《大侠立志传》中的角色可以通过搭配武器、防具、饰品等装备,结合五维来提升战力。下面请看由“fireifre”带来的《大侠立志传》Demo高战力搭配分析,一起来看看吧。
目前游戏测试内容有限,玩到最后发现最强的基本都是剑修,无它,甲级武器,甲级剑法!
目前能获得的甲级武器,就大石剑,还有剑阁三把甲级剑,大石剑作为毕业武器,需求又很高120御剑12力量,一般人想用基本得靠天赋来个草木皆兵之类的,占掉一个初始天赋位,但其实,剑阁30门派关系给一个兵器亲和天赋,-25%装备需求,只需96御剑9力量就行,不需要多浪费一个天赋位
目前发现能获取的最好的,就是拍卖会上蔡攸之的紫披风,还有是神捕门裘捕头身上的紫盔甲,两个都能邀请入队后从他们身上拔下来哈哈
输出最高的,是神捕门的入门令牌,测试下来,100仁德后就是实打实的提升25%伤害。
洛千雪送的加御剑的配饰,也就是个学剑法时的工具罢了
其实增加伤害的特效就两种,一个是初始莽牛劲+25%伤害,铁匠给的也是这本,还有就是总捕头60好感入队送的纯阳功,80%血量以上增加45%伤害,很不错,除非被敌人先手基本就是秒人。13悟性10体力的号等级高了后配合铜墙铁壁武道,吃剑痴第一招都能保持在80%以上血量,然后我们伤害高集气速度快,剑痴没有出第二招的机会了
另外,我没有学落千雪一开始给的三本内功,我憋到回村学了药师的内功,主要还是药师内功每回合回蓝,可以撑过前期一些尴尬时刻,初始内功不学也罢,后期反正用纯阳功。
补个九霄真经满级属性,纯粹是加200血量500内力
因为我不选初始剑道天赋,所以必然需要洛千雪给的配饰加一本蓝色剑法凑紫色剑法的御剑值,蓝色剑法随意,武馆卖的和剑阁入门给的都行。
然后是紫色剑法,欧衍xx给的无锋剑法,出卸甲特效是最高输出外功,后期一招4000左右伤害直接秒剑痴;
然后是求败剑法,概率缴械,对面几乎没伤害,
接着是太虚剑法,概率降对面集气,我方速度越快相对作用越强
然后是天狼剑法,流血,力量加成,没太大用处,剑痴那边11点力量呢,等于没加成……
还有一本将军的贪生剑法,我没有获取。
最后甲级剑法,就无名剑法可选,特效不错,触发后,后续攻击都是暴击,甲级特效触发概率也蛮高47%,紫色特效触发才37%。
然后紫色外功cd三回合,甲级外功cd五回合,其实战斗中你只用的到三招罢了,多余的外功学了就是涨下御剑值,提高一点伤害。
初始选人五维基础合计25点,修罗再加8点,共计33点。力体敏悟福,推荐敏捷和悟性都十点开局。
敏捷加轻功和集气,十敏特效的500开局集气简直是战斗的敲门砖,你先打还是对面先打,影响太多,敌人要是有这天赋,你没有,你集气速度又追不上,就落后第一招;
然后悟性,上面说过大约是每点悟性提升1等级数的攻击力以及1.15等级数的防御力,并且减少50内力上限,也就是说10悟性和1悟性开局相比,最终打桩切磋到100级时,攻击力相差900,防御相差1035,等于高了一套甲级装备了,只不过内力和连击低了一点。
然后力量福缘放在一起说,这俩半斤八两,力量高一点也就暴击高一点罢了,10力量的特效秒杀也没啥用,本来等级比对手高时,我方也基本够秒杀了。福缘是影响暴击连击闪避,收益有,但是不多,10福缘特效增加的一点战利品,也有点小家子气,他要是必定给双倍战利品还有用些。所以这两个属性,我建议是开局都尽量低一点好,把属性分配给其他的,尤其是力量,因为力量是游戏内最容易锻炼的属性,采矿砍树钓鱼抓虫干啥都涨,每天把楚襄附近的采集点都拉满,我试过差不多游戏第15天左右就从初始4力量涨到11点(超出上限的一点可能是开局十里坡涨的,不计入锻炼上限)。所以力量属性,多干活就等于白送,开局越低越好。而如果走剑法路线的话,后期又不能低,剑阁欧衍身上请教的无锋剑法触发特效后是第一输出外功,远超甲级剑法,但是请教要求9力量,平时还是要在剑阁后山多挖挖矿就是了。
