前言:在《暗黑地牢2》的世界中,每个区域的敌人构成,分为两个部分,一部分是多区域通用的游魂、邪教徒、劫掠者,另一部分则来自于这个区域的专属敌人。第一期我们介绍了《The Sprawl》火焰区域的敌人,本期我们开始介绍第二个区域《The Tangle》即森林区域的怪物们。
顺带提一句:2月23日也就是明天,全新的版本即将更新~
在这片幽谧的森林中,林道是由无数的骸骨铺就的。传言,邪教徒降临时,强大的将军曾率领他的军队踏入这片森林,决定抵抗这些可怕的敌人。然而,某一天,士兵们的声音突然消失了,仿佛它们从来也没来到过这片森林一样。没人知道在这片神秘的森林中到底发生了什么,直到英雄们踏入了这片森林之中。
森林区域的敌人,全部出身于“军队”,如今它们的身躯却已被森林中的大树所占据,融为一体,回荡在大脑中的低语,控制了它们的心智,虽然精神已然陨灭,但在大树所营造的梦境中,它们仍然在坚守着自己的职责,毫不留情地攻击着进犯之敌。
敌人特点:
森林中的尸兵单位,由于生前皆是士兵,仍保留着军队中“各司其职”的作战方法。虽然每个敌人单拿出来,作战能力都只能算作一般。但一旦组合起来,却是相当难缠的团队。
这些怪物的血量高于火焰之地的敌人,略低于腐臭田野的敌人,对流血和腐蚀都有较高的抗性。但是由于本身已与植物结合,“燃烧”抗性是它们的弱点。
在森林战斗中,敌方的灵魂单位是“鼓手”,一旦敌方的队伍中有这个角色存在,战斗难度立刻就要提高一个档次。下面,我们就来对这些单位进行一一介绍。
步兵
这些形容枯槁,盔甲破烂,手持着生锈长剑的步兵,是军队中最为基础的作战单位。 不同于其它区域,在“森林”这张地图中,核心作战单位通常没有死亡抗性,但步兵却有5点死抗。这5点死亡抗性,使几乎每场都会出现的步兵,成为了极为恼人的存在。
步兵登场时,固定会带两层格挡(受到伤害降低50%),加上它的死亡抗性,让它可以承受多次攻击。
使用手中长剑施展的【萎缩切割】,可以攻击到我方1~3号位的单体单位,并削减所有Dot伤害抗性10%(3回合,可叠加)。
当步兵处于3、4号位时,会使用【阑珊猛刺】,施展这招时,它将举起长剑,攻击我方的1、2号位,并向前移动一格。
当鼓手存在时,每个回合的开始,鼓手会对步兵释放“命令:防御阵型”,使步兵获得格挡与嘲讽(使敌方单位尽可能攻击此单位)。这个配合,使得我方高速行动的进攻单位无法对鼓手造成有效伤害。
鼓手
鼓手自身几乎没有作战能力,但却是森林中最让人感到讨厌的敌人。原本一盘散沙的敌人,只要鼓手存在,就会变得异常难以对付。然而,在很多时候,你的攻击手段,也无法做到第一时间将其击杀。
在作战开始时,如果鼓手存在,则敌方所有角色会结成方阵,获得200%的位移抗性。使我方造成位移的技能完全失效。 鼓手的行动规律和其它敌人并不一样,当敌人中存在“步兵”、“弩手”、“骑士”这三种类型的敌人时,回合开始阶段,它就会打鼓对它们其中的一个下令。这并不会消耗掉鼓手的行动数。
即当这些敌人存在时,鼓手每回合会行动两次。
主动技能:
集火:对我方一名角色造成低伤害,并附加嘲讽两层。
行军命令:使所有敌方行动速度+1(可叠加)
每轮回合开始技能:
命令:防御方阵→步兵:使之获得一层嘲讽,格挡。
命令:齐射→弩兵:为弩兵施加一层命令,将释放强力技能。
命令:乘胜追击→骑士:为骑士施加一层命令,将释放强力技能。骑士对流血敌人,伤害提高30%。
当战场上鼓手的队友全部被击杀,鼓手将释放“宁死不屈”,鼓手自身死亡,并使我方全体角色压力提升。
弩手&精准弩手
弩手所使用的是威力巨大的弩箭,虽然它们的脑袋已经被树枝洞穿,空洞的眼窝似乎也无法再看清敌人,但它们精准的射击仍然恐怖致命。
在森林中的精英敌人,便是弩手中的佼佼者,战斗英雄 Bullseye Barret。这位弩手中的精英,不仅血量,速度,抗性全方位超越普通弩手。甚至还有着英雄一般的死亡抗性。
在开局时精准弩手即会对自己选中的目标设下死亡标记,使接下来对该目标的全部伤害提高30%。
