作为一个狂热的RPG爱好者,我一向是对休闲类游戏嗤之以鼻的,因为这类游戏不太符合我对有趣游戏的定义,既没有丰富的装备和技能来构建各种build,难度也过于简单而丧失了挑战的乐趣,《人类一败涂地》火的时候买来玩了十分钟后就吃灰,《糖豆人》爆火时也是毫无兴致。
所以当看到《双人成行》被评为年度游戏的时候,我觉得相当不可思议,于是就怀着好奇心想验验“年度游戏”的成色如何,可遗憾的是,这个游戏对于单机狗玩家似乎并不那么友好,简陋的UI界面被我翻了个遍都没有找到可供单人游玩的选项,甚至抹杀了我试图野排的想法,一行文字:“对不起,该平台你尚未拥有好友”狠狠地将我羞辱了一把。
于是后面的事情你们都知道了,我在社区征召了一名壮士陪我玩了一天,在这里首先要感谢@PIPI岑这位小哥,耐着性子陪我一口气打通关,还要在流程中忍受反射弧过长的萌大叔(好吧,萌是主观看法,大和叔是客观存在)一次又一次地失败。不过幸运的是,最终我们在临近晚上十二点的时候成功通关。
《双人成行》给我带来了非常多的惊喜,不仅是梦幻绮丽的场景和恰到好处的音乐,也不仅是极具诚意的汉化和丝毫不着痕迹的引导,更让我惊艳的开发商对关卡的设计和对合作道具的挖掘,在没有玩之前我对其的猜想大概是类似于双人版《糖豆人》或者是卡通版《男生女生向前冲》(玩的时候小哥和我也一直在笑这个)。
在每一个章节制作商都精心设计了不同的合作道具,并且在运用道具的方面不是仅停留在表面,而是切实扣住了“合作”这个主题,就和那本欠揍无比又骚气至极的《真爱之书》一样,试图让科迪和梅经过一系列挑战来恢复他们对彼此的感情。
可能有些读者发现了,我上一篇兜兜转转说了一大圈,就是没谈剧情,难道是剧情确实没什么好谈的么?
非也非也,剧情才是我要谈的重头戏。
游戏剧情开头是罕见的平淡,没有什么末日来临,没有什么生化危机,也没有什么异界入侵,只是简单的中年夫妻感情破裂,然后女儿试图让自己的家能够完整而做出了努力,下了一个魔咒,委托一本骚气无比的Mr Book(简称MB)来帮助她修复父母亲的感情。
其实这样很好,说实话我早就看腻了目前市面上绝大多数的拯救危城,王子复仇记,守护全人类的戏码,更喜欢“小”故事,比如我吹了很多次的《天河传说》,讲述一群平凡的人去寻找实现愿望的方法;比如GBA上的《最终幻想战略版》,讲述了一群孩子学会如何不再逃避,勇敢面对生活的故事。
游戏中科迪和梅经历了许多艰难险阻,为了找回变回人身的方法,从一开始对彼此不断的指责,到后面能够同心协力突破魔咒,最后唤回了彼此之间最纯真美好的感情,在浪漫无比的漫天焰火和见证真爱回归的荧光棒小人中间,深情地拥吻了在一起。
魔法,终于解除了。。。回归身体的科迪和梅找回了归罪于自己的洛斯,三个人牵着手走向了家的方向。。。
(注意:分割线后为虚构内容,如果感情脆弱请勿继续阅读)
并没有。鉴于《双人成行》重复游玩的价值极低,开发商似乎也笃定不会有人在拿完了全成就后再次开启新的周目,所以在全成就之后的第三周目,会开启游戏的真正结局。
一家三口走在回家的路上
画面逐渐转暗成眼睛的形状
再次亮起的时候却是洛斯手里依旧拿着两个玩偶
原来刚才的一切
不过是洛斯在工具房哭着睡过去的一个美梦
这时门外忽然传来动静
洛斯赶紧拉开门去看
却是父母在车边争吵
随后母亲驾车扬长而去
看着车渐行渐远
洛斯手里的玩偶掉了下来
几滴晶莹的泪珠
也随之砸进尘埃。。。
是啊,生活里哪有什么魔法?感情的破裂同样也不是一朝一夕所造就的,所有的隐患和不谐其实在并不适合的两个人在一起那一刻,就已经埋下了伏笔,只是在生活日复一日的单调枯燥和家庭的琐事烦恼中,慢慢地浮出了水面而已。
当感情的裂痕出现时,也远远不是再去一次当初求婚的度假小屋,帮助对方唤起曾经的梦想就能够弥补如初的。感情、生活、家庭这三个问题任何一个都不是能够轻易应付的,当三者碰撞之后所产生的问题棘手程度往往会超级加倍,大概,这也是现在很多人不愿意结婚的原因吧?
很多时候,别人说为了孩子,忍一忍,但事实上并不是这么简单的。就像我之前不理解为什么那么可爱的碰到危险只会蹦蹦跶跶的小粉象公主会惨遭断腿裂耳之刑一样,后面经网友点拨才知道,感情破裂的夫妻,会把所有的责任都推卸到对方身上,他们想要的是摆脱婚姻对自身的桎梏,想要的是毫无束缚的自由,又哪里会考虑到孩子呢?
《双人成行》的开发商也许是想通过这个故事告诉我们,这个世界哪有什么破裂后的感情能就这么简单修复,如果有,那也是在梦里,梦里会有一本神奇的书,就像502粘碎玻璃一样强行将两颗渐行渐远的心拼凑在一起,然后给了洛斯一个童话,给童话里的科迪和梅一场幻梦。
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