【PC遊戲】賽博忍者如何摧毀你的鍵盤?


3樓貓 發佈時間:2024-04-02 03:01:26 作者:薩克麥帝可 Language

《幽靈行者》,賽博龐克加上忍者。

這怎麼看怎麼都不能融合的兩個元素竟奇怪的能在本作的獨特機制下契合的非常完美,這部作品光看賣相就能看出它突出一個字——爽。

脆皮即死加上跑酷,這一劑腎上腺素紮上去那可謂是整個遊玩過程中心跳直接拉滿,直呼過癮。

老實說在體驗之前我有設想過這樣的即死類遊戲的難度並不會設置的較為常規,畢竟這類遊戲雖少但卻各個都有著自己獨特的魅力,獨特的類型也意味著更高的遊玩門檻,較低的難度會降低不少玩家們的爽感以及成就感,所以我對本作的難度是有著一定的預期的。

【PC遊戲】賽博忍者如何摧毀你的鍵盤?-第0張

但我著實是沒有想到本作的難度會拉得如此之高,這種難更像是《sifu》中拼反應和操作得難,讓人怒摔鍵盤得同時,也獲得著如同直戳g點得快樂。

簡單說說本作的畫面表現,本作的製作規格雖然不高,但是製作組在該做的地方那是一點沒含糊,整體的畫面表現算不上精美,到也符合當今時代的標準。

各色的霓虹燈在漆黑的夜晚閃耀所承托出的那種迷幻感很好的展現了賽博龐克的刻板印象(bushi),尤其是主角的形象加上那帥氣的武士刀,逼格直接拉滿了。

【PC遊戲】賽博忍者如何摧毀你的鍵盤?-第1張

製作組非常懂得資源的合理利用,本作中的達摩城聽著雖大,其實玩家能在此遊玩得部分並不多,遠景和地面等玩家不怎麼會注意到的地方統統採用虛幻模糊的表現手法,將玩家的視線集中於關卡場景本身。

這麼做的好處即在於即保住了遊戲的畫面表現,也大幅提升了遊戲的幀數,要知道在本作如此高速的遊戲中幀數的穩定對玩家的遊玩體驗是至關重要的。

【PC遊戲】賽博忍者如何摧毀你的鍵盤?-第2張

跑酷加即死,這兩種遊戲機制雖然在現在的遊戲來說雖算不上是百花齊放但也能說是各有特點,跑酷遊戲如《鏡之邊緣》與融入了跑酷元素的《消逝的光芒》,即死類遊戲如《泰坦之魂》、《武士零》、《I wanna》系列等。

跑酷類遊戲所注重的路線規劃,與即死類遊戲所要求的反應、操作以及背板似乎成為了彼此相互矛盾的衝突點,畢竟怎麼想如果一款遊戲同時要求你要掌握不低的操作難度,同時還得拼著反應迅速規劃路線,同時還會因為一次死亡而從頭再來所帶來的背板難度。

如此變態的設計估計也就只能讓老m們玩下去了,我第一個想到的就是《i wanna》系列。

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不過好在製作組找到了兩者之間的平衡點,將二者融入的非常合適,既沒有過分強調一種玩法,也沒有忽視任何一方。

遊戲中的關卡看得出來是通過精心設計的,遊戲中的滑牆是個非常重要的技能,幾乎遊戲中所有平整的牆面玩家們都能在上面跑起來,基於這點主角可以出現在一些意想不到的地方,為攻關提供另一種思路。

在遊戲中攻關路徑並不唯一,你大可直接倚仗著你那天才少年般的100毫秒的反應能力從正面硬剛到位,若你不是天賦異稟,你也可以找到一條直通敵人ass的路線來個正義的偷襲。

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規劃好的路線可以讓玩家更加輕鬆的應對,快速的反應能讓玩家更快的攻關,任何一種方式都能獲得自己的樂趣,當然這二者並不矛盾,兩者玩家們可以同時進行。

你可能會擔心在反應的同時能不能兼顧路線的規劃,那我要說此但是有些多餘了。

遊戲中的場景雖然有些亂,但還算是有序,素材複用的情況導致了場景中缺乏一些高辨識度的標誌,但這絕不意味著會讓你暈頭轉向,往往憑著直覺就總能發現前方並不是死路,而是走進了製作組精心製作的套路之中。

就比如遊戲中的第一個boss守門人t073m,那真是多看一眼就會爆炸,密密麻麻的移動激光再加上限時平臺,怎麼看都像是無法攀登的狀態,還沒上就已經兩股戰戰幾欲先走了,但實際上只要邁出了第一部便會發現移動的規律,剩下的交給心態就好了。

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通過新手關時我還在想如此快節奏爽快的遊戲那遊戲的保鮮期會不會非常的短暫,但事實證明我錯了,而且還很離譜。

遊戲做了一個非常明顯的降速處理——拔高難度。

高難度意味著高死亡,背板就成為了玩家們攻關的必經之路,背板讓玩家們一次次總結自己的失敗經驗,給自己找出一條相對順利且容易的道路,往往一關死上個幾百次也是非常正常的事,也難怪玩家們將本作也成為r劍行者。

就問各位有沒有在守門人boss那感受到噩夢纏繞吧(知不知道什麼是黑手啊)。

【PC遊戲】賽博忍者如何摧毀你的鍵盤?-第6張

當然你是天賦異稟的玩家,攻關過程沒受什麼苦,背板也能讓你一遍又一遍的驗證自己的想法,打出最快最華麗最炫酷的操作。

本作中說是降速其實遊戲中從頭到尾都充斥著加速設計

人物起步就是衝刺的移速,衝刺的超遠位移,技能的短時cd,命中敵人的瞬死絲毫不做停留,甚至敵人高速射來的子彈以及劈來的劍都快的離譜。

光速的衝刺,光速的位移,光速的揮劍,然後光速的白給,就連死亡後按r復活都那麼的光速。

【PC遊戲】賽博忍者如何摧毀你的鍵盤?-第7張

在關卡內幾乎不存在的讀取時間和頻繁引進的新元素如技能和武士刀也都儘可能的增加了遊戲的節奏,時刻保持的高速不斷刺激玩家的神經,給玩家帶來持續的刺激體驗。

最後總結

跑酷加即死融合的相當完美,本作有著不低的操作難度,玩家們屬於是越戰越死,越死越戰,而且還越戰越勇樂此不疲,若你電子陽痿了,不妨試試這款電子偉哥。


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