随着暗黑地牢2新版本的更新,两个游戏中玩家早已熟悉的机制发生了非常大的变动。
那就是
第一,迷茫与昏迷两个标记不可再重叠于一个单位之上(敌我皆是如此)。
和迷茫与迷茫叠加可生成昏迷标记。
第二,当无视X标记的技能命中敌人时,会消耗掉敌方身上一个X标记(原本不消耗)。
这两个看似不起眼的改动,使英雄们的机制发生了一次小型地震。
本帖的主旨,就是盘点,讨论一下这两个变动究竟影响了多少英雄的多少技能。
当然,以上两个技能,实际上都是为新英雄修女让路。
其中服侍技能,清除对应标记时,会增加30%抗性。因为迷茫,昏迷不再堆叠。所以,只能提升一个抗性,避免了较为复杂的结算(虽然提升的都是昏迷抗性)。
权杖猛击,二层信仰时,可无视闪避,守护,格挡三种类型的标记,增添了新机制,会使这个技能强度提高。
而我们的其它英雄,都因为修女的出现或多或少受到了影响。
我罗列了现在所有英雄里,主动制造昏迷,迷茫的技能。
通过这个表格,大家可以发现一些问题。当然,为了使这部分内容展示的更加清晰,我们将表格内容做一个统筹归类。
我将能制造迷茫的技能与纯粹制造昏迷的技能做了一个空白分割。
这样,我们就能单纯讨论,迷茫+迷茫=昏迷这个连击,在我方英雄之中的切实可行性。
和我一样聪明睿智,英明神武的小伙伴,一定已经发现了一个问题。
那就是,现有英雄,即使包含赏金猎人,制造迷茫的技能都相当稀少,而且技能重叠度不高。
那位可能看出来了,致盲气体和晕眩炸弹,不是可以配合的很好吗?
是啊,但问题是这两个英雄,是瘟疫医生一个人的,有这闲工夫,丢两个瘟疫手雷,都足够将后排炸死了。
手枪射击虽然也能配合,但需要打连击标记。
目前看来,比较靠谱的叠加手段,
几乎仅有
晕眩炸弹+盾击。
猛击+盾击。
晕眩炸弹+猛击。
如果是体格为2、3的敌人,那么。
致盲气体+盾击。
致盲气体+猛击。
也能成为小连招。
而这次改动,最令人诟病的一点是,当攻击连击标记为目标时。
原本盾击和晕眩炸弹会赋予敌人迷茫与昏迷,造成两次控制。
如今,已经只能保留昏迷一种了。在打控制方面,大大被削弱了。
另一个坏消息,我方小丑与盗墓贼,在释放特定技能后,都会使自身陷入迷茫状态。
如果这时,敌人有附加迷茫状态的怪物攻击到小丑或盗墓贼,则直接会叠加上眩晕。
所以,目前看来,这个机制在我方角色上受益不大。
而对敌人来说,却是一次可能导致我方道中翻车的加强。
最后,这是我方角色,无视敌方、格挡,闪避,守护的伤害类技能。
这些原本只顾着自己输出的技能,此时也可以移除掉敌人身上的正面标记了。
在诸多技能中,受益最大的,是麻风剑士与盗墓贼。
麻风剑士能够消耗自身的致盲标记。
而盗墓贼的劈头盖脸,本来伤害就比较一般,此时可以清除一层格挡标记,也算可以为队友开路。
盗墓贼夜使道途下的突刺技能,更能在自身高输出的情况下,为队友开路。
赏金猎人虽然也是大受益,但毕竟不是常驻……
而蛮族战士的嚎叫终结,瘟疫医生的死因本身就能将怪打入死门(通常情况下),收益反而较为一般。
命中时,如果装备锯齿类物品,66%概率,制造流血2点每回合。
如果装备锯齿类物品,加33%流血概率。
如果攻击落空,自身15%概率流血2点每回合。
猪猪小刀。
如果火光低于40,暴击时,自己隐身。
如果目标有连击标记,加10%暴击率。
猪猪大锤。
当火光<40,暴击时制造迷茫。
如果目标昏迷,增加50%伤害。
战斗物品,猪猪投掷长矛。
3~6点伤害,2~3号位可使用。指定1~3号位为目标。
将目标击退3格,赋予定身。
威尔伯的猪猪旗帜。
3、4号位可使用,指定1、2号位为目标。
增加连击标记和易伤标记。