遊戲史上的里程碑級SRPG!《皇家騎士團2》為何是神作?


3樓貓 發佈時間:2022-11-14 14:11:10 作者:碎碎念工坊 Language

在遊戲領域中,回合制策略戰棋遊戲被公認是一種比較小眾的遊戲類型,但這類遊戲卻有著極高的粉絲支持率,而且該類作品中也誕生了不少經典神作。不過在這類遊戲所有的作品中,唯獨有一部作品恐怕是所有玩家都繞不過去的、公認的第一神作。

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這款遊戲通過對人性黑暗面的刻畫描寫,其故事有著深刻內涵,沉重的整體風格展現的內容甚至超出了遊戲範疇,不同於傳統戰棋遊戲平面的表現形式,利用45度視角實現了各種環境和高低地形影響,讓玩家體驗到3D化策略的全新樂趣,對後續其它廠商同類作品產生了巨大影響,本期我們就來回顧這個有著二十餘年曆史,至今仍被人反覆研究的經典遊戲——《皇家騎士團2》(Tactics Ogre)。

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首先要從製作人松野泰己說起。

1965年出生的他,在大學時代兩大愛好就是神話小說和搖滾樂,其中以Freddie Mercury(佛萊迪 摩克瑞)擔任主唱的皇后樂隊(Queen)是松野的最愛,其中國內玩家最熟悉的恐怕是通過足球遊戲廣泛流傳的《We are the champions》、《We Will Rock You》兩首歌曲,而松野最喜歡的,則是另一首《Ogre Battle》,受到這首歌曲氛圍啟發,他創作出了共八章的小說奧伽戰爭傳說(Ogre Battle Saga),1989年松野泰己大學畢業加入QUEST開始了遊戲創作事業。

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在初期參與了多款FC、GB等遊戲開發後,松野泰己逐步掌握了遊戲製作人所需的專業素養,並和遊戲音樂家崎元仁等業界精英建立起良好的合作關係,同時剛剛發售不久的任天堂新一代16位主機SFC給他留下了深刻印象,他認為精良的畫面表現和豐富的互動比起單純的文字小說,更能展現自己心中的世界觀構想,於是松野決定把《奧伽戰爭傳說》改編成遊戲,並得到QUEST高層大力支持。

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1993年3月,奧伽戰爭(Ogre Battle)在SFC主機發售,本作以小說原著第五章為框架改編,而副標題The March of the Black Queen則來自皇后樂隊同名歌曲。遊戲玩法採用了當時非常新穎的半即時策略形式,玩家可以將不同種族和職業的部隊編成軍團,指派他們去完成移動進攻等指令,遇到敵人則切入到戰鬥畫面,讓玩家體驗到在奧迦世界觀中帶兵征戰的樂趣。本作中玩家的行為會影響到民眾支持度,以及各位同伴的加入或離開,共有十幾種結局供玩家體驗。

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遊戲豐富的內容體驗集成在只有1.5M容量的卡帶中,超過40萬套的銷量和FAMI通32分評價,對於這樣一款初出茅廬的作品來說已是非常出色,隨後到了32位機時代,本作移植到索尼PS和世嘉SS主機。值得一提的是兩個移植版本效果各有千秋,PS版戰鬥畫面進行了強化,魔法效果和多視角都是SS版沒有的,SS版最大的特色就是加入了部分配音,大地圖上的單位細節更豐富且變成了多種顏色,一些核心粉絲甚至將SFC、PS、SS三個版本都購買並通關了。

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初代作品獲得成功後,松野泰己沒有停下腳步,隨後在東歐地區的旅行中,參觀了很多歷史遺蹟,並且目睹了戰爭的殘酷,其世界觀有了很大變化,回國後重新創作了劇本,並且推翻了前作受到好評的遊戲模式,1995年10月,在SFC主機生涯末期,續作Tactics Ogre(皇家騎士團2)發售。

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《皇家騎士團2》的副標題Let Us Cling Together,依然來自皇后樂隊同名歌曲,本作故事背景根據小說原著第七章改編,世界觀設定在名為法雷利亞(Valeria)的群島,島上三個民族巴克拉姆(Bakram)、加爾嘉斯坦(Galgastani)、霍爾斯坦(Walister)長期以來衝突不斷,50年前在國王Dorgalua Oberyth的統治下,各民族恢復和平,建立起Valerian王國,國王大力推動民族融合政策,使得整個國家進入繁榮時期,然而隨著國王Dorgalua突然去世且沒有指定繼承人,整個島嶼再次陷入內戰。

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島嶼的北部主要以Bakram民族為主,他們代表著貴族和統治階級,督主教Brantyn Morne宣佈獨立,並和北方大國神聖Lodissian帝國秘密結盟,建立起Bakram-Valerian王國,攝政王Brantyn雖然有徵服全島的野心,但在北方盟國的壓力下不得不放棄。

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而在島嶼的南方Galgastani民族佔據了全島70%以上人口,在領導者教皇雷溫達·巴爾巴多斯(Leundar Balbatos)的統治下,推行“淨化”政策,為奪取南部地區霸權對Walister民族開戰。Walister人在公爵Juda Ronwey領導下進行抵抗戰爭,但由於實力懸殊很快戰爭失敗轉入地下運動,Balbatos趁機建立起Galgastan王國,並對Walister人繼續鎮壓,Ronwey公爵也被人出賣導致被捕,在即將被處決之際,被一名少年Denam Pavel所救,和同伴們一起開啟了反抗統治的征程。

