【原神】虛無飄渺的安慰——八重神子是否真的未來可期?


3樓貓 發佈時間:2022-02-23 16:57:33 作者:Lvaheayang Language

前言:神子的機制,是割裂,不完整的。雷屬性,以及其對應的劇變反應體系的殘破,是靠九條沙羅的六命以及雷神的極度強勢都難以掩蓋的事實。人不通古今,襟裾馬牛;士不曉廉恥,衣冠狗彘。可惜,人為了錢可以不要廉恥。

 

 本文以定性分析為主,同時全文較長,不想看的直接拉到底看結論。


1.雷元素角色屬性、機制的分析

1.1 常用雷元素屬性副C,輔助角色的設計思路

1.2常用雷元素屬性副C,輔助角色的技能概況

1.21菲謝爾

1.22九條沙羅

2.八重神子的技能,命之座概況

2.1隊伍中的神子DPS循環

2.2隊伍中的神子能量循環

2.3神子的抗打斷(韌性)

2.4命之座對神子的影響

2.41一命

2.42二命至四命

2.42五命至六命

3.猜想雷草屬性的反應

4.對所謂“未來可期”的聖遺物構成進行分析

5.猜想副c角色在草元素反應中的表現

5.1八重神子

5.2香菱

5.3菲謝爾

5.2行秋

6.結語

 

1.雷元素角色屬性、機制的分析

1.1 常用雷元素屬性副C,輔助角色的設計思路

 超載,超導兩大劇變反應在遊戲中的無力有目共睹。因此,對於雷元素屬性本身來說,在當下這種環境,雷元素屬性角色獲得高傷害的辦法就是提供高額的技能倍率,以及較為強大的充能手段。高額的技能倍率可以為角色提供極強的爆發或持續輸出能力,使得角色成為一個強大的“技能發射器。”譬如九條沙羅,雷電將軍,他們就擁有強大的元素爆發以及對應的充能手段。較為強大的充能手段則可以彌補高倍率元素爆發所必須平衡的高能量問題。

1.2常用雷元素屬性副C,輔助角色的技能概況

1.21菲謝爾

高命座的菲謝爾,通過的就是元素戰技,以及後臺的持續輸出來完成自己雷元素輸出,以及輸出不足部分的補完。但是,菲謝爾本身存在真空期,元素戰技持續12秒(6命),冷卻時間15秒,因此不能無縫銜接,需要使用元素爆發來對元素戰技進行補完,以減少真空期,完成產球和循環。元素爆發期間奧茲雖然為最高等級的霸體,但是無法閃避,較為脆弱。(1.0開荒的時候經常因為這個被一巴掌拍死。)

1.22九條沙羅

六命的九條沙羅則是通過自身的元素戰技的增幅,造成真正的造成高額元素傷害。同時大招,元素戰技剷球效率較高,自身幾乎就可以完成循環。也因其輔助定位,80能量,20秒的冷卻時間也可以接受。同時九條沙羅的元素爆發倍率高達819.2+68.2*6=1228.4(取十二級),配合絕緣套裝可以達到14W級別的輸出。同時沙羅循環快,元素戰技接元素爆發僅需要4到5秒,完成後即可立刻切換到雷神或其他雷元素角色出場。

2.八重神子的技能,命之座概況

2.1隊伍中的神子DPS循環

八重神子的實際表現中,我們均未見到以上幾種方法。神子的脫手時間短,殺生櫻的存在時間為12秒,但需要3到5秒來完成元素戰技的釋放。因此相對於菲謝爾幾乎沒有時間上的優勢。但我們仍須注意的是,神子通過倍率的趕超來完成了對菲謝爾的替代。但在實際使用中,八重神子對隊伍的提升仍為負數。因擠佔了隊伍輸出的整體時間,其他角色的站場時間減少,總DPS仍為持平菲謝爾或少有提升的狀態。

2.2隊伍中的神子能量循環

需要注意的是,原神的元素爆發設計模板為以下幾種:90點能量,22秒冷卻。80點能量,20秒冷卻以此類推。因此神子的能量值是較為正常,且合理的。但是體現在實際使用中,我們仍然會為開篇的兩個問題所困擾:神子是否有高額的技能倍率,以及較為強大的充能手段?答案不言而喻。