最后是体力,平平无奇,加血量,给你在越级挑战时增加一点容错率,比如剑痴燕子窝老大还有总捕头。另外6体力可以穿的上裘捕头身上的紫盔甲(另一个可获取紫防具是拍卖会蔡攸之身上有的紫披风,需要6敏捷),10体力或力量可获得楚襄城雕像的大石剑,还有就是内功选择了纯阳功的话,要保持80%以上血量来维持45增伤,高体力高悟性的血防在高等级时基本上可以撑住剑痴第一次伤害后还保持80%血量。
所以五维从最极限的分配来说,33点分配就是镇楼里这这样,1力2福,其他三项全10,十里坡选悟性,后期内功学完再把智慧拉满再加2悟性,多砍树挖矿练力量。
最终就能做到10力10敏13悟10体2福缘的五维
最后是紧张刺激的四个天赋选择环节。天赋上大家还是众说纷纭的,我这里只谈战斗,挑选以实战效果为主的天赋。
天煞孤星伤害翻倍,外加三倍经验,伤害和练级上都非常有用。
万里独行加50集气速度,剑痴全力也就是50集气,可以看成让你起码增加一次出手机会,攻速翻一倍。
身如鬼魅加20集气速度也是增加攻速。
而动如雷霆加30%集气速度,再把武道动的集气再点满后几乎实际能增加了40点集气速度,堪比一个小万里独行。
最终天赋效果就是,伤害翻倍,出手速度160~170多几乎是任何敌人三倍以上(燕子坞老大除外),经验三倍。
这个天赋组合是我认为战斗最强的,不仅限于打一个剑痴,打谁都是一样。就是伤害高加出手次数多,我出三四招你只能还手一招,怎么和主角斗。
而且由于天赋未限定外功,等完全版出来,武器路子多了,玩任何武器都可以
其他还有几个增加伤害或者变相提升输出的天赋我也说下。
力量15时解锁的天赋,所向披靡,让你满血时必爆击必命中,很多情况下很强,单独看比身如鬼魅的收益要高,但是考虑到目前最终挑战目标是剑痴,他有反伤和流血,一次攻击后主角就不是满血了,效果和武道里点出首次攻击必爆一样,就没选这个天赋了
其次是悟性15解锁的天赋,心有灵犀,让玩家武学成长属性翻倍,就可以让御剑属性大幅提高,按相对御剑更高的外功方式(不学甲级内功多学个紫剑法),加上剑痴和陆剑南的剑法感悟,御剑一共是176点,再加上这个天赋,御剑可以达到317左右。然后御剑经过测试,不增加平a伤害,只影响剑法外功伤害,具体计算方式就是一点御剑提高0.1%剑法伤害,也就是说带不带这个天赋对输出的影响是131.7%/117.6%,111.99%,提升12%左右的伤害,有增幅但确实不大。
剑法金色天赋,替换开局拳法为天狼剑法,也是同理,实际提高的伤害更少,只是替换了开局的市井拳法,外加把蓝色剑法可以再换成将军的紫色剑法,御剑值就提升了34,对总输出就提升3%不到……。
然后,还有可比较的天赋是加2悟性的良才美玉。每点悟性大约提升1等级数的攻击力以及1.15等级数的防御力,并且减少50内力上限,也就是说初始10悟性和天赋加了2悟性到12悟性相比,最终打桩切磋到100级时,攻击力相差200,最终加上满智慧2点悟性,12悟性和14悟性相比,攻击力从2800左右能提升到3000,输出提升幅度在7%左右,同样在我看来,不如身如鬼魅。
再来看武道。
天赋是走极致伤害加极致速度,武道配合的加点就要把动的集气点满,刚的力量增伤和首次必爆点出,实的暴击伤害点出,以及为了等级不高时不被剑痴秒杀,静的铜墙铁壁点出。这些是相对收益较高的武道点,等级高了后还有多余的点可以把剩下几个输出武道也点上。
以下具体说明一下流程,如何兼顾神捕门令牌和剑阁天赋。
简单来说,先进神捕门,依靠天蚕蛊毒快速提高神捕好感以及门派关系,从而快速出师,最快两三天即可神捕门毕业。随后进剑阁,进之前要把礼节拉满100,这样第一次见剑痴时他就有25好感了,可以节省七八天切磋时间,加上门派30、60关系任务完成给剑痴几十好感,基本只需切磋5~8次内,即可请教无名剑法,整个游戏流程,快就一个字。
再发一个,几种伤害加成之间的计算关系,我拿我自己的号去平a背刺蝎子得出的计算方式。
伤害加成计算关系为
(基础100%+孔武有力10%+天煞孤星100%+纯阳功45%)x(100%+体力100时提升的15%+暴击伤害80%)x(100%+神捕令牌加成25%)
还有些比如武道里剩下的几个伤害提升,我没点也就没去测试,估计和同样武道的孔武有力一样在第一个括号里。