《碧蓝幻想Relink》中泽塔的空中连击需要比较准确的时机判定,想要知道如何使用的玩家请看下面“UT_Gaster”带来的《碧蓝幻想Relink》泽塔连招判定解析,希望能够帮助大家。
我们应该都知道追击技能和追击因子能让泽塔下戳产生两次判定,从而达到两戳一下砸的循环。
这是追击技能的双判:
这是追击因子的双判:
经过测试,泽塔空中最多产生两次判定,当技能与因子同时存在时优先取技能的判定(一戳三判,我怎么会做这样的梦)。
但是,一戳双判只能加快下砸吗?在练习异巴时我无意间发现了单判与双判更具体的区别,于是之后经过木桩测试得出了相对具体的结论,在此分享给大家。
首先,泽塔的跃空分成两个部分,上挑+下戳,实战中我们往往更关注下戳和下砸 因为数字更大 ,但很容易忽略上挑。
但实际上,无论是上挑还是下戳,都有伤害和晕厥值。
这是下戳:
可以看到,晕厥值涨了一大截,伤害为上限157312(我觉醒只有16%普攻上限)
这是随后的上挑:
晕厥值略微涨幅,伤害为93354,那么问题来了,93354是上限吗?答案是:不是。这一块内容会放到后续部分细说。
回到追击双判,由于上挑昏厥值加的非常少所以测量可能有误,但我个人姑且是得出了一个结论:双判与单判下戳无区别,上挑伤害和昏厥值增加。以下是对比图:
以防各位看不出来,我大致上测量了一下,单判和双判上挑昏厥条进度大概分别为68.09%和69.78%。
因此,初步结论就是,双判不仅能加快下砸,还能提高跃空伤害并更快打出昏厥。在我的异巴视频内,如果开局不用双判的话就无法通过昏厥压住第一次行动,因此这个对我来说非常关键。
那么,刚刚的93354是怎么回事?上挑的上限是多少?
经过测试,结论是:无论是普攻,下戳还是上挑,伤害上限都是相同的。但是,上挑的倍率极低,第一次上挑倍率甚至比第一下普攻还低,我需要把攻击因子全部带上,加上符文狂潮(加攻)buff才能摸到157312(与下戳相同)。
于是,我接着研究了一下下砸的机制。下砸的伤害分为两段,一段是空中旋转,判定时机为身体首次与目标接触。另一段是落地猛击,判定时机为落地时砸的那一下。注意,下砸没有多段判定,体积再大也只会出两段伤害。
经测试,下砸两段伤害的上限实际上是相同的,但是,空中旋转极难摸到上限。我可以给大伙看看我摸到上限时带的因子:
并且,戳0次和戳2次下砸(也就是跃空收招)的区别只有倍率和昏厥值,伤害上限始终相同。只有当招式名字变成阿尔贝斯螺旋枪(蓝火下砸)时,伤害上限才会提高。
基于以上这些,我提出我个人对泽塔机制的设想:
泽塔角色内有一个跃空判定计数器,上限为3,当玩家成功跃空时计数+1。对所有普攻(左键/X)来说,无论在地上还是在天上,计数器都与伤害上限无关,仅影响倍率和昏厥值,计数越高倍率和昏厥度越高。对收招来说(右键/Y),当计数器为0-2时计数器与伤害上限无关,仅影响倍率和昏厥值,当计数器为3时,跃空收招变更为阿尔贝斯螺旋枪,有着新的倍率和上限。追击能够额外增加一个跃空判定点,当玩家在后一个判定点跃空时视为两次判定成功,计数器直接+2。因此,合理利用跃空双判是泽塔进阶必不可少的一环(被当bug修了就当我没说)。
与此同时,我也在想一个问题,是否每个角色都有难以摸到上限,却又不容小觑的攻击方式?看似拉满格挡回性摇曳等因子后我们依旧能摸到上限,但是否在无意间已经丢失了一部分可观的输出?角色的上限真的被摸“满”了吗?我觉得每个角色都会有不同的答案。这一部分抛砖引玉,期待其他大佬解答。