以鍾離為例。其元素爆發能量為40點,冷卻時間12秒,倍率1100。鍾離自身剷球效率較為理想,通過隊伍配合可以無縫銜接元素爆發。鍾離兩輪元素爆發的循環傷害甚至和神子相仿。但唯一不同的是,神子自身循環能力差——也就意味著鍾離完成兩輪循環的時間(真的有人用鍾離砸大作為輸出手段嗎),對於神子來說是不足夠的。

如果隊伍中存在雷電將軍這樣的充能角色,神子的循環效果是否會更好呢?這個問題我可以明確告訴大家:會變好,但不足以完成元素爆發的充能循環。畢竟90點能量是一個非常令人咋舌的數字。在實際體驗中,280%左右充能的雷電將軍根據環境的變化,仍會出現充能難以為繼的情況。

需要注意的是,不同玩家對充能的需求是不同的。有的人認為280充能的雷電將軍非常足夠,擔憂的玩家認為不到300仍然是不行。因此具體情況以您實際的上手情況為主。

 2.3神子的抗打斷(韌性)

同時法師的韌性係數低,抗打斷能力差,神子的削韌係數估測也和心海相仿,因此抗打斷能力幾乎不存在。玩家在實際使用的體感中就會表現為釋放元素戰技的過程中被打斷,同時產生擊飛效果。

 2.4命之座對神子的影響

總體評價:令人費解的設計。

【原神】虛無飄渺的安慰——八重神子是否真的未來可期?-第0張

圖片來源:原神wiki

2.41一命

【原神】虛無飄渺的安慰——八重神子是否真的未來可期?-第1張

圖片來源:原神wiki

        

本質上0命的神子機制是殘缺的,因為90點的巨大能量缺口,在較高強度的周本及活動中,神子無法提供給我們一個較好的遊戲體驗。一命完善了能量的循環,既三株殺生櫻存在的情況下,釋放元素爆發可以恢復24點能量。但是因神子本身剷球能力差,能量仍然存在巨大缺口。一命提供了24點回復的能量,但仍只能說是聊勝於無。個人感覺1命才可以稱之為“0命”神子。(因為我抽了一命。)

2.42二命至四命

【原神】虛無飄渺的安慰——八重神子是否真的未來可期?-第2張

圖片來源:原神wiki


二到四命的提升均為殺生櫻的強化。本階段的神子提升足夠,但不完全足夠。額外造成的傷害並不能彌補元素戰技施放時間長,釋放技能時角色韌性差造成的缺陷。對於存在神子的隊伍來說,本階段的神子對於一個強度合格的配隊來說,仍然是負提升:命之座帶來的傷害提升並不能彌補被擠佔時間軸而損失的其他角色的傷害。

  2.42五命至六命

【原神】虛無飄渺的安慰——八重神子是否真的未來可期?-第3張

圖片來源:原神wiki


我對五命的評價是:令人費解。

一個靠著元素戰技的副C,高命座所提升的卻是元素爆發。而實質上,如果刻意為了釋放元素爆發而切出神子,那麼仍然會對隊伍的DPS造成負提升,高命亦然。在時間軸上,虧了傷害。命之座帶來的傷害提升仍然不能彌補被擠佔時間軸而損失的其他角色的傷害。同樣的成本下,同隊伍中的雷電將軍所需要的輸出時間與神子是相同的。畢竟將軍大人打完一套Q用不了多長時間,也不用跳舞。

我對六命的評價是:減防乘區異常高貴,也算值得。但問題在於,前面的命之座真的值得嗎?