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相信熟悉歷史的玩家已經發現,《皇家騎士團2》的世界觀,和上世紀九十年代現實世界中某地區分裂內戰非常相似,無論是三個民族人口比例、長期以來的矛盾淵源、各勢力統治政策、外部力量的干預等內容,都可以在真實歷史中找到原型,在這樣的設計下,玩家在遊戲中有著極強的代入感,對於整個遊戲的人物細節和故事結局有著深挖掘的動力,這可以說是整個遊戲成功的基礎。

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遊戲在世界觀基礎上,設計了多個特點鮮明的場所,包括城堡、海岸、油田、驛道、水道、村莊、遺蹟、墓地、森林、沙漠、草原、峽谷、丘陵、火山、溼地、高原、冰原、神殿等,涵蓋了現實世界中不同緯度大陸海洋的風貌,不僅設計出了豐富多樣的關卡場景,還能讓玩家感受到遊戲世界的宏大。

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本作的玩法在傳統回合制策略戰棋基礎上進行了大幅度改良,在當年並沒有多邊形技術的情況下,利用45度視角和簡單明瞭的方格臺階式地圖,展現出了不同地形環境和高低差特色,從而衍生出了豐富的玩法。遊戲中共有35種可以進入的地形,每種地形對於近戰遠程以及不同屬性攻擊都有不同的加成效果,例如對溼地中敵人施展水屬性攻擊會提高命中,有些地形還有特殊效果,例如河湖海需要角色有浮游技能才能進入,熔岩需要等到停止後才能進入,玩家還可以在一些地形上設置障礙物,此外地圖上還有很多可破壞的地形,眾多的戰場元素以非常直觀的形式展現,讓玩家有了豐富的策略選擇。

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遊戲過程中會有形形色色眾多人物加入隊伍,可使用的角色總計有30多人,外加上大量有名有型的NPC人物,共同打造出精彩的故事內容,有些人物需要滿足特定條件才能加入,同時不同劇情分支可以加入的角色也不同,只通關一遍是無法體驗到全部遊戲內容的。

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本作玩家有幾十種職業可以體驗,每個職業在移動能力、可使用武器、習得技能等方面都不盡相同,同時轉職證的獲取也是遊戲的重要內容之一,在當時信息傳播不發達的年代,有無數玩家通過反覆摸索才掌握了全部職業的詳細資料。

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作為遊戲世界觀的一部分,《皇家騎士團2》根據故事背景,設計了“民族友好度”概念,整個遊戲中共有七個民族,玩家在事件中達成特定條件,或是經過對話選項,都會對友好度產生變化,從而影響到士兵忠誠度、特定角色加入、隱藏結局等內容,讓戰棋遊戲不再是孤立的關卡組合,而是站在全局考慮,讓玩家有一種親身體驗國家戰爭的感覺。

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此外在《皇家騎士團2》中,還有著豐富的武器、防具、道具、商店、樂譜、狩獵等系統,讓玩家有強烈的動力重複挑戰遊戲,如此規模龐大的精緻內容,被集中在容量僅4M的卡帶中,遊戲發售後獲得了71萬套銷量和FAMI通評分34,把策略戰棋遊戲帶到了新的高度。

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本作在關卡場景基礎上,加入了大量RPG式的情節描述,你可以感受到很多電影鏡頭的手法,遊戲的整體風格比較沉重,玩家在逐漸深入的過程中,會沉浸在世界觀之中,努力思考戰鬥的意義,同時正如前面所提到的,如果你對現實世界中那段歷史有所瞭解的話,更能體會作者對劇情安排的用心,反過來深入研究現實中歷史,也會有新的感受,遊戲故事的魅力可見一斑。

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隨後到了32位機時代,《皇家騎士團2》同樣移植到索尼PS和土星SS主機,其中SS版再次加入了長約三小時的過場故事語音,成為了核心粉絲的首選。2010年11月,幾經輾轉之後,史克威爾艾尼克斯在PSP掌機上推出了全新重製版,在保留畫風和玩法基礎上,全新設計了界面和配樂,還加入了新的職業、角色、支線任務等內容,重製版銷量54萬套表現不俗。

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《皇家騎士團2》優秀的表現,對同類型遊戲發展起到了標杆作用,在此之後有大量同類玩法出現,時至今日仍有一些獨立開發商推出新作,其經典價值不言而喻。松野泰己隨後離開QUEST加入史克威爾,1997年6月推出的Final Fantasy Tactics(最終幻想戰略版)幾乎是“皇家騎士團FF版”,245萬套的銷量讓戰棋遊戲躋身到超一流大作行列,並奠定了松野王牌製作人的地位,此後的Vagrant Story(放浪冒險譚)、Final Fantasy XII(最終幻想12)、Final Fantasy Tactics Advance(最終幻想戰略版GBA)等作品,在口碑和銷量上都取得了巨大成功。

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失去松野泰己的QUEST也沒有放棄皇家騎士團這個招牌,先後推出了N64版奧伽戰爭64(Ogre Battle 64)、NGPC版奧迦戰爭外傳(Legend of Ogre Battle Gaiden),GBA版皇家騎士團外傳(Tactics Ogre The Knight of Lodis),這些作品基本屬於吃老本,遠遠沒有達到當年《皇家騎士團2》給玩家帶來的巨大驚喜。

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時至今日,皇家騎士團新作遙遙無期,眾多玩家仍然期待著完整的奧迦傳說故事能夠在遊戲中展現,但我認為系列在失去松野泰己之後,這一IP已成為了沒有靈魂的軀殼,與其盲目出新作,還不如把故事永久封存起來,《皇家騎士團2》遊戲以及皇后樂隊的歌曲,能夠永久流傳下來,這就已經足夠了。

當然,出個高清重製版再上一遍次世代主機,我相信肯定還是會有很多人和我一樣選擇真香的吧。

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