【從策劃到老師】 第三季·02·影逝二度


3樓貓 發佈時間:2025-03-21 20:32:31 作者:流亡者 Language

1
M在聽了我的新構思,看了我的新企劃書,再對比了下新遊戲的工作量之後,他再度被我忽悠進了製作組之中。
有了上次失敗的經驗之後,我將gal的劇情進行了縮短,可攻略的角色減少為了4個,主線劇情清晰,分為4個章節,時間跨度兩年,已經是小品級別的遊戲了。
(第二款gal的企劃書目錄)
這一次我也將時間合理分配,一天的時間書寫劇本,還有一天的時間,則是在學校裡面到處尋找可以合作的夥伴,比如可以稍微做一點配樂的同學,或者是能幫忙繪製立繪和CG的美術系學生。
同時,我和M也思考,現在的我們雖然能夠找到人合作,但隨著工作量的擴大,歸根結底還是得花費真金白銀,才能獲得確定的結果。
對此,我十分同意。
在書寫gal劇本的同時,我也將遊戲的劇情書寫成了輕小說,一方面為了練筆,二來為了積攢金錢,三來也同時梳理思路,可謂是一舉多得。
(倒閉的輕文輕小說,之前還參加過線下的活動)
減少了工程量之後,M的程序進展也是異常迅速,短短几個星期的時間,遊戲的底子便已經搭建完畢,我也開始學習起繪畫,在畫師還沒有到位的時候,開始繪製遊戲的UI。
同時,我們也知道做遊戲不能急躁。關於gal的遊戲進度也就一點點推進,我們會分享自己的戀愛經歷,然後將其作為遊戲劇本的一部分。而我有了一定的稿費之後,也會去向畫師約稿。
2016年,大二的歲月就這樣溫吞吞的過去,劇本完善,M也會定期配置遊戲的文字,順便他因為過於帥氣的長相陷入了現實世界的修羅場,在給我們提供劇情的同時,也讓人意識到,現實這玩意是真的不講任何邏輯。
是的,現實這玩意不講任何邏輯。
M坎坷的戀情結束,我們的遊戲進度應該可以順利進行的時候,意外發生了。
2
正如同前文敘述,我所在的學校是成人教育和繼續教育。
但要學習的科目,則是非常複雜,一來有成人教育的科目,二來還有自考的科目。
加上每年4月和10月的考試難度較大。
在這種情況下,我班級的同學是越來越少。而那時候的我沉浸在小說的書寫,劇本的構思,完全沒有注意到這件事情。
當2016年的年末到來時,我的班主任告訴了我一件事情。
我所在的班級,將不再開設。
換言之,2017年的6月,大三的我將直接畢業,直接去找工作。
因為我的班級之中,已經沒有學生了。
這個時候我才醒悟過來,為什麼每次上課的時候,班級之中只有我一個人,甚至於我要和其他班級一起上選修的心理學,美術和音樂。
但是我什麼都做不到。
在這種無力感之下,這款gal自然是無法進行下去了。
畢業的時間提前了一年,我就得提前去教師資格證,並且還要權衡和自考的時間。
所以,第二款gal,就在已經有了初步立繪,二分之一劇情的情況下,徹底停止製作。
3
於是我一邊實習,一邊考試,待教師資格證考出之後,時間就已經來到了2018年。那時候的我滿腦子都是想要考入編制,實在不行,那也去學校裡積累經驗。在忙碌之中,遊戲的製作就暫時被我們拋到了腦後。
2019年的日子,想來大家都非常熟悉。
意外和明天哪一個先來?
