用图:盘古大陆,标准,神级难度,马拉松速度,不开蛮族氏族模式。
说实话,到了游戏后期才意识到这个设置直接把debuff拉满了。本来马拉松速度下蛮子已经武德爆表了(马拉松速度生产慢三倍,蛮族照样一回合一刷,关键这游戏都几年了,这个设定一直没改,怀疑制作组根本是没考虑除标准以外速度的平衡),加上盘古大陆图大,丧尸战斗力直接起飞。
远古时期开局就被丧尸围城。
无语了
不过随后清干净了。
弓箭手立大功
右探到西班牙,看上去日子还蛮滋润的。
居然没有丧尸
上方遇到刚果
目前局势还行
卡霍基亚:危
居然挺住了
然而西班牙一个城没了
到了古典时期。
这下没土墩用了。
卡~霍~基~亚!
不过此时已经自身难保,没时间管城邦了。
又来
突然钻出一个野生开拓者(估计是刚果的)
上方也开始了
刚果也撑不住了,此时城邦大部分无了。
平原地区的城无险可守
突然刷出两个丧尸,右方城没了。
惨
刚果居然挺住了
大概是做项目了
中世纪开始
又来,右方的城又被平了。
泛滥平原没法修防御
刚果又没了
才想起可以搞学院项目的,不过首都没建学院,还好分城也没刷丧尸(有城墙也基本挺不过一轮)
做项目后成功解放刚果。
利用路障干掉一部分丧尸
刚果:不讲武德
如果城市爆发丧尸的话,人口是很难涨上去的,隔一段时间就会掉人口。
部分人口会变成丧尸
进入文艺复兴时期
出使徒感化丧尸,不过这丧尸打丧尸还会刷丧尸的设定简直…
目前还行,甚至造了几个奇观
刚果局势无解了
工业时代
不幸堕入黑暗时代(能撑到工业时代也是没想到的)
丧尸居然不攻击自由城市,看来丧尸也是自由的
解放西班牙
西班牙还在湖里造了个四桅帆船,但此时丧尸已经一百力了,基本刮痧。
幸好丧尸不会游泳
虽然可以苟到外交胜利(或者文化胜利),但这游戏已经没意义了。
通过这个模式,深切地感受到了在丧尸横行的世界里的绝望,也体会到了制作组对此模式设置的奇妙平衡性(确信)。
总结一下:丧尸模式只能在蛮族氏族模式或者无蛮氏模式下低难度小图开(可以拖延AI发展),不然就是毫无游戏体验。