伴随着2022.2.18地平线2西部禁域的发布,不少有主机的小伙伴可能已经开始蠢蠢欲动了,对比2017年的地平线零之曙光增加了很多元素,潜水首当其中,还有钩锁滑翔伞烟雾弹等等新玩儿法,不得不说结合了很多游戏的元素在里面,地平线2呢我仅仅是看了部分实机演示,个人感觉相比地平线1来说还是具备更多的一个吸引力的,感兴趣的hxd可以去看一看~
那么地平线零之曙光现在还值不值得玩儿呢,对于玩儿过的可以当是一个简单的回忆,没玩儿过的酌情观看会有一些剧透滴~我会主要介绍一下这个游戏的基本剧情和玩儿法以及个人理解的优缺点
请放空大脑
故事的开始我们了解到部落有一个授名仪式,虽然成功授名但是女主埃洛伊还是背负着驱逐者的称号,所谓驱逐者即是被部落驱逐的人,慢慢随着女主的长大,她开始体会到了这一点,伴随着失落她失足不小心掉入了一个远古遗迹,这也使得她第一次发现了一个叫focus的3D全息投影眼镜,带上这个可以看到很多别人看不到的东西
开启之后
这也使得我们的小女主以为自己开了挂,为了荣誉想要成为一个不再遭人白眼的部落勇士,(这好像是艾尔迪亚人为了成为荣誉马来人争夺战士候补生的位置一样哈哈哈巨人yyds)根据部落规则需要参加部落的仪式,为了在这个仪式上取得冠军让人刮目相看女主向他的养父罗斯特提出了自己的训练请求,这也使玩家初步了解到这是一个充满机器的世界,提出了一个引人入胜的世界观,时间一转眼女主长大了,成功的被养父罗斯特训练成为了一名合格的女猎手。
随着一番内心的角逐阿,罗斯特为了让埃洛伊今后的生活逐步融入部落,自己选择了离开,埃洛伊独自一人参加了部落的仪式并取得了优胜,但是仪式还没结束埃洛伊被卷入了另外一场阴谋,罗斯特以自己的生命救了埃洛伊。
参加仪式的所有人只剩下了埃洛伊一人,醒来之后发现自己在母神山之内,母神是部落所敬畏的神,埃洛伊正是母神山的产物,为了了解到自己的身世埃洛伊决定走出部落了解外面的世界。
在离开部落之前埃洛伊杀死了一个名为堕落者的机器这使得埃洛伊获得了超控机器的能力,这也使得游戏的第一个有趣玩儿法得以体现,后续会出现很多的坩埚任务点,从而或者解锁更多机器的能力。
接着主线的剧情展开,埃洛伊带着自己的好奇和好胜心以及善良结识了很多的朋友,先后到达了子午线城各种遗迹以及太阳城等等地点,这里我就不再一一赘述了,在这一路艰险中埃洛伊积攒了很多碎片化的对于世界的见解但却无法拼凑到一起这使得埃洛伊变得一头雾水。
最终取得了进入到母神山内部的钥匙,再次回到母之心的时候部落已经接近被摧毁,埃洛伊拯救部落之后,在众目睽睽之下走进了母神山。
结合之前的碎片化理解,再加上母神山内部的所见,埃洛伊破解了世界的秘密和自己的身世之谜,真正的起源要追随到一千年前,法罗公司的机器人变得愈发无法管控,首席科学家索贝克博士与法罗的金钱至上观念无法统一,决裂之后预知到机器人即将毁灭世界这再所难免,创立了零之曙光计划以及人工智能盖亚,在不久之后机器毁灭世界,将所有的生物能转化成燃料使得地球的所有生态遭受了破坏,盖亚在之后用了近乎一个世纪的时间破解了失控法罗机器人的加密,使得机器人全部停止,索贝克博士在这个期间为了拯救一个小裂缝奉献了自己的生命,随后盖亚用了数百年的时间修复了大自然的生态系统,使得人类文明得以以部落的形式延续,这是世界的谜题
那么埃洛伊到底是谁,想必玩儿过的人早已经有所预料,埃洛伊为何可以进出自如各种遗迹以及母神山,是因为其中一次小问题不慎使得盖亚的下属毁灭单元哈迪斯误以为出现了变动,开始重新毁灭世界,盖亚为了阻止他以防所有的一切毁于一旦,决定自爆以摧毁哈迪斯,在自爆之前克隆了索贝克博士,正是母神山的产物埃洛伊,之后便自爆试图摧毁哈迪斯,但是哈迪斯并没有被摧毁,但是盖亚起到了拖延的作用,而埃洛伊正是拯救世界的钥匙。埃洛伊寻找了整整一部游戏自己的生母和自己的身份,了解到真实的故事之后,埃洛伊虽然迟迟无法接受和释怀但是最后还是决定参加决战,最后哈迪斯被压制了。
后续埃洛伊找到了索贝克博士牺牲的地点,算是在结束之前找到了自己的生母,但在之后几个好奇宝宝不甚动了埃洛伊压制哈迪斯的长矛,使得哈迪斯化作一个红色碎片逃离,至此主线结束。
游戏的玩法以弓箭,长矛,弹弓为主,随着后续推进还会解锁枪械;武器升级,装备升级,地图界面等等系统,均会随着资源的收集和地图的探索产生很多支线任务,比如狩猎场可以做一些挑战任务从而解锁一些最强金色装备,堕落区域可以获得大量经验,见到更多堕落机器,强盗营地可以解锁该区域的快速移动和商人也有大量奖励,坩埚刚刚有说过可以解锁更多机器的超控,长颈鹿类似哨塔解锁地图探索以及种种遗迹和可以兑换宝箱的收集品,解谜等等玩法算得上比较丰富;主线剧情中穿插的不同的支线任务将会让主角熟知更多的人物角色,以及对话中可供选择的回复内容也提供了更多的可能性。
那么游戏的优点还是很多的,优秀的游戏画质即便放到如今也有一席之地,也不愧是当年斩获很多奖项的优质游戏,不同场景不同的音效也带给人一种身临其境的感觉,让玩家既能感受美景的同时还可以享受较不错的世界观和剧情体验,虽然当时出过一点点小事件导致这个游戏评分骤降,不过并不影响这个游戏的游玩体验,对话,战斗场景十分流畅,也会根据主角的穿搭而变化在对话中的样貌,相对成熟的武器,背包,技能升级和快速移动系统,各式各样的机械以及机械独特的弱点,还有真实的场景均为这个优秀的游戏奠定了不错的基础;
缺点也是必然存在的,武器的获取相对简单,随着主线的推进玩家均可轻松获得可以推到结局的强力武器;地图过于繁杂,打开地图就像看见了阿育的孤岛惊魂系列经典满图问号,某些不想打的强盗营地会出现在推进主线任务的必经路线上,以及支线的重复性较高,让人产生不想做支线直接通关的想法,难度稍微开低一点甚至不需要做支线即可;某些地形看似可以通过却必须要绕行,像我这种不记路的人偶尔会迷路不知道从哪到下一个触发点;还有一个个人认为的缺点,不论是攀爬系统还是遗迹解谜都有点与古墓丽影有一些相似,至少在自言自语这一点上两人真的是很有共同语言了。
以上就是我个人对游戏的一些见解,希望可以帮助到你们。总体来说还是值得一玩儿的!#地平线零之曙光#