一起來。
2019年末,2020年出,疫情時代到來,我所在的學校變得分外緊張,我也因此罹患焦慮症。最為糟糕的是,學校在2020年和我解除了合同,在拿到賠償金之後,我便繼續遊蕩在熟悉的城市裡尋找工作。
學校解除的合同時間非常“巧合”,是9月1日。前一天我已經參加了教師大會,拿到了自己的課程表,拿到了備課的資料。卻沒有想到,前去遞交續約合同時,卻被拒絕了。
約莫幾個月的奔波之後,我找到了一家教育培訓的工作。
那已經是2020年的年末。
2021年,即將到來。
經歷了那麼多的變故之後,我也是邂逅了我的戀人。她也是一名gal的玩家,並且和我一起製作galgame,也是和她的討論之下,讓我重新燃起了想要製作gal的念頭。
並且,我也調侃,會把和她的故事,製作成遊戲裡的一部分。
(以某個現實中的人物為原型,捏出了一個角色)
4
2021年,疫情雖然有反覆,但一切都已經變得平和。
因為年歲漸漲,我和當時的戀人思考到了結婚,並且思考了關於未來的生活。也是一起生活,準備好了未來一起共度時光的點點滴滴。
不過我想,從未來回看故事的各位,或者是對於各種政策有所耳聞的諸位,應該知道發生了什麼。
2021年,7月雙減政策到來,我再度失業了。
(雙減政策)
尋找新工作的日子裡,我的焦慮症持續發作,也因為這個原因,和當時已經出國留學的戀人分別。
奇特的是,我的病反而因為少了個執著的人之後,有所好轉。
之後的事情,在第一季和第二季都有記載。
在病床上思考,並且選擇進入遊戲公司,隨後積累經驗,最後又因為金錢和時間問題,離開遊戲行業,重新迴歸到教育培訓的行業。
而此時,已經到了2024年。
5
和2014年相比,我和M都經歷了很多。
在我空閒時分,再度找到了這位大學時代的老友。
“哥們,做galgame不?”
“我想做個恐怖的PRG。”
“怎麼想到做這個?”
“十年前就想做這玩意,但咱們這十年總是各種事情,思路都被打斷了。”
“是啊。”
“就有個釘子一樣,總想著得完成。”
“我同意。”我在電腦面前嘆了口氣,“無論怎麼樣,咱們在2025年,就要把這遊戲給解決了。”
“加油。”
6
有了在遊戲公司的經驗後,我也終於學會了之前沒能掌握的。
項目的時間管理和規劃。
(每週的計劃表)
雖然比較粗糙,但適合自己一個人,或者是小規模的製作。
但我發現了一個很致命的問題。
那就是人的精力,是有限的。
培訓機構的上班時間和普通工作不同。
週一,週二休息。
週三到週五,則是早上休息,下午一點半上班,晚上八點半下班。
週六日早九晚八。
我最初的計劃,是書寫劇本,然後自學畫畫,然後順便學習unity的編程。
但在這樣的操作持續了3個月之後,遊戲製作的進度異常緩慢。
早上空閒的4小時,平均每小時都被安排滿了事情,這也導致下午的上班昏昏沉沉。
如果是熟悉的遊戲劇本,還沒什麼問題。
涉及到畫畫,就會導致勾線錯誤,或者是比例錯誤,然後滿腦子都在思考這個問題。
編程的內容也是,我最初本來想要選擇unity引擎,但發現自己對於C#一竅不通,思考是否要更換其他的引擎時,時間就這樣流逝。
就像遊戲發展國那樣,我最為擅長的是劇本。
如果讓我去繪畫和編程,也不是不行。
在一次次掙扎之中,我甚至能看到,自己的頭頂上出現了一年12個月的時間表。
(遊戲發展國 開羅遊戲之中值得推薦的遊戲之一)
彷彿我的人生是一場遊戲。
一年之中,我只有12個屬性點。
我是平均將這些點,分配到劇本,繪畫,和編程上呢?
但這就導致我的各方面水平都不達標。
還是把所有的屬性點都分配到劇本上?
