近日,國產FPS遊戲《重裝前哨》正式登陸Steam平臺,將FPS與塔防元素巧妙融合,展現出了別具一格的創新魅力。但是國產遊戲的問題也真實頻繁出現,前些陣子大火的《邊境》如今也成了鬼服務器,而這款遊戲看樣子也同樣的發售“撲街”了。
這款遊戲在發售不到兩天的時間裡,Steam上的好評率便急劇下滑至“多半差評”,截至目前的3800條評價中,好評率僅佔據39%。我也親自體驗了一番,幸運的是,在發售第二天遊戲經過多次補丁更新後,我並未遭遇其他玩家所反饋的無法進入遊戲的問題。
然而,儘管避開了常見的進入遊戲問題,我卻遭遇了閃退的困擾。在完成第一章節後,遊戲突然黑屏並閃退,還彈出一個錯誤反饋報告要求我提交。在提交問題報告並嘗試重新進入遊戲以繼續遊玩時,我發現我之前花費約兩小時的存檔竟然消失了,不得不重新開始遊戲.....儘管我對這款遊戲的優化有所準備,但未曾料到會遭遇如此棘手的問題,真可謂是”一玩一個不吱聲“。因此,我想說,儘管遊戲已經過多次補丁的優化,但仍然存在一些問題。這些問題主要體現在優化方面。遊戲的優化顯然還需要進一步的提升,不求追求高幀數,但最起碼應當避免閃退這類嚴重影響遊戲體驗的問題。
接下來,我將忽略遊戲在優化方面的不足,僅就遊戲內容進行評測。可以說,遊戲本身的內容還是相當出色的,充滿了創意,玩法也相當吸引人。
在玩法方面,這款遊戲巧妙地將經典的FPS與塔防元素相結合,為玩家帶來了前所未有的體驗。玩家不僅可以化身機甲或戰士,親身參與前線戰鬥,感受FPS帶來的刺激與緊張;還可以坐在指揮塔圈內,運籌帷幄,指揮戰鬥,體驗塔防的樂趣。
FPS玩法方面,它有些類似於《泰坦隕落》,玩家既可以選擇單兵作戰,還可以擁有各種先進的槍械供選擇。這些槍械不僅設計獨特,而且功能齊全,上面的子彈數餘量一目瞭然,玩家還可以根據戰鬥需要隨時切換彈藥種類,不同的彈藥種類有不同的功能。
除此之外,當你發現敵方的火力過於兇猛時,你還可以選擇進入機甲與敵人進行激烈的戰鬥。機甲的操作體驗相當出色,左手和右手分別配備不同的武器,讓你在戰場上能夠更加靈活自如地應對各種挑戰。這種多樣化的戰鬥方式不僅增加了遊戲的趣味性,也讓玩家能夠根據自己的喜好和戰術需求來選擇合適的戰鬥方式。
除了特殊場景下可以進入機甲戰鬥,玩家在場景中還可以找到諸如坦克這樣的重型武器。這些重型武器不僅威力巨大,而且能夠給玩家帶來全新的戰鬥體驗。玩家可以利用這些重型武器,在戰場上發揮出更加強大的戰鬥力,輕鬆完成任務。同時,重型武器的加入也為遊戲增加了更多的戰略元素,玩家需要根據戰鬥需求,合理選擇和使用這些武器,以取得最佳的戰鬥效果。
在塔防玩法方面,玩家可以全權指揮基地內的各類設施,包括但不限於自動哨兵、回血醫療站、指揮塔、大炮、防空炮以及子彈生產箱等一系列裝備。玩家可以根據自己的戰略需求,自由搭配這些設施,以應對不同的戰鬥場景。在指揮模式下,玩家還可以詳細查看這些設施的狀態,並進行開關設置以及相關的調整,確保戰鬥的順利進行。
本作的建模和大場景設計確實令人矚目。在劇情模式中,當敵人發動大規模攻擊時,展現出的宏大場景尤為震撼。敵方的大規模艦隊如同烏雲壓頂,鋪天蓋地地衝向基地,而基地的火力網也毫不示弱,以雷霆萬鈞之勢清掃著敵人。這種視覺上的震撼和衝擊,讓玩家彷彿身臨其境。
除了緊張的戰鬥環節,本作還巧融入了“撿垃圾”的元素。這一設計可以說是見仁見智,因為每個人的喜好不同。有些玩家可能更喜歡一路戰鬥到底的暢快感,而有些玩家則可能對這種撿垃圾的過程情有獨鍾。因此,對於這一設計,大家的評價也是褒貶不一。
對我而言,撿垃圾的元素確實增添了不少樂趣。我並不喜歡一味的戰鬥,更喜歡在戰鬥之餘尋找一些額外的樂趣。這款遊戲在戰鬥前加入了撿垃圾的環節,以及在戰鬥後進行資源回收和維修,這些設計都為遊戲環節增添了不少補充,讓整體遊戲體驗更加豐富多彩。然而,如果這種元素過於頻繁,也確實可能會讓人感到有些枯燥。
總體來看,《重裝前哨》的可玩性相當不錯。它創意地將FPS與塔防元素相結合,為玩家帶來了前所未有的遊戲體驗。特別是在大場景戰鬥方面,無論是視覺效果還是操作感受,都讓人震撼不已。然而,遊戲在優化方面確實存在嚴重的問題,這是不容忽視的。希望開發者能夠進一步改進和優化遊戲,為玩家帶來更加流暢和穩定的體驗。作為一款國產遊戲,《重裝前哨》想要好玩且獲得大家的認可,還有很長的路要走。