上給出的信息尋找對應的位置獲取寶物。在尋找寶藏的過程中玩家可以隨時打開任務菜單查看自身與寶藏之間的距離和寶藏所在位置的圖片,可以說製作組就差直接送到你臉上了。魔法陣、遺蹟、神秘石陣、高塔等建築探索則需要相對應的角色加入小隊後再去探索。

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▲石板解謎獲得寶物

在探索區域的過程中無論遇到主線、支線或是解放戰後都會先進入劇情,劇情過後玩家可以選擇繼續探索區稍晚再進行戰鬥,拒絕戰鬥後遊蕩在任務你只要有一支小隊可以擊敗任務附近的敵軍都可以隨意進行探索。

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戰鬥養成

《聖獸之王》的戰鬥部分可以分為玩家指揮作戰路線和兩隊相遇後的自動作戰,戰局指揮會逐漸變得複雜,從簡單的兩隻部隊對沖到腹背受敵的兩面夾擊再到操控器械攻城戰,操作會不斷增多。地貌和突變的天氣也會時刻影響戰局,平原上好用的騎兵衝鋒到了山嶽地就帶遠不如飛行兵種奇襲投石車來得快,進入迷途森林前的沼澤地看似近路實則會影響行軍速度,突來的沙塵暴天氣需要爬上瞭望塔才能查看附近敵情。

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自動戰鬥環節可以稱之為“電子鬥蛐蛐”,每個角色都擁有主動技能和被動技能,相遇後的自動戰鬥會根據角色的行動速度決定出手順序,當所有人的主動和被動點數全部使用後戰鬥結束,如果沒能分出勝負剩餘血量少的那一方則算作失敗。看到這裡可能有些人會問既然是自動戰鬥會不會出現類似滿血奶人這種智障情況?這大可放心,玩家在角色界面調整行動順序和釋放條件,剋制重裝的女巫我們就可以設定優先重裝,傭兵的殘血收割技能可以設置優先50%血量甚至更低血量的敵人,祭司自然也可以運用條件讓其優先奶殘血。

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拋開可僱傭的傭兵之外本作的角色高達60個,玩家可以在一週目內招募全部角色,這麼多角色並不會給玩家帶來兵種過於重複的感覺。遊戲中不僅是不同種族間的兵種有區分,同種族的兵種也會有所不同。拿最常用的騎兵舉例,除騎士外還有可以解除異常狀態的白騎士和血量越低輸出越高的黑騎士。弓箭手也分成獵人和射手,獵人主輸出射手主掩護,精靈弓箭手則可以遠程治療友方。

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當在遊戲進行到中期初始角色會開啟轉職,亞連轉職成君主後由步兵變為騎兵行動速度大幅提速;劍士轉職後可以手持雙劍提升攻擊力;射手轉職後可以裝備大盾在遠程輸出的基礎上又追加了防禦性能。可以說轉職系統讓職業又變得更加豐富。

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戰鬥過程中最重要的兩種資源分別為精力和勇氣,精力可以理解為小隊剩餘可作戰回合數,每戰鬥一次就會少一點,駐紮特定建築或露營休息可以恢復。小隊出擊、釋放技能、變更隊長需要消耗勇氣,在戰鬥初期勇氣會限制你的小隊數量,通過不斷地擊敗隊伍駐紮建築積累勇氣,在勇氣充足的情況下玩家靈活運用可以打出使敵方部隊孤立無援、突襲首領大營、重力場劍雨齊射等意想不到的效果。

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在角色養成的過程中令人不舒服的是本作的經驗分配機制,只有擊敗隊伍才能獲得經驗值。在遊戲許多關卡中都會有利於戰局的援軍出現,這一設定讓筆者在遊玩過程中很少使用戰局中加入的角色。有時只剩一個BOSS了還要考慮要不要讓等級低的部隊來提升一下經驗。

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評測總結

這次的《聖獸之王》用兩個字總結就是“上頭”,隨心所欲可以拋開主線的大世界探索東采采、西逛逛讓人一不小心就忘了時間。遊戲看似複雜的操作實則很容易上手,角色策略調整也讓玩家有了足夠多的操作空間,多樣的角色以及兵種也讓玩家可以創造出更多的搭配。還在猶豫的玩家不妨下個極具誠意的試玩版,相信本作能像香草社的畫風一樣讓你一眼就愛上。


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