《重返未來1999》卡卡尼亞技能解析 卡卡尼亞共鳴怎麼擺放


3樓貓 發佈時間:2024-06-11 12:32:44 作者:CStarchaser Language

《重返未來1999》中卡卡尼亞是最近登場的新角色,很多玩家想要了解她的技能機制,下面請看“CStarchaser”帶來的《重返未來1999》卡卡尼亞技能解析,希望能夠幫助大家。

技能組數值模型分析
一技能:潛意識

《重返未來1999》卡卡尼亞技能解析 卡卡尼亞共鳴怎麼擺放 - 第1張

[移情](特殊):增強卡卡尼亞的咒語效果,存儲卡卡尼亞承受的傷害

一技能的本源創傷不會暴擊,能受到本源創傷提升的影響。

精神創傷部分遵守了以往2星是1星1.5倍、3星是1星2.5倍的規則,本源創傷升階則是線性遞增的。

後文洞悉部分會提到[移情]上限為卡卡尼亞最大生命的20%,取平均值則是最大生命的10%。

取平均值下,1/2/3星可改寫為附加最大生命18%/22%/26%的本源創傷。

在愛茲拉和小葉尼塞身上我們知道攻擊倍率應該是生命倍率的6倍。

將卡卡尼亞一技能的本源創傷部分再改寫為攻擊,則1/2/3星等效附加攻擊的108%/132%/156%本源創傷倍率。

可見一技能在技能模型上具有很大優勢,但是升階會存在一部分價值虧損。

二技能:聯想法

《重返未來1999》卡卡尼亞技能解析 卡卡尼亞共鳴怎麼擺放 - 第2張

[心理慰藉](狀態增益):使目標攻擊提升300之後額外提升,額外提升的數值等同於獲得該效果時,[移情]數值的10%

[移情](特殊):增強卡卡尼亞的咒語效果,存儲卡卡尼亞承受的傷害

二技能有兩種效果,對卡卡尼亞自己施放為治療。

治療可以暴擊,受到治療率影響。

1/2/3星分別根據最大生命20%/30%/40%回血,很明顯3星存在價值虧損,按慣例應該是50%。

套用攻擊倍率應該是生命倍率6倍的結論,二技能進行自療時等效攻擊的120%/180%/240%治療倍率。

該倍率比標準單體治療1/2/3星下的160%/240%/400%要低,而且要低很多。

不換算也能得出相同的結論,小葉尼塞二技能1/2/3星總治療量是其最大生命的25%/40%/65%,卡卡尼亞顯然低一檔。

對隊友施放時會賦予對方[心理慰藉],這是持續2回合的狀態增益,可對多人同時施放。

注意二技能扣除的是最大血量的百分比,而非當前血量的百分比。

所以卡卡尼亞施放二技能有可能自殺,不會保留1血不死。

二技能還有個特點是自扣血可以被護盾吸收,這與之前愛茲拉等角色的表現不一樣。

二技能自扣血也可以被受創回覆補回部分。

1/2/3星下[心理慰藉]效果完全相同,不存在任何提升,但是卡卡尼亞扣血量確是實打實在漲。

見過升階賺取額外價值的,也見過升階虧損一定價值的,但還是第一次見到升階後2/3星甚至不如1星的情況。

實戰中對隊友施放高階二技能也不一定就是壞事,這就涉及到[移情]的特性了。

二技能扣血在施放buff之前,[心理慰藉]將以算入本次二技能扣血之後的數值提供攻擊buff。

考慮上這點,再無視掉扣血更多的負面效果,2/3星相比1星的提升幅度也遠低於常規技能。

[心理慰藉]施放之後數值不會變化,無論卡卡尼亞繼續增加[移情]還是施放大招清空[移情]都沒有影響。

以卡卡尼亞進入戰鬥後實際血量16000計算,[移情]平均值為1600,[心理慰藉]平均提供460點攻擊。

對於1800攻擊的角色而言,大約相當於攻擊力提升了25.56%。

以所有角色的洞悉二數值進行換算,可等效為40.89%創傷加成。

單人buff的標準模型我們將在塞梅爾維斯時詳細討論,這裡先簡單給出結論:單人buff數值應該是群體buff數值的1.5倍。

純創傷加成的標準應為45%,通過換算可知卡卡尼亞給的buff數值其實是偏低的,完全沒有達到“自扣血提供更高技能效果”的要求。

不過攻擊和防禦在遊戲內是加減計算,所以對傷害的實際提升可能會比紙面數據更高。

在這一部分說一下1.9版本后角色攻擊的計算方法:

最終攻擊=[(面板攻擊+共鳴攻擊)*肉鴿科技樹攻擊百分比提升+心相常駐特效攻擊+心相常駐攻擊]*進入戰鬥後攻擊百分比提升+卡卡尼亞攻擊

肉鴿科技樹點滿後提供25%攻擊加成,會以面板攻擊和共鳴攻擊總和為基礎進行乘算。

關於肉鴿科技樹的部分尚未發表,感興趣的同學可以先閱讀這裡。

[第二次生命]等心相常駐特效為“10%攻擊”,算法是該角色面板攻擊的10%。

心相常駐攻擊則是心相自帶的攻擊,例如大家都很熟悉的[必要的記錄]自帶410攻擊。

大部分常見的攻擊百分比加成都是“進入戰鬥後攻擊百分比提升”這一項,同項內疊加計算。

例如“海淵的黑影”戰鬥中,星屬性角色獲得20%攻擊、場地效果提供30%攻擊、37大招提供10%攻擊,最終算法是進入戰鬥時攻擊乘以1.6倍。

計算完前面疊乘,最後才加卡卡尼亞[心理慰藉]提供的攻擊。

這使得[心理慰藉]在肉鴿等增益模式中相對吃虧,例如:

平時對於1800攻擊的角色來說增加460攻擊相當於提高了25.56%攻擊

如果肉鴿裡造物一共提高了100%攻擊,那麼卡卡尼亞相當於給3600攻擊的角色增加460攻擊相當於提高了12.78%

誠然肉鴿裡角色最大血量提升、敵人傷害也會提升,[移情]積累速度更快以及[移情]上限更高,但最根源的問題始終沒有改變。

本我,自我,超我

《重返未來1999》卡卡尼亞技能解析 卡卡尼亞共鳴怎麼擺放 - 第3張

[移情](特殊):增強卡卡尼亞的咒語效果,存儲卡卡尼亞承受的傷害

大招本身會造成400%精神創傷以及相當於當前[移情]數值10倍的本源創傷。

[移情]攢滿時可以視為造成卡卡尼亞最大血量200%的本源創傷,換算成攻擊倍率高達1200%,這部分本源創傷會受到本源創傷提升的影響。

攢滿[移情]需要時間,後續章節還會針對這一點展開討論。

卡卡尼亞大招施放後會開始記錄目標接下來承受的傷害,到敵方回合結束時結算記錄傷害,結算不視為額外行動。

結算記錄傷害雖然也是造成本源創傷,但不會受到本源創傷提升影響。

洞悉傳承

《重返未來1999》卡卡尼亞技能解析 卡卡尼亞共鳴怎麼擺放 - 第4張

洞悉一是卡卡尼亞的核心被動。

其他友方受到攻擊後一半傷害將由卡卡尼亞分攤,分攤的傷害不會被卡卡尼亞的防禦屬性二次減免。

觸發條件是“受到攻擊時”,所以自扣血、持續傷害等傷害不會觸發分攤。

分攤傷害並沒有讓卡卡尼亞成為敵方目標,所以敵方攻擊後附加的效果不會對分攤傷害的卡卡尼亞生效。

卡卡尼亞分攤傷害能夠被受創回覆補回部分。

[移情]是卡卡尼亞常駐的分類為特殊的buff。

[移情]並不是一個真正的傷害轉移機制,[移情]只是承受傷害的計數器。

卡卡尼亞遭受任何傷害都會按比例增加[移情]計數器,包括幫隊友分攤傷害、直接受到傷害、自扣血的傷害。

被護盾吸收盾傷害也會增加[移情]計數器,但閃避後不會增加[移情]計數器。

分攤傷害算一個被動“嘲諷”,不會因為卡卡尼亞血線過低就不進行分攤,所以有暴斃風險。

只有[移情]達到數值上限時才會停止分攤。

洞悉二提供的是標準化的5%生命。

卡卡尼亞是第一個洞悉二獲得該屬性的角色。

洞悉三治療無法暴擊,會受到治療率影響。

洞悉三的治療可以觸發洞悉三傷害,洞悉三傷害會受到本源創傷提升影響。

吸血和受創回覆的回血都不會觸發洞悉三傷害。

6的[痊癒]不能觸發,蘇芙比和阿夫西維的[癒合]也不能觸發(蘇芙比提前結算也不行)。

牙仙的洞悉三卻可以觸發,維拉洞悉三每回合可以觸發至多2次。

小葉尼塞或維拉的二技能對卡卡尼亞治療多次時,可以觸發多次洞悉三傷害。

目前只有這兩個技能是特別的,在北方哨歌那期我們分析過可能的原因。

當卡卡尼亞的[移情]計數器一次性增加相當於最大血量6%以上數值時,洞悉三也會連續觸發2次回血。

總結

一技能超模但存在升階價值虧損。

二技能治療部分虧模,buff部分2/3星模型收益甚至低於1星。

大招十分超模。

整體來看是近期讓人耳目一新的設計,反直覺的技能和反傳統的大招融為一爐。

共鳴

《重返未來1999》卡卡尼亞技能解析 卡卡尼亞共鳴怎麼擺放 - 第5張

卡卡尼亞共鳴優先生命和受創減免,她的大部分輸出都不需要暴擊和攻擊參與。

和新巴別塔不同,卡卡尼亞洞悉沒有提供更多防禦,而且被動嘲諷無法關閉,所以她需要受創減免保障生存。

卡卡尼亞幫隊友分攤的傷害不會被自己的防禦屬性影響,但防禦屬性能減少直接命中卡卡尼亞的那部分傷害。

《重返未來1999》卡卡尼亞技能解析 卡卡尼亞共鳴怎麼擺放 - 第6張

如果想在此基礎上提高卡卡尼亞自身輸出,可以考慮將3個Z形換成2個J形和1個S形。


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