開篇依舊是事先申明,本文主要是以一個普通人的視角來看的。
如有雷同,純屬意外;如令你生厭,請多多寬恕。
以及開頭求三連,希望大家多多支持大禹
本期是對遊戲《欺詐之地》的測評,可能存在主觀感受導致的偏差,希望大家諒解。
欺詐之地
遊戲關鍵詞:Rogue-like、卡牌、多周目、強劇情
那話不多說,我們進入正題。
Klei Entertainment
首先大禹得說的就是其開發商Klei,如果說這個名字你不敏感的話,那你看看這些名字呢?
Klei
《饑荒》、《缺氧》、《節奏地牢》、《忍者之印》……
沒錯,這家並不能算作業界大佬的公司旗下有著自己的王牌,其中《饑荒》和《缺氧》無論是從遊戲性、銷售、價格、口碑來說都是算得上Steam玩家最愛的一檔。
饑荒
不知道各位HXD如何,反正大禹寢室裡經常會饑荒開黑(我的崽種室友把家給燒了)
雖然開發商不能直接代表遊戲的品質,但是其是上了一個低保。
而作為肉鴿的卡牌遊戲,其實市面上已經是很多了的,其中不乏優品甚至是神作。
但是Klei開發的這款遊戲讓人屬實是眼前一亮,給玩家一種極新的體驗
全新的戰鬥方式:嘴炮
這是遊戲中最讓人稱讚的地方,將嘴炮做成了一種戰鬥方式。
遊戲中將此稱為“協商”
協商的部分主要分成“敵對”、“外交”、“計謀”、“道具”四個種類。
敵對牌基本都是以壓迫性的語言,多帶有威脅性質
敵對基礎牌
外交牌則主要的以勸說的形式來說服對手,語言更加溫和。
外交基礎牌
而剩下的計謀和道具牌都是以各種功能為主
計謀基礎牌
道具牌
這種全新的戰鬥方式讓人極其上頭,以前的肉鴿卡牌遊戲都是通過卡牌和敵人戰鬥,但是有了協商之後玩家都更加喜歡用嘴炮來攻略了。
甚至有一些大神是全部都用嘴炮來完成(除開部分劇情必須戰鬥以外)
基礎的戰鬥牌的關鍵詞主要涉及“連擊”、“重傷”、“出血”、“致殘”、“穿刺”等等
牌庫
戰鬥頁面
由於相對其他的肉鴿卡牌遊戲的差別不大就不一一說明了。
有趣的突發事件
而作為肉鴿不能少的就是隨機性,遊戲中的隨機性是很足的,首先的就是地圖的隨機性。
地圖上可以選擇的事件是多樣的,這一點類似在爬塔的時候你可以選擇你到底走哪一條路,你在選擇任務的時候可以看到這個任務要求更多的是什麼。
地圖可選擇的事件
而玩家控制的人物在向這些地點移動的時候可能碰上突發事件,這些突發事件都還比較有趣。
有的是看到了一些東西會有新的體悟,有的是幫派火併你去撿漏,有的是路人向你尋求幫助……
神仙也終有一死
而不僅如此,玩家想要恢復的時候可以選擇喝酒或者吃東西。
但和其他的肉鴿遊戲一樣,恢復會產生一些Debuff的牌,但也可以銷燬這些牌。
你和老闆關係越好購買的需要的錢越少
清晰的人物關係與強劇情
欺詐之地中有極強的主線任務。
拿薩爾的主線來說,他是要向凱石傲報仇,為了這個目標有兩條路擺在薩爾面前。
一、加入海軍部
二、加入狂歡
出生點
而這極強的劇情和遊戲中的各路人物緊密相關。
很多遊戲都會鼓吹人物的聲望對遊戲有影響、人物的關係對遊戲有影響,其他的我不太清楚。《欺詐之地》是我唯一見過的將這種影響關係最清晰的表達出來的。
大禹個人認為這一點是極其寫實的,正所謂仇人見面,分外眼紅。當遇到仇人的時候下手更重一點很合理吧
你被記恨後會有Debuff
而當玩家在進行戰鬥後倘若處決了敵人那會有更多的人會記恨你,一般不建議玩家處決敵人。
畢竟大家低頭不見抬頭見,是吧
是否處決敵人
比如玩家選擇了海軍部之後和一眾的土匪關係就必然變差了,而請海軍部的人幫忙的成本大大降低。
這種模式讓玩家的體驗更加真實,相比爬塔中一路刷,《欺詐之地》就顯得豐富,並且有很多可以取巧的方法。
多周目體驗更佳
第一次上手大禹是狗帶了的,沒活到凱石傲面前就掛掉了。
失敗後的結算
遊戲中的低難度還好說,由於高難度中敵人較為強力,所以遊戲對此是給出了一個不錯的方法:每次遊戲結束後都可以讓下次出生更強。
江湖任務
多周目的加點
氣概
特別是當玩家推到難度4以上的時候不憑藉一些合理的天賦加點是很有難度的。
其他的東西
遊戲中可以聊的東西還有很多很多,建議各位去體驗體驗,大禹只是挑揀了部分自己認為很出色的地方以及對自己感觸很深的地方聊了聊。
比如這個每日挑戰大禹就還沒嘗試過,大禹主要是不斷的在打薩爾,想嘗試打最高難度
每日挑戰
同樣的還有寵物系統、僱傭系統等等都可以說一說,但是要是全講就顯得累贅了,在此只能說如果你是肉鴿和卡牌遊戲愛好者,大禹強烈推薦
以上就是本期全部內容了
往期內容:
【大禹雜談75期】淺談超英電影的發展史
【大禹雜談74期】我們為什麼愛遊戲
【大禹雜談73期】電馭叛客2077是3A,但又不完全是
能耐心看到這裡的hxd大禹表示十分感謝!!!
如果感覺大禹寫的不錯可以給大禹三連一下不
感謝大家的觀看,我是什麼都不懂的大禹
比心
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