弩手是后排单位,它的弩箭也可以威胁到我方的后排。
穿透劲射:高伤害,单体,瞄准我方2~4号位。
锯齿射击:单体,可攻击我方1号位,造成流血3点(3回合)。
当弩手被拉到一号位时,便可使用:
抵近射击:单体,攻击我方1~2号位置,附加流血2点。后退一格。
当接收到鼓手的命令:齐射后,可消耗命令标记,释放:
锯齿齐射:对我方全体造成AOE,高额伤害,附带流血3点。
骑士
骑士拥有坚韧的意志,庞大的身躯和强大的作战能力,可能正是因为如此,他的精神要由两根树枝才能控制,身为巨型单位,它有着极高的死亡抗性。 当其它单位进入死门时,都会获得两层虚弱,但骑士濒临死亡时,不但不会获得虚弱状态,他的所有伤害反而会提高30%,并且获得5点速度加成。配合其极高的死抗,可以说死门骑士往往是最为可怕的状态。若是不能及时将其斩杀,极有可能翻车。
刺刃:单体伤害,1、2号位,流血2点。
备战姿态:自身获得2层格挡,2层反击。
当骑士被逼入三四号位时,它将施展一招:
看剑:单体伤害,自身向前突进。
档鼓手为骑士附加,命令:乘胜追击时:
骑士将获得针对流血敌人30%的加成伤害,此状态可与弩手的锯齿射击,或自身的攻击形成配合。
锋芒乍现(需消耗鼓手命令):同时攻击我方1、2号位,并造成流血2点。
主教
这位教堂神职人员打扮的家伙,应该是是军队里的文职人员,为了征服信仰虔诚的他,无数根茎从里到外贯穿了它的脑袋,盘根错节的枝条,远远望去,就像是主教的胡须。两根穿透眼睛伸出的枝桠,则像是两根传递信号的天线。
倘若主教知道自己献祭自己生命,虔诚的祈祷,只是为了让士兵们再次为大树效忠,不知会作何感想。
忏悔:主教损失自身血量,获得两层祝福标记。
再次效忠:消耗两层祝福标记,将右方单位尸体满血复活。
惩戒:可攻击单体后排单位,增加压力。(不可攻击1号位)
肃清蝼蚁:单体攻击,增加压力。消耗祝福标记。
打击:使用手杖,较弱的单体攻击。
跨越层层阻碍,最终抵达了森林深处最危险的将军要塞。在高塔之上,这个部队最为强大的将军,身体已被大树粗壮的主根贯穿。看似丧失战斗力的将军坟冢中,却散发着极度不详的气息。
当听到从尸体口发出的不安低语,众人这才意识到植物已经操纵了将军。
而此时英雄们的脚踝也已被植物缠绕……
迷梦将军这场战斗,由将军与主根组成。主根是“无敌”的存在,而迷梦将军将对我方造成极大的压力伤害。迷梦将军由于已经是死者,其死亡抗性在诸多Boss中,也是佼佼者。如果准备不周,即使最后的战斗获得了胜利,结果也是四位英雄的好感度全面崩溃,血量见底。
也等于本次的旅途宣告失败了。
当战斗开始时,主根会对我方所有角色释放一次根须缠绕,使我方角色获得一层缠结生长。
之后,每个回合的开始阶段,主根都会对我方任意两名角色释放“缓慢生长”,使缠结生长的层数+1。
当缠结生长的层数达到3层时,该角色在此状态下行动,将只能使用“黑暗低语”,使我方角色压力增加。
当我方角色全部处于3层缠结生长时,英雄们的梦境将与迷梦将军相连。
这时迷梦将军会施展“梦魇”,我方全体会受到巨额伤害,但从梦中惊醒的同时,也会使缠结生长重新回归到1层。
除此之外,想要破坏掉缠结生长的手段,便只有主动攻击“主根”了。每当主根受到攻击,道具伤害(例如铁蒺藜)或者技能波及(例如无伤害技能怒吼),主根就会“生长消退”,一名受到根须缠绕的角色,其身上的缠结生长层数便会变成一层(无论是2层还是3层)。
只是,每当你攻击主根两次后,主根对于地下亡故士兵的控制力也会降低。
这时我方角色脚下的两个位置,将被标记为“土下搅动”。迷梦将军下回合获得额外一次行动次数。当迷梦将军行动时,将指挥这两个位置的亡灵,发动“亡者苏醒”,对我方站在这两个位置上的角色造成高额伤害。
平时,迷梦将军的攻击,则是由主根制造的“不安低语”,会对我方单体角色造成伤害,增加2点压力,并概率为其它角色增加压力。
结语:森林区域的敌人到此就已全部介绍完毕啦,剩下的腐臭农田,就等游戏更新后,我再进行更新吧。