即时战术游戏作为游戏市场的细分,并不大众,但依然拥有不少的拥趸。这个细节市场,有盟军敢死队、影子战术、赏金奇兵等脍炙人口的作品。虽然这类型的游戏曾一度沉寂,但这几年又有复苏的现象,各种重做和续作接踵而至。《连环清道夫》作为又一款即时战术定位的游戏,以独特的视角构造了清道夫的生活日常。
起初,清道夫是指豹纹脂身鲇,又就是下口鲶。这是一种这种鱼经常以水里的垃圾为食,在过去经常被用来清洁水质。后来,这个词语延伸了,也用来指代那种替杀手毁尸灭迹、逃脱罪行的人群。《唐人街探案》《杀手》等电影电视剧经常会出现这类人的身影,他们不杀人,只责任清理现场,似黑道又不是黑道。
剧集里的清道夫
《连环清道夫》正是一个以清道夫为题材的游戏,由Draw Distance制作,由505GAME发行。作为《连环清洁工》的续作,本作从2D全面进化到3D,由前作主角鲍勃的单打独斗,变成了一个分工明确的4人小分队。不管是从画面,还是玩法上,本作都较前作有了全面的革新和进步。
游戏背景时间
虽然游戏是全面进化到了3D,但是人物建模依然不够精细,像四四方方的方块人。不过,游戏采用了与极乐迪斯科类似的油画风格,用浓墨重彩的配色很好地掩盖建模的粗糙。而且,这种亦真亦幻的油画风格也很好再现了美国90年代的灯红酒绿、纸醉金迷。
时代的缩影
游戏中十分良心得提供了全程英语配音,但是人物模型的嘴巴不会动,影响了部分代入感。游戏的BGM很有特色,许多的歌曲都充满了90年代的风格,给人最地道的体验。而且,游戏里对于音乐的设定不止是一个简单的背景声,更是与玩法完美的结合。每一关的初始BGM都是舒缓放松的。但是游戏拥有噪音的设定,我们要换激烈动感的音乐来掩盖自身的脚步,可以降低敌人的警觉性。
汉化不完整
游戏的教程主要采用弹窗的形式,以一段完整的演示动作展现游戏中的各个玩法。动态化的视频教程,让玩家很容易上手。但是,游戏也存在一个巨大的缺陷,也就是游戏里没有备忘录,很多操作技巧无法反复查看,没认真看教程的话,就会错过了。
拥有选择对话,但不知道啥用
游戏的操作大部分操作都是集中在左手上,有点别扭。首先,WASD是移动,这很正常,但是,这游戏需要大量的按SHITF和空格,左手操作十分频繁,但是右手又基本闲着。虽然游戏支持自定义按键,但是又不要把按键改成鼠标的左键,自由度偏低。如果有条件的话,推荐大家用手柄玩,默认按键是要舒服的多。
若无其事的打扫
游戏的是典型的即时战术玩法,有点类似盟军敢死队,在每一个关卡里达成目标才算成功。当然,在这个游戏的目标就是要在条子的眼皮底下进行打扫房间,包括处理尸体、毁灭证据、打扫血迹这三种,然后不能被条子发现。在这里,我们也可以看到,这个游戏的条子是非常低的智商,有人就在条子身边一直用吸尘器啊居然都不会发现。而且,这个游戏非常魔幻,为什么清道夫们可以随时随地掏出一个超大的吸尘器啊,都是哆啦A梦吗。
滑血能力
除了主角这个善于装麻袋和滑血的老手之外,还有移动超级快并且会黑电子设备的黑客、喜欢切碎尸体的杀人魔,擅长翻墙和背尸体的黑人女这三个帮手。在熟悉四个不同的角色的风格和能力之后,游戏就会提供多角色协作的关卡。但是,在多角色切换方面,由于四个人并没有太多的联动能力,所以不能像盟军敢死队一样实现COMBO。这游戏相当喜欢滑铲,不过是鲍勃快速移动,还是黑人女击倒他人,本质就是上去直接一个滑铲,如果不够,就再来一个滑铲。
黑客骇入电灯
游戏的关卡难度曲线设定很自然,从简到难,层层递进,不会出现前期关卡比后期关卡更难的情况。本作中很多的关卡都是多楼层立体式建筑,给予了玩家相当大的活动空间,但是上下楼的环境下经常卡视角看不见敌人,也给玩家增加了许多麻烦。
电锯处理尸体
每个地图都要达成相应的目标才可以判定完成,才可以继续解锁后续的剧情。当然,每张地图都一个隐藏挑战,如果把现场完美清洁的话,会额外解锁一个成就。由于这个游戏没有关卡重玩功能,想完成这个成就难度颇大,解锁的人也少。另外,游戏的评分机制的缺失,也让玩家缺乏成就感,减少了玩家反复重玩的兴趣。
超强跑酷能力
游戏的剧情采用的是倒叙的手法,四个人从一开始就聚集在一起,利用回忆的形式,将各自经历层层展开。不同的关卡代表了不同人的经历,虽然关卡是固定的,但是玩家可以选择不同的顺序来游玩关卡。在四个人的谈话里,我们逐渐到四个人的生活经历、性格特征等,发现每个人都有自己说不得的苦衷。最后,游戏隐藏的大真相局限于三言两语,给与了玩家,无限的遐想空间。
大家一起讲故事
游戏中的汉化不完整,背景字很多还是英文的,给游玩体验带来了一定的障碍。游戏中有不少的选择对话,基本都是两个,一个比较粗鲁,一个比较委婉。但是这个对话,似乎看不出对游戏剧情有啥影响。
过场动画
总的说来,游戏是一个非常不错的即时战术游戏,层层递进的关卡确实很有挑战性。虽然我想吐槽游戏的AI智力低下,但说不定这就是美国条子的真实写照呢。
被条子发现
【优点】
1、 独具风格的视觉设计
2、 新鲜有趣的角色体验
3、 层层递进的关卡难度
【缺点】
1、 糟糕的键鼠按键设计,并且自定义幅度不足
2、 缺乏必要的评分和重玩机制
3、 关卡设计还有进步空间,目前没有能多角色合作的关卡
4、 AI智力低下,很容易卡住
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