(如果人生真的有遊戲,大概就是這樣了)
思來想去,我決定暫時放棄美術和編程,專注完成遊戲劇本的內容。
至於繪畫和編程,則準備了兩套預備方案。
方案一:直接選擇橙光,易次元等平臺。
方案二:使用人民幣的力量,直接找人完成。
拋下了美術和編程之後,我的劇本書寫速度,也直接起飛。
短短的2個月時間,我就完成了36萬字的劇本。
經過這件事情,我也明白了一個很簡單的道理。
沒有必要逼著自己一定要完成所有的事情。
與其把自己的精力分散,不如專注全部的精力,把自己能做的,或者稍微擅長的事情打磨到極致。
就像分配屬性點一樣。
7
和完成的劇本成對比的,也就是完全沒動過的繪畫,還有依然勉強的編程。
擺在我面前的選擇也很清晰。
直接選擇去找畫師約立繪,場景,CG,UI則是可以用一些公用的素材。
進行一番計算之後,我意識到了金錢的重要性。
之前從業的一些畫師告訴我,他們給我的的確是優惠的價格。
但按照這個優惠的價格下去,怕是我所有的存款都要離我而去,成為切實的產品。
思來想去,在2025年的2月,我決定在橙光平臺上發佈,先行驗證劇情和遊戲遊玩的節奏。
如果遊戲在完結之後,有足夠的人來看,那麼就意味著遊戲值得去花費金錢去繪製重要的內容。
如果遊戲完結之後,並且給一些人遊玩之後,提出大量的問題,那麼我也可以及時止損,進行修改。
於是,在2025年的2月末,我的遊戲終於是在橙光上發佈了。
(遊戲主頁配圖) 十年溯光:未完成的我們 | zwsxz20 | 橙光作品
(以及如果要約稿這一張,價格貴到心痛)
如果文章的節奏來看,此時我的應該是展現出一張數據非常亮眼,然後評論眾多,玩家紛紛叫好的截圖。
但就結果而言。
成績非常不理想。
(10朵鮮花還是自己測試的時候刷的)
8
和M討論的時候,我也曾幻想,自己製作的遊戲能夠一飛沖天。
不過在遊戲公司待過一段時間之後,就意識到這是不可能的事情。
不是任何事情都能成功。
但是,任何的失敗,僅僅是不成功而已。
接下來的時間,我便是按部就班地,將遊戲製作完整。
然後再一次次遊玩,在和朋友們的討論之中,進行修改。
僅此而已。
專注在自己能做的事情上。
因為這也是十年前的我,就應該做完的事情。
9
如果真的要對這拖更了十年的遊戲說點什麼的話,那就是所謂的“文章憎命達”。
在這十年裡面,年近30的我也經歷了許多情感,也聽聞了朋友們的許多故事。他們也紛紛走入婚姻,生下孩子,以至於二胎就有了。
站在這個年齡,去書寫大學時代的故事,的確是比18歲書寫的會更加順暢。
18歲的我,還需要絞盡腦汁,去編一些關於女主角的故事。
現在倒好,之前每一段失敗的戀愛經驗,都成為了遊戲裡面的情節。
Gal是需要幻想的。
在幻想之中,我也將自己之前一次次錯誤的選擇,和正確的選擇放在了其中。
也給主人公,還有幾位女主角編寫了完美的結局。
偶爾呢,我也會幻想。
如果我回到過去,如果我做出了那些選擇,現在的我是不是抱著孩子,給大家書寫這個故事,或者是在妻子的幫助之下,完成自己夢想之中的gal遊戲。
甚至於我的妻子,可能會因為我將前女友做成gal裡可攻略的角色而吃醋。
當然了,這僅僅是假如而已。
在文章最後,我倒是想起了曾經一任女友。
(曾經面對的選擇,如果真的選了,或許會帶來不同的結果)
她對我說過一句話。
“不要為失去而哀傷,而是為擁有而喜悅。”
我想,她說的是對的。
不然我也寫不出這些故事。
接下來的日子,便是繼續推進遊戲的製作,在製作之中積累經驗。
因為除了gal之外,我還有很多想做的遊戲。
比如,一款完全建立在國內背景的《心跳回憶》。
或者是,把當年那個碩大無比的RPG坑,給好好的填上。
當然,這是後話了。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com