文:乾貨遊戲鑑賞組—林靜言
對於這樣一款年代久遠、小而精的獨立遊戲能夠在2024年推出HD重製版,筆者在詫異之餘也對本作產生了興趣。在花費了3個小時不到的時間後,我通關了本作。
重製版不僅僅更新了簡體中文繁體中文,玩家不再需要啃生肉了,同時遊戲的畫面也更加高清美麗,儘管還遠不能擺脫像素遊戲這個概念,但作為2024年的遊戲還是合格的。
遊戲主線放在2024年略顯俗套,班上內向沉默的女孩小操失蹤了,而主人公時常會聽到小操的呼喚,讓他/她找到小操。在某一天,班上同學談笑風生的時刻,異變突生,學校陷入異界之中。在這個異界,危機四伏,而玩家就需要扮演主人公,在鬼魂四處遊蕩的學校中,找到小操,完成小操的心願,讓學校迴歸正常。
遊戲的主要玩法是在學校中尋找道具,解開謎題,同時躲避各種鬼怪的襲擊(以及jump scare)。不過遊戲中處處都有驚喜,玩家好奇在一個可互動的椅子上,也有可能死於非命,走過一個窗戶口,也可能因為玻璃唐突炸裂而去世。這樣不死過一次就無法知道的危機,讓我養成了隨手按快速存檔的習慣。雖然我以往比較討厭這種一招鮮的死法,但是在misao這樣沒有死亡懲罰的同時,還存在著大量的花式死法作為收集要素,反而驅使著我作死。死亡不再有挫敗感,而是一種樂趣——原來我還能這麼死?
遊戲的謎題難度不高,大多還是門鎖了,找鑰匙開,鑰匙在哪?藏在花瓶裡,需要找道具打碎這種比較簡單的邏輯,四處收集道具,很多謎題在玩家探索的過程中自然而然會找到答案。假如玩家不知道從何推進,也可以找小圖書對話,尋找提示。整個遊戲流程的推進不會存在明顯的卡關現象,遊戲解謎流程可大致分為六條線路,這六條線路玩家初見一般是同時進行的。對於新人玩家,misao的解謎難度也絕對說不上高。
遊戲中對於特定靈異現象有時會有提示,但有時提示並不一定是好的,也有可能是製作組故意坑玩家的。來自於製作組的玩笑讓我會心一笑,並不會為此感到生氣。主要原因還是得益於遊戲的死亡懲罰幾乎沒有,遊戲流程不長,就像是做了一場恐怖與歡樂並行、善良與憤怒交織的夢。
遊戲本體有壞結局、普通結局。在本體通關後,玩家就能進入真結局了,真結局基本上沒有難度,以觀看類似於後日談的劇情為主。值得誇讚的一點是,遊戲主題是反對霸凌,但也並不鼓勵過度懲罰惡人,在盲目原諒和過度洩憤之間,故事做到了合適的度,不會影響觀感。好人有好報,惡人有惡報,即便惡人有悲傷的過去,那也是惡人,即便好人有錯,但也不應當全盤否定。即便是受害者,也不能憑藉著自己的憤怒極端地、過分地懲罰他人。尺度把握得恰到好處,同時故事內核得以保留,這也是我對misao這部作品最欣賞的一點之一。
misao雖然玩法並不豐富,體量也不大,但是兩者結合起來,反倒給人“小且精緻”的體驗。恰到好處的長度,適量的收集要素,都能在你開始厭煩這個遊戲之前,迎來故事的結局。