电脑内部,由CPU、主板、显卡、内存、硬盘等硬件组装而成,相互之间密切协同。用它来玩游戏,往往还要辅以外部的网络。那有小伙伴就问:为什么我的电脑玩3A游戏,总是一卡一卡的?电脑里,哪个硬件要担主要责任呢?
卡顿,要分情况:
- 游戏帧数不高(低于60FPS)。你可以把连贯流畅的游戏画面,理解成由一帧一帧的画面渲染而成。每秒输出60帧是一个临界点。当游戏跑出的帧数达到60FPS或以上,代表游戏可流畅运行。低于这个值,就会出现卡顿现象;而低于30FPS,几乎不能玩。
- 网络延迟。Ping过高,游戏画面直接动弹不得。网络故障或者路由器等设备引起的网络问题,从而导致游戏卡顿,这比较好理解,这里就不讨论。
为什么游戏帧数不高?
我们装机时重金投入的【CPU与显卡】,是影响游戏帧数高低最关键的因素。一款3A游戏往往都会给出“最低配置要求”,CPU与显卡型号低于最低配置,那游戏玩不了。而低于“推荐配置”,体验起来也比较糟糕。
聪明的小伙伴,肯定会提出疑问:“CPU与显卡到底哪个更重要?”
其实两者分工是不同,CPU负责逻辑运算,显卡负责图形渲染。具体到游戏里,像《战地2042》,超多人分布在一张地图里,有各种武器装备,子弹的飞行、炮弹爆炸产生的火花等等,都需要大量CPU资源去做逻辑运算,这样的游戏就吃CPU。像《荒野大镖客2》,画面制作精良,场景主要由环境构成,需要显卡去做复杂的贴图工作,这样的游戏就吃显卡。
我们在选配置时,CPU与显卡定位要相互“匹配”,不要【小牛拉大车】的组合,像你配个i9-12900K,还选个GTX 1650显卡一样。CPU就有力使不出,反过来同理。
内存与SSD,也影响着游戏体验?
当显卡、CPU性能都满足游戏的性能需求,但是游戏中还会出现间歇性掉帧或者闪退,那就是内存不足导致的。
现在的3A游戏大作对内存占用基本都是8GB上下,除去系统占用,没有16GB容量,内存使用率就会过高,掉帧甚至闪退就避免不了。再者单通道与双通道内存,对游戏帧数影响也较大,一般都是推荐大家选择双通道内存,带宽优势明显。
内存的频率与延迟,虽然不是影响游戏帧数的决定性因素,但是对于内存频率与延迟较为敏感的游戏来讲,比如《绝地求生》,对帧数影响就比较大,幅度甚至能达到10-20%之间,相当于一个级别的显卡跨度。
SSD的话,虽然不影响游戏帧数高低,但是却深刻影响着你的游戏体验过程。把一款上百G的3A游戏装到SSD里和装到HDD里,从开启那一刻,到加载出游戏界面,再到真正进入游戏场景,那种速度上差距,让人有一种“用过就回不去”的感觉。
所以,我经常跟大家强调,作为一台游戏主机,一块高性能的SSD必不可少,它的地位堪比CPU与显卡。因为现在是快节奏的时代,在游戏里的节奏也很快,谁也不想等个游戏加载等半天,这样不如不玩了。
讲了这么多,相信大家对游戏卡顿的根源有所了解。而CPU与显卡怎么买,估计大家都比较清楚,但内存与SSD怎么选?有搞清楚了吗?下面就给大家送上一波种草广告,仅供参考。
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