3.猜想雷草屬性的反應

 

        網友們頻頻傳說的八重神子未來可期毫無疑問是要綁定在草元素身上的。現階段的元素反應對於八重神子來說難以契合。草元素經過整整一年的平衡與製作,其必然有相對於其他元素不一樣的特性。猜測最多,也最有可能的我認為是:草元素擁有長反應時間以及附著時間。

         我不猜測不同元素的反應倍率,方式。暫且假定所有與草元素的反應都是長反應時間,精通越高倍率越高,單次觸發即可反應12秒以上。

 

4.對所謂“未來可期”的聖遺物構成進行分析

 

     神子天賦為每1點精通提供0.15%的殺生櫻增傷 。此項天賦在遊戲中目前的體現可以說毫無用處。因此神子的所謂“專屬聖遺物”一定圍繞精通,精通增傷為核心。

       因樂團二件套已經提供80精通,那麼新聖遺物的二件效果也必然是相同的。其四件套效果極有可能是根據精通數值,按比例提供元素戰技(有可能包含元素爆發)的增傷效果。我稱之為一號聖遺物。

       第二種可能性,包含解決神子充能,精通天賦無用兩種情況。及四件套效果可以提供根據精通數值提供充能效果,元素戰技(有可能包含元素爆發)的增傷效果。我稱之為二號聖遺物。


5.猜想副c角色在草元素反應中的表現

 原神中目前真正意義上的常用脫手副C有四個,分別是神子,香菱,菲謝爾,以及行秋。

 5.1八重神子

神子將在一號聖遺物中獲得大幅提升,二號聖遺物中獲得巨幅提升。傷害進入T0級別。兩種聖遺物均可以使得循環DPS提升,神子對隊伍不再是負提升了。

一、二號聖遺物可以為神子提供海量的增傷,同時反應傷害激增。可問題在於:如此高額的元素精通,對感電隊伍來說同樣是高額提升,同時神子並未綁定草元素。

這些猜想的聖遺物仍未解決神子技能割裂的問題,以及駐場時間長的缺陷。同時這也給我們來了一個新疑問:在隊伍中佔長輸出時間,同時傷害巨量的角色,他還是後臺副C嗎?

5.2香菱

香菱在一號聖遺物中就可以獲得巨幅提升。使用匣裡滅辰的香菱會在此類聖遺物的加持下獲得極其恐怖的傷害提升與反應提升。除非草火反應如同火雷超載一樣費拉不堪。但香菱的雙脫手技能將會和一號聖遺物一起,將香菱牢牢綁定在T0的寶座上,除非後期遊戲膨脹如同崩三一樣恐怖。

 至於二號聖遺物,香菱配上他只會更恐怖,可以徹底擊穿深淵。低練度迪盧克甚至打不過練度較高的鍋巴。深淵將會成為風火輪的快樂回憶。

 5.3菲謝爾

菲謝爾在此類聖遺物下得到的提升遠甚於神子。他的機制與神子相似,因此獲得的提升非常之大,使用絕弦的菲謝爾強度至少和同樣聖遺物的0命神子持平,或略遜於。0命神子在此時仍然不是菲謝爾的上位替代。因為他要替代的角色和他一樣強。絕弦菲謝爾在此種類聖遺物的加持下會成為新的T0角色。

 5.4行秋

行秋我就不說了,懂得都懂……強度絕對上天……這種聖遺物限制行秋的唯一問題在於行秋先後手的觸發——而感電行秋就無所謂先後手,雨簾箭可以解決幾乎所有的問題,行秋會成為感電的新王。唯一的平衡手段是隻對元素戰技進行增傷。那麼,神子的元素爆發就徹徹底底的成為了擺設,命之座的元素爆發割裂問題不僅沒有得到改善,反而愈加嚴重。

6.結語

 

八重神子,令人嘆惋的花瓶。

強度方面只能說是差強人意。

但機制方面極度割裂,體驗極差。

充能,循環均存在較大問題。

至於售後,大概率是不存在的。不要指望。

現在可能存在的加強,只有衝策劃一條路。(估計也沒用。)

如果你是真愛,抽個0命,觀望一下以後的所謂售後,就算沒出聖遺物也不虧,出了更好。如果想要高命打主C,還是等復刻再說。至於專武,我實在是被噁心到了,不是很想評價。畢竟為了賣武器而不給副C技能快照機制,我只能呵呵呵。理智氪金,648也是一大筆錢,您說是吧?(狗策劃,退錢!!